关于刷弟子sl,和其它几点建议

2020/02/2312 浏览玩家建议
这是一个渴望氪金的玩家心声。目前已经67个周目了,眼巴巴的等着掏钱了。有几个地方玩的实在不痛快,想说一下,赞同的小伙伴们欢迎点赞评论。1.自由度作为主打自由度的游戏,在剧情和资源获取两个方面,都没有感受到自由,实际情况正好相反,剧情和事件的包容度很低很低,低到我必须按照攻略,在指定的时间做指定的事,才能达到唯一的,理想的结果。这点在新手村尤其明显。而自由度意味着什么呢,意味着选择,我可以在多种情况下选择符合我的个性和玩法的选择,结果各有权重又各不相同,而不是小心翼翼的摸索着“完美”的路线,做我并不想做但因为收益明显过大而不得不做的事。资源的部分同样,现在矿石布料的获取总让我觉得很紧张,拿了一块就少一块,我要做的反而像是固定资源分配,而不是根据需求获取资源。也许正式版上线后,门派猎场、矿场可以相对稳定的,用弟子行动力换取资源(现在做的并不够好,因为涉及到了弟子生活技能,换取资源对弟子的条件要求苛刻)2.弟子sl特性特性不平衡:整个论坛都在sl弟子特性,也就说明大部分玩家都觉得生活类技能的工具人特性,实用性上强过其它特性,也就是说明现在的特性并不平衡:采矿3,工匠3等等的太重要了。带来的影响,就是大家的游戏时间,都牺牲在了sl上,这体验真的很苦...偶尔sl尚可,sl几个小时,好吧也许我太执着了。。基础功能也需要sl:厨房,药店,工坊,裁缝,均需要最少1的相关技能,也就是说,为了让门派行使基础的生产,我都要不停sl 4个带技能的弟子(1级只有基础哦..)。这点要不然就取消使用基础功能的技能要求,要不就干脆取消生活技能。生活技能,真的是造成游戏很苦的直接原因。
弟子特性建议,把生活技能和特性分开,每个人有随机特性,和固定的某个生活技能。3.人情点人情点来源,只有大地图经历,这是很被动的接受,没有就是没有,毫无办法。如果每月可以主动领取对应城市的任务,来主动获取人情点,这里也不会那么紧张了。4.大地图模式行侠模式下,不是很懂事件的倒计时设计,是为了不让玩家分神吗... 这种即时模式换成顺序模式可行吗?每旬全部事件直接按顺序展示,完成某任务后其它任务剩余时间自动减去该任务的执行时间。
大概就这些吧,总体感觉下来,游戏的介绍和我的想象,和实际体验相差还是挺大的,我以为是模拟江湖,实际上是剧本江湖。我以为是经营类,其实是rpg(还是除了个别支线有选择外的单线rpg),不需要多结局,过程按照我自己的方式行吗。。现在为了pk掉啥啥社,必须做好装备,那就必须有矿石,布,还有顶级的技能,而这些的基础,通通来自无穷无尽的sl。我想靠自己的实力完成游戏,不想靠耐力啊诸位哥。。。。游戏5月上线,我肯定会买,如果不用sl了,那我就会买爆。。起码汉家是在用心的,哪怕测试版收费我都买。希望负责收集意见的运营,能看到我吐的苦水。。咱们正式服见