下载 App

关于游戏的小建议

2021/06/11179 浏览
从公测第一天开始玩到现在,技术依旧很菜,不过作为一个普通玩家,提一些能提高可玩性的建议,就当抛砖引玉了。
1.十二宫这个核心玩法给人更多的是挫败感而不是爽快感。游戏本身要有深度这没错,但是盲选状态下普通玩家可能只有10%的胜率,不盲选也就只有30-40%的胜率,尤其是到最后一两关剩个血皮,怎么重置也过不去的时候,挫败感尤其明显,突然就不想玩这个游戏了。
建议引入英雄天赋和装备效果,同时玩家可以指定一名英雄为固有,这样的好处是平民玩家可以利用资源优先打造一两个自己喜欢的英雄来玩十二宫,氪佬可以全面发展,来者不拒每个英雄都强,体验上肯定氪佬强,但所有人都爽了不少。
2.恒星球这东西我真要吐槽,平均一块钱一个不说,点了还不让重置,作为游戏的主天赋系统,绝大多数人连整个系统的10%都没点开,以这个为氪金点感觉很奇怪,我反正就只点了每日重置和十二宫多角色的天赋,在氪了小几百的情况下,目前剩余100多恒星球,估计玩到退游可能也不够我再点后边动辄800-1000的天赋了。
建议,提升矿脉产出的相关天赋单独设置一个天赋系统,主天赋系统就设置无线要塞,十二宫,和基础天赋比如增加手牌增加水晶上限的天赋等等,降低恒星球需要数量,增加重置天赋功能,收重置费用就够收的手软了。
3.无尽要塞,又臭又长的一个活动,投入的精力和产出严重不成比例,目前根本没什么打的价值。
建议初心大师宗师天神代表不同的难度和产出,让玩家自己去选,初始速度可以都是零,但是debuff数量和难度不同,初心可以一个debuff,天神可以4个debuff,同样是魔法伤害降低,也可以有不同的数值,同时可以加入氪金项目,比如用金币和钻石鼓舞,增加伤害速度血量等等,当然产出也一定要跟得上,材料魂晶玉髓钻石看着给。
4.给各路大神一个PK的舞台,十二个英雄两个人各选四个,想增加趣味性可以再互ban一张牌,软件里加个观赏比赛功能,可以聊天那种的,想想就带感,比起自己玩游戏,我更愿意看大神们相爱相杀,我想大神们总打电脑也很无聊吧,与人斗其乐无穷啊。
仅供参考,如有错漏当我没说。