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铁匠50级属性及减伤/闪避配装(无遗迹)

修改于2021/06/15462 浏览综合
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铁匠的减伤上限为95%,不使用铀镀层的配装只能用利爪破坏者(29%)+神之护盾(19%)+铂金盔甲(24%)+银项链(10%)+基础(17%)来达到。使用3件铀镀层需要将基础减伤值堆叠到79%才能达到上限值。这意味着你可以把神之护盾或银项链换成任何其他装备,或者把武器换成其他减伤武器来保持减伤上限。
在当前装备环境下,铁匠不使用镀层可将闪避几率最高提高到87%,即变色之刃(34%)+迅翼护盾(19%)+Karuta(34%),无基础闪避,也没有可以高闪避的饰品。使用1件铀镀层可拉满。使用3件铀镀层,并将护盾换成带插槽的并装备紫色宝石,也可以提供非常接近上限的闪避。使用放射护盾+3件铀镀层,或放射护盾+紫色宝石+2件铀镀层,也可使闪避几率达到上限。
另外,宠物“斯莱”也提供8%的闪避。
这是否意味着,闪避流铁匠+无限嘲讽是否具有更大的发挥空间?
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soda dungeon2铁匠减伤上限
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长求总 1、主要堆砌属性依然为金币系和找物品,其次是生存系属性。 2、必须应对精神错乱状态(即误伤队友)。 3、精髓数值太低,低到毫无竞争力。 4、必须有人比看门人快。 5、神话装备爆率约1/6000层(319找物品) 这次版本更新了太多的装备和新属性,相当于把整个游戏推翻重做了一遍。目前在4w多层,神装爆了一些,肯定没全,而其中有不少是独特属性的。 由于队伍属性太强,导致前1000层随便打,bo
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入门心得及配置: https://www.taptap.com/topic/19738501 与以往的版本不同,这个版本新出了一个全新的积分属性,这个属性允许玩家可以通过击败10层boss的方式获得战斗积分。因此这个版本的毕业阵容可以由2支队伍组成,而不是一队。 第二队使用积分割草。 队伍一(挂机割草): 为了保证积分属性最大化,6个人的武器盾牌盔甲锁死镀拉长石的荧光棒、猛犸盾和灭绝盔甲,少一件都
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效率接近1.4w/h(1w层测试13845),上限3w层绝对没问题。 更新0枯萎压力测试,测试结果为3400层灭团,原因是10号的伤害不够。换算90%枯萎后,实际层数大约为3.4w层。 测试过程中鲨鱼服没有镀铀。在镀铀的情况下,预计可以推到3.6w层。 如果还想再快一点,可以把剑圣换成女猎人,饰品多带一个石化/燃烧抵抗,但盔甲必须是带枯萎的,否则枯萎有可能会堆不满。 为防止4号连续石化老板,其中一
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1.1版本头目速攻完全攻略截图
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头目速攻是1.1版本新增的玩法,入口在竞技场-头目速攻。 这个玩法与竞技场其他两个玩法共享2小时的冷却时间。这个冷却时间从进场开始计算。在冒险公会取得普通模式200w层奖励后,可以永久免除该冷却。 模式规则 ——队伍规模为1-6人。 ——禁用遗迹与女猎人加成。实为禁用了遗迹加成与女猎人的“灵魂契约”技能,但仍然会统计女猎人实际的击杀数量。 ——敌人为剧情中出现的各种暗黑之王与其各种形态,以10个为
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抛砖引玉,理论上在秒与被秒环境下的队伍方案截图
抛砖引玉,理论上在秒与被秒环境下的队伍方案
话不多说,先上队伍。 这个队伍大致的构想就是靠镰刀秒杀普通怪,剩下一个先用护士回血,再用玻璃剑收割最后一个。 5目标的层数(整万层)由于boss速度快,由暗黑之王先手收割boss。 7目标的层数(河流、沼泽)由酒馆老板直接A掉。女猎人降低冷却以确保每次都能用上。 所有人必须确保100%以上的状态抵抗。 1号位必选暗黑之王。原始地界(2世界)双目标的偷袭必定会有一个点1号位,然后再点其他人。暗黑之王
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