如何选择合适的装备词条。

修改于2021/06/302696 浏览综合
各职业有各职业的侧重点,有的走地,有的飞天。
所以装备词条需求也不尽相同。
所以专门开帖说除了三冷却和心法等级这类通用硬需求之外的选择。
为了比较精准的表达,在此以无锋举例。(谁让这游戏是围绕无锋打造的呢,摊手笑。
如果你是走地无锋,快停手吧赶紧转飞天。
能飞天的职业,正经人谁走地呀!
如果你飞天,那可以说的就太多了。
武器极品词条有:
白字爆伤,蓝字防穿,技能增伤,红字有常用技能奥义,精伤全伤。 防穿是垃圾词条, 可有可无。
技能伤,除非你有强迫症,玩铁必须要一拳增伤,无锋必须要金龙剑,否则都是垃圾词条,有什么用什么。
常用技能奥义获取词条,这些词条,对别的职业可能鸡肋,但是对无锋来说就是爸爸级词条,能多一条是一条,谁让无锋有天下第一的初始奥义呢,摊手笑!
(也就铁公主的5秒晕能比了 ……
其实铁公主陨爆都比不了 [嗒啦啦2_哈哈]
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副武极品词条:
白字暴率爆伤,蓝字防穿技能伤,空地双暴,红字杀意获取,精伤全伤。
真正完美的只能是罪业副武,因为词条多,上限高。可以喂橙装,养成上限也高,而且可以通过炼罪额外获得两条本职业词条。
首先技能伤是一如既往的垃圾词条,不重复解释。
完美搭配的副武词条,双白字爆伤,双空/双地,杀意获取+1,精伤全伤。
如果有多余的词条需要吃更多狗粮,也无所谓,词条又多又重要才值得养,做宗师自然不急,慢慢养。
如果面临取舍,或者说不完美副武词条该怎么选怎么扭,
有这么一个优先度参考:
首先舍掉全伤,十几点全伤是这几个词条中最垃圾的(新号不行
其次空暴率,没办法唐门就是这么强,不缺这点暴率。
再次的话,建议换一个副武养成。
临时用用可以用一个词条越多越好的,真正要养到毕业,还是要选择完美搭配。 可舍一,不得已可舍二。再次的就扔了或者当狗粮。
毕竟,毕业后就没有追求的东西,能做好还是要做好。
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手套极品词条:
防御,防穿,空伤地伤,负面状态减伤。
手套词条越少越好,完美词条就三个,空伤地伤负面减伤。
飞天就空伤,走地就地伤,双修的无锋可以都要。
防御词条除了无锋铁公主有收益,对别的职业都是累赘,多一条就可能做宗师时要多吃两件。
当然,防御词条对铁公主也无所谓,有没有都行,对无锋则必须要有。
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腰带斗篷极品词条:
两者极其相似。
防御,防穿,腰带地伤斗篷空伤,负面状态减伤。
必备词条:
防御(限无锋和铁,
空伤地伤,
负面状态减伤。
其他的都是垃圾词条,能少一条是一条。
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裤子,鞋子,护肩极品词条:
这三件装备属性属于通用系,主要功能就是三冷却。
极品词条有防御(限无锋和铁,负面状态减伤。
生命,这是个大坑词条,所以专门提一下,最好扭成别的。
天然三冷却,把生命扭成其他词条可行。
如果没有天然三冷,最好还是选一件不带生命的二冷却扭成三冷。
如果没有可以扭三冷的,至少也要挑个不带生命的装备扭成全冷消冷。
生命词条不能扭冷却,是个很差的词条限制。非要养的话要有填坑的心理准备(当然,人品爆发也不见的坑深
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项链:
极品词条有三个,防御(限,心法等级,负面减伤。
其他的词条都没必要。
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戒指:
戒指词条基本类似副武,就是杀意获取换成了心法等级。
双白字,双空/双地,心法等级,精英伤。
如果要取舍,走地舍爆伤,飞天舍暴率。
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基本选择介绍完了,下面解释一下其他词条。
受到的全部伤害-x%,这是个标准的垃圾词条。
减伤上限只有60%,包括技能介绍中使用时减少受伤在内,不会突破这个限制。
受到的精英伤害-x%,这个词条跟全伤差不多的垃圾,包括普通怪减伤。
众所周知,影3不是你秒怪,就是怪秒你。这个怪指的是精英怪。
诚佬10万血不带龙妈都挺不过三剑客三秒了解一下?凑精英减伤有用吗?
反弹受到的伤害/奥义技能伤害,这两个其实是一类词条。
都是流派性质,你玩反弹流就凑反弹词条。玩奥义就凑奥义词条。正常玩的话两个都是垃圾词条。
最垃圾的词条:击倒回血。
这个词条不仅没用,而且是个深坑。
扭不满的,只能吃,胃口极大。
特别解释一下防穿。
首先打开唐礼心法,有没有看到204%加成?这心法强吗?
防穿的基础只有5%,当你在装备里凑够100%加成后,防穿变成10%。
如果凑到200%加成,防穿变成15%。
而防穿这个属性,不管你堆不堆,基本没用。
全民真伤的版本,本来挺好的词条被变相削弱了。
不过在刚起步和中期阶段,狂龙心法还没有成型前,防穿还是很有效果的。
再特别解释一下负面状态减伤。
这个词条,被广泛小看了。
因为可以堆到100%🤣。
轻羽必备词条,
无锋如果考虑狂龙5触发绿副被动,也要有。
三剑客要SL荆棘词条?
笑死,我负面减伤100%根本不在乎荆棘。
词条总结:
凑精英伤,凑空伤地伤,凑三冷却,凑负面状态减伤。
其他的词条越少越好,词条少就容易做宗师,装备强的是套装属性。
极品词条属性只是锦上添花,其他的词条不过是狗尾巴草。
最后科普一下幻体。
1,银月出场有五秒全场眩晕。(全场指该地图,全屏指自身为中心的视野范围,无视虚无。
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2,银月可以在任何情况下出场,比如你被破甲浮空需要救命,比如你开了龙体想吃眩晕独立加成,甚至你秒怪怪秒你之前叫银月无脑先秒怪。 在安乐镇的遭遇……大家都懂吧?
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3,银月出场后凭借攻击攒火,头像着火之后可以变身。
4,银月变身时百分百踢掉全屏范围所有怪物的一个词条(如果组队,自己体会
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5,银月变身后有超强的破甲和滞空能力(配合无锋初始奥义极度不要脸
6,银月在持续时间内变身结束会恢复初始状态,然后重新攒火变身。
7,银月召唤一次可以使用二次变身,踢两次全屏词条。
8,二次变身结束后可直接重新召唤银月(冷却时间约60,首次变身就持续60秒)。 (这一条貌似被暗改,冷却时间从退场开始计时,未确认)
9,银月被动契合无锋。
10,藏剑没什么值得说的。
就银月这机制,如果被动加成攻防比还对标藏剑,那就真是左之刃了
[嗒啦啦2_哈哈]
以上内容都是个人观点,有不同意见欢迎讨论。
感谢阅读。
作揖。
更:
我在玩无锋,所以本帖无锋视角的内容比较多。
左殇初始奥义明显冠绝天下(不是无锋独有,轻羽可选你懂的),远远超过其他奥义。
奥义脱手,直接破甲,全屏怪物直接浮空。
扔奥义时无敌不谈,见面扔奥义,伤害直接拉满。怪物护甲即将回满时扔奥义,相当于享受无间隔破两次甲。
强不强都能明白,其他职业的奥义基本白给,又丑又长。
诚佬讲的也是对的。
全伤减免抵消黑白负面,精伤减免也有效果。
问题在于,这类机制型词条,不刻意堆的话单词条没效果,而认真堆起来则收益一般。
比不上负面状态减伤这个直接堆到100%的词条收益直观。
另外本帖只是个人看法,个人建议,不是金科玉律,觉得有道理的就点个赞,觉得扯淡的理智吸收。
我只是说事实,至少是我个人视角里的事实。
游戏就这样,所以我就这么说。
奥义脱手而且自动跟随就是实实在在的优势,你说我带节奏也好带私货也好,本来就是这么回事,我没必要藏着掖着。
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