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✿新人摸鱼✿王国危机篇菜谱
☆由佳莉
1.松软双叶面包=松软面包+双叶豆
2.爽滑乌冬面包=松软面包+乌冬面
4.热气腾腾豆腐面包=松软面包+豆腐
5.熔岩果冻面包=松软面包+果冻
6.烤魔芋面包=松软面包+魔芋+蜂蜜
7.胶原蛋白面包=松软面包+胶原蛋白球+咖啡豆
9.火药三明治=吐司面包+胡椒
10.迷你蚕豆三明治=吐司面包+蚕豆
11.火辣辣三明治=吐司面包+辣椒
12.虾球海苔三明治=吐司面包+海苔+大虾
13.泪眼
@甜梦
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第三部《世界树之旅篇》美食合成材料+组合整理
论坛第三部攻略不全,自己也要记录就顺手发出来了
观前提示:内容基于扑家汉化版,文本记录时为了方便和观感会有部分缩略,具体内容请结合游戏内文本
另:美食组合不包括主厨/主食/食材/客人类,自己翻游戏内图鉴比在一堆图片里找方便
@丿EdR125
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UI问题
让我点订单,但按钮在哪呢?底部还不能滑动
@冥幽
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颜色差分有点小了
要不是靠在一起截图放大了看,远远看去真的很难区分。很多时候想合了或者长按了看见价格不一样才知道不是同一阶
@冥幽
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UI显示不全
如图,手机玩感觉不少按钮偏大偏挤,甚至显示不全的情况下我还没法往后翻。
@冥幽
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@冥幽
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霉逼的幻想
如图,一整局没有刷到一根金杆。
金装到后面出率也不算低了,图鉴也有砍低级道具的权重,但概率这个东西一直歪起来也是不讲道理。
接下来是基于游戏已有机制的一点幻想。
商店类比好感度做个永久buff或者类比建设系统做局内buff
根据累计消费(次数,或金额)概率涨进度条,buff做成意向商品出率提升权重。
如:可以根据进度等级梯次给:灰,绿,蓝,紫,金色道具的选择权(不给红的),并限制选择次数(选了之后
@冥幽
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N周目的不打工开局
如题,打工收益低得离谱,天赋点满后,开局能有40的五维和¥9000。以下是我试图不碰打工的开局方式。
(一周目玩可以参考本帖的生活成本后,自己控制打工次数,摸索决策的乐趣)
【消费-一整套工具书¥300】
这东西限购一份,买完还有¥8700。
【生活-省到极致50/周】折合¥200/月
【消费-房屋-城中村单间¥800/月】
这是最低成本的生活成本¥1000/月。
8700÷1000=8……700
@冥幽
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震惊
真吓人啊,3秒速通
@冥幽
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