霉逼的幻想
修改于1 小时前19 浏览综合
如图,一整局没有刷到一根金杆。
金装到后面出率也不算低了,图鉴也有砍低级道具的权重,但概率这个东西一直歪起来也是不讲道理。
接下来是基于游戏已有机制的一点幻想。
商店类比好感度做个永久buff或者类比建设系统做局内buff
根据累计消费(次数,或金额)概率涨进度条,buff做成意向商品出率提升权重。
如:可以根据进度等级梯次给:灰,绿,蓝,紫,金色道具的选择权(不给红的),并限制选择次数(选了之后刷到了就扣一次,也许换意向也扣)。
或:根据等级提升选择次数,并限制可选的范围。
到局末有特定道具需求的一般都不怎缺钱了,防止固定刷属性太轮椅,这个次数可以卡得死一点,比如金色只给选一次,紫的两次或者三次什么的。
霉逼勤勤恳恳钓一整局,却只能拿着紫杆打决赛是真的会力竭。




