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Flash 日记 第137记 | 玩家共创 神木尤里制作进度分享

修改于2021/06/243021 浏览研发笔记
在前几天发布的第四期玩家征集回信中,我们向大家公布了神木尤里的加入。这只由Nyx设计,艾哲绘制,从玩家的创造中凝聚出的小镰鼬将降落到神举办的派对中,和白雪等原住民们一起派对了!如果还不清楚玩家共创活动的话,可以来看看半年多前我们开启的征集活动哦,现在也还在继续中:玩家共创 | 一齐加入派对 Flash Party玩家作品征集计划
本月我们同Nyx一起,启动了镰鼬的正式制作。经过了一个月的反复讨论和修改,目前角色原画已经步入尾声了,离尤里的诞生越来越近了!
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从设计师拿到艾哲为尤里描绘的造型开始,我们就在思考如何让尤里能够在保留原有设计感受的同时,让角色融入Flash Party的派对中。首先我们观察到的就是角色的比例和配色,会与游戏现有的风格不太一样,因此我们首当其冲就开始对尤里的配色进行调整。在调整之后,尤里的撞色和服配色会更加鲜亮,更加活泼。
调整完颜色后,接下来面临的问题就是调整其比例和设计细节。设计尝试从角色的色块剪影出发,尝试提炼出角色对观众来说印象最深刻的部分,同时保证设计与角色的性格保持一致。
在日本的传说中,镰鼬的原型是敏捷轻快、又小又萌的日本鼬,由此我们展开了联想,角色身上应该带有的气质大概会包含:活泼、好奇心旺盛、迅捷灵巧。
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从动物原型出发,反过来思考角色面部的感受,最突出的应当是日本鼬的流畅和圆润感,所以尤里的面部轮廓也应当有一些圆圆的、饱满的感觉。
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当然在我们的设计过程中,Nyx也在持续地参与到决策和讨论和监工(划掉)中来。在Nyx一开始的设定里,尤里的年龄设定在了22岁,我们为尤里创作了三个年龄层的立绘形象,最后根据Nyx的要求,确定了22岁的版本。你最喜欢哪个版本的尤里呢?
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尤里的电风扇打刀和背后的电池装备都是当初让大家眼前一亮的武器设计,但开始进入原画流程之后,也变成了大家最为纠结的设计点。原画中实际上是没有对电池背包进行设计的,考虑到建模和进入游戏的实际游玩体验,打刀的电风扇设计,和电池的连接方式,都经过了相当多版的迭代,被直接毙掉尸体都没有留下的方案也有很多……
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有关电风扇的款式,我们考虑了原版的老式风扇,偏日式的风车和更具科技感的便携式电动风扇设计,包括打刀的枪械式刀把我们也尝试了好几版。最终在和Nyx沟通了设计意图和想法之后,我们确认了如下的方案:
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2021-6-22
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