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47进阶理论:“先下怪的是沙比吗?”

精华修改于2021/07/022644 浏览
注:为获得最佳观看体验,推荐读者在阅读这篇文章之前先阅读这篇关于“阈值”的文章
有戏言道2047第一定律为“先下怪的是沙比”,看似不着调的说法实际上反应了2047中先手存在的一些天然劣势。
用阈值的思想来看,先下怪导致后手可以选择下不同力量的生物建起力量阈值,要求对方跟进后续资源。而我们可以看到后续的跟进资源很多时候是亏的,比如最典型的buff激励,给一个2/6出2c+4实际上是两张卡下了4/10,净亏一卡,而后手可以通过下更大的怪(即这里的4/10)直接省去打一张buff。话说回来,如果你做这个操作是为了顶住对方后手的4/10,我们就已经亏一卡了,但是这却也是为了打破或扭转力量阈值而不得已的行为,否则我们就要面临生物被攻击消灭而丢失资源和据点被占领的负面效果。不过如果刚才的例子中对面下的不是4/10而是一个3/8,那么现在又到了对面要跟进资源了,而对面如果不想遭受被攻击和被占点的损失他也得交出后续资源,也很可能亏一张卡。但是,先下怪的人先走一步也就意味着双方资源相同的情况下他会先一步断档。这有点像三国杀中的决斗,双方要轮流出“杀”,如果“杀”的数量一样多,那先出杀的人便会最终失败。在这里,先下怪的人便是那个先出杀的人。
当然,实际情况要更为复杂,还有着跟进资源点数的大小(即+-多少力量)和单解的博弈,但是以一个简化的模型我们可以看出先下怪的确略有劣势。不过以另一个角度来看,如果我们的跟进牌较多先下怪则更值得考虑。当然,不同卡组对于跟进牌与生物牌数量的选取本身也有不同,比如一些狂欢邦很缺生物,希望能抓到两三个6力生物,牌库的跟进牌浓度则较高,一些类说书卡组比如冥府帝,其前期跟进牌就只有黄金鼠。我们在先下怪的时候也可以考虑对方的力量阈值来选择下什么怪。
除此之外,先下怪的一方往往较难判断对面的卡组形态。比如说我们打一个祸岛,或许对面是个威吓岛希望我们下怪占点,但也可能是个松岛准备打一波快的。而对面看到你下的怪后则可以较好地判断你的卡组形态,从而调整自己的策略,达到后发制人的效果。
但是,很多实际对局中大家都没有选择憋费啊?难道是他们都是沙比吗?其实不然。首先,双方卡组往往有一套更想要有更多的费用和手牌开局,而另一方为了阻碍对方发展,要先打开局面,通过下怪的方式在承担先手劣势的情况下逼迫对方交出资源,压榨双方的费用与手牌,而不使得大局朝向对对方有利的方向发展。另一方面,2047中有类似于传教士和飞车党这样的探路卡,他们由于他们的特性被顶也不会让使用方承担多少亏损,小生物探路配合后备也是非常好的打破或反转力量阈值的手段。所以说,先下怪在很多对局中依旧是很合理的。
总的来说,先下怪的确存在一些劣势,但是由于实战的复杂性和节奏的要求,这体现的并不明显。这篇文章可能更偏向于理论,但还是希望大家感到有所收获~
最后,希望大家能不吝留下你手中的赞,这样的支持,便是笔者的最大动力~
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(图源p站,侵删)
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我只能说,还有谁??????截图
我只能说,还有谁??????
离谱,没见过那么离谱的。或许只有离谱能对抗超模吧。一开始以为遭了,结果……
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01:27
理论与实战的碰撞→液态怠惰帝截图
理论与实战的碰撞→液态怠惰帝
要说起这个液态怠惰帝,就不得不说说商店的那个帝国卡组。他里面有两张卡,我起初不是很理解,那就是团体奖杯和液态警犬。我在知悉商店卡组之后就在研究他们究竟有什么实战价值。 我起初认为,可以通过液态效果加大团体奖杯的收益,不过团体奖杯并不能作用在因液态效果而出现在手牌中的狗。但是这种大幅度补牌和同名效果,催生了我关于其的第一个设想:同名警犬帝(已废弃) 最初这套卡,看中了狗的补牌和同名效果,并且这套卡允
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破案了,这些游戏里的隐喻截图
破案了,这些游戏里的隐喻
如图所示: 众所周知,2047从来没有替换生物一说,只有代替生物。这里是暗示狗氏描述学属于要留级的一类。 磁力狂人,曾经我与论坛水友怒争十几楼它到底算不算超模 ,后来新版本得知湮灭牌不像支援牌一样属于使用生物卡牌因此不触发后,小丑竟然是我自己。 “这个环境配不上你的美好,而我会让它罪有应得。”——属于嘲笑支援帝。 湮灭牌流行后病毒蜂成为版本最大小丑——但事实上,这里是响应中央号召,表示人类决不与病
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【全橙帝,造价19200的卡组】聚是一坨屎,散是满天星。带个国士无双能否抽光牌库的笑脸男?截图
【全橙帝,造价19200的卡组】聚是一坨屎,散是满天星。带个国士无双能否抽光牌库的笑脸男?
———————————分割线——————————— 胜率也还说得过去,橙卡是真的快乐哈哈,提一句,只有帝国阵营的橙卡兼顾加血减血检索解场的功能,其他阵营不适合全橙。
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47进阶理论:阈值(V1.2)(关服前一个月突然想顶一下)截图
47进阶理论:阈值(V1.2)(关服前一个月突然想顶一下)
(图源P站) 阈值是什么?我们认为,越过阈值的数值增减会引起比起其他数值增减更大的变化。 由于2047比大小的核心机制的存在,力量大于对面1就可以进行攻击,力量阈值由此产生。而buff和debuff(包括单解)(以下统称buff)就是打破力量阈值的好方法,所以我们会希望能够保证卡组中一定浓度的buff。在不同环境中,力量阈值也可能不同,举个实例,我之前玩同名帝的时候考虑过携带帝国权杖,这张牌在当时
精华
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竞赛帝秽土转生截图
竞赛帝秽土转生
其实这是一个悲剧,极限坠落刚削不久我就抽到了它,而且那个时候原价售出已经关闭了(沧桑·JPG)。 我就想着有都有了,不如就玩玩吧,反正靠的主要还是超模快攻,但是没想到削的那一回合实在是太拖节奏了。 版本更新之后,我感觉愤怒收集器可以搞一波事情,毕竟这种快速铺场还是可以做到稳定减六的。其他都是一些老配合了,这里就不讲了。骆驼机甲可以补牌,灯光师还是蛮适合快攻的,无论是夺取据点之后其他的生物加三还是湮
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运气在卡牌游戏里面的至高地位。截图
运气在卡牌游戏里面的至高地位。
😃论一个小小菜鸡在面对矩阵号称新王的人手里面靠运气反败为胜
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日常离谱搬运:雪柳为什么是神截图
日常离谱搬运:雪柳为什么是神
今天看到小电视上雪柳法帝反杀天敌弃牌蜂,震惊之余,两度复盘,终于发现,稀疏的生物密度以壮士断腕的姿态规避了黑骑的砍杀,小小一张液态兵工厂吸收了大量关键伤害,教官的削弱保护她活过了除菌的魔爪,奇迹般的换路带来了一线生机,还有那手抖的替换白给了注定的胜利,不禁感慨:丢人TV,名不虚传。
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《2047》关服公告
亲爱的玩家们,从2018年2月的第一次不付费测试到今天,《2047》已经陪伴玩家度过了3年时光。承蒙大家的厚爱,在这期间我们收获了许多支持和鼓励,但可惜的是,还有许多建议无法一一实现。因运营业务的调整,我们不得不抱着遗憾的心情宣布:《2047》将于2022年4月20日正式关闭服务器,并正式停止运营。 以下是关服的正式流程: 1.即日起至关服期间,玩家可正常登录游戏; 2.2022年3月20日关闭注
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01:13
美好的一天从生气开始截图
美好的一天从生气开始
双碾压+巨钳 想了好久才发现原来是对面天胡,起手有疲劳影帝,疲劳给百变减费再抽百变和影帝交换能耗力量
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