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47进阶理论:阈值(V1.2)(关服前一个月突然想顶一下)

精华修改于2022/03/214773 浏览
TapTap
(图源P站)
阈值是什么?我们认为,越过阈值的数值增减会引起比起其他数值增减更大的变化。
由于2047比大小的核心机制的存在,力量大于对面1就可以进行攻击,力量阈值由此产生。而buff和debuff(包括单解)(以下统称buff)就是打破力量阈值的好方法,所以我们会希望能够保证卡组中一定浓度的buff。在不同环境中,力量阈值也可能不同,举个实例,我之前玩同名帝的时候考虑过携带帝国权杖,这张牌在当时加强为了5力量,一个5力过一到两张牌的生物,看起来还很契合同名的思路,但是雏绘和内含子大佬指出,一个5力的生物在没有buff的情况下是难以顶住生物的,尤其是当时的环境中6力生物较多,比如后手白棋,竞赛帝和狂欢邦,这就使得这个5力的价值大打折扣。相对的,7力量则可以压白棋一手,给到对面压力。说到狂欢邦,狂欢邦由于狂欢节的存在也有6这个力量阈值,类似的,蛹蜂由于大量的蛹则有4的力量阈值。值得一提的是,具体的构筑也会导致一套卡组有不同的力量阈值,让我们来看看其中的典例果苗快岛吧。
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这套卡组面对9或者以上的生物在前期往往就要交出buff(下怪后直接出buff是一种较亏的行为,打个比方,2/6加激励是4/10,是一个标准模型,但是我们却多花了一张牌),更何况这卡组buff并不多,起手也不见得会留(有时更倾向于留一些combo),这就让我们面对这套卡组时先手下9或10力怪成为了不错的选择(当然也要考虑下回合能否顶住对方在其他路下两个8力生物)。
除此以外,一些具体的卡牌的特效也能造成力量阈值,像凶鲨,凶猴(以及其他威吓)和狂化不死鸟之类,都是在一些对局中需要防范的存在。
能量阈值的存在则较为明显,没有据点的情况下一回合只能获得4点能量,因此需要消耗5能量的5能耗是一个阈值;同理,有据点的情况下一回合只能获得5能量,因此6能耗是一个阈值;而后手一开始有6能量,因此7能耗也是一个阈值。这就告诉我们评判高费生物不能简单地套用2x+2.5的模型,同时也要在对战中合理地规划能量。评论区也提到了,能量阈值最明显的体现就是与时间卡组的对战,如果对面下回合没有5c,能打出的就只有后手情况下可能还有的白棋(如果对面生物攻击消灭生物且是蜂巢的话,还有传染和解剖医师),我们判断对方无法抵挡住我们的攻势时就可以大胆all in获得胜利。
大胆all in也是己方了解了一定条件下的对方场面阈值(以下简称场面阈值)后的合理策略。如果我们思考出对方的场面阈值,发现对方的场面阈值无法抵挡我们的一种打法,我们就可以打出我们所想的操作拿下对局,获得胜利。简单的例子有格式化,这张牌需要5c才能打出,而对面没有能量没有据点时是不能一回合打出的,面对入侵矩,我们大可以在将军时做个大怪。不过很多情况下,计算场面阈值往往需要对对方的卡组有所了解,才能知道对方的场面阈值。
举一个例子吧,我们知道了对方是这个卡组:
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而我们遇到了这个场面:
TapTap
这时我们就可以放心大胆的在海岛打出毁灭特工,而对面必然无法招架,我们就能轻松地拿下这场对局。而先打激励则可能被对方毁灭特工或乘胜追击拖住导致己方失败。不过,这里展示的只是一个简单的例子,在实战中有更多因素要考虑。这不仅是说实战中面对的局面本身会更复杂,对面的场面阈值可能性较多,还意味着我们可以通过己方对对方卡组的了解(这需要我们熟悉环境中的卡组)和记牌(一般也可以通过看弃牌堆)得知对方还剩下哪些牌,通过读牌得知对方大概率有/没有哪些牌(你也可以使用概率表作为参考依据),以这些信息作为我们行动的参考。
总而言之,阈值的思想对我们而言是非常有益的,大佬们往往也都会有意无意地使用阈值的思想,也希望各位读者们有所收获,谢谢大家~
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理论与实战的碰撞→液态怠惰帝截图
理论与实战的碰撞→液态怠惰帝
要说起这个液态怠惰帝,就不得不说说商店的那个帝国卡组。他里面有两张卡,我起初不是很理解,那就是团体奖杯和液态警犬。我在知悉商店卡组之后就在研究他们究竟有什么实战价值。 我起初认为,可以通过液态效果加大团体奖杯的收益,不过团体奖杯并不能作用在因液态效果而出现在手牌中的狗。但是这种大幅度补牌和同名效果,催生了我关于其的第一个设想:同名警犬帝(已废弃) 最初这套卡,看中了狗的补牌和同名效果,并且这套卡允
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【全橙帝,造价19200的卡组】聚是一坨屎,散是满天星。带个国士无双能否抽光牌库的笑脸男?截图
【全橙帝,造价19200的卡组】聚是一坨屎,散是满天星。带个国士无双能否抽光牌库的笑脸男?
———————————分割线——————————— 胜率也还说得过去,橙卡是真的快乐哈哈,提一句,只有帝国阵营的橙卡兼顾加血减血检索解场的功能,其他阵营不适合全橙。
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破案了,这些游戏里的隐喻截图
破案了,这些游戏里的隐喻
如图所示: 众所周知,2047从来没有替换生物一说,只有代替生物。这里是暗示狗氏描述学属于要留级的一类。 磁力狂人,曾经我与论坛水友怒争十几楼它到底算不算超模 ,后来新版本得知湮灭牌不像支援牌一样属于使用生物卡牌因此不触发后,小丑竟然是我自己。 “这个环境配不上你的美好,而我会让它罪有应得。”——属于嘲笑支援帝。 湮灭牌流行后病毒蜂成为版本最大小丑——但事实上,这里是响应中央号召,表示人类决不与病
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竞赛帝秽土转生截图
竞赛帝秽土转生
其实这是一个悲剧,极限坠落刚削不久我就抽到了它,而且那个时候原价售出已经关闭了(沧桑·JPG)。 我就想着有都有了,不如就玩玩吧,反正靠的主要还是超模快攻,但是没想到削的那一回合实在是太拖节奏了。 版本更新之后,我感觉愤怒收集器可以搞一波事情,毕竟这种快速铺场还是可以做到稳定减六的。其他都是一些老配合了,这里就不讲了。骆驼机甲可以补牌,灯光师还是蛮适合快攻的,无论是夺取据点之后其他的生物加三还是湮
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我只能说,还有谁??????截图
我只能说,还有谁??????
离谱,没见过那么离谱的。或许只有离谱能对抗超模吧。一开始以为遭了,结果……
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01:23
强势将军无限♾️帝!截图
强势将军无限♾️帝!
第一次推荐卡组,老卡组自己改了改,在神段胜率还是很可观的~ 先手一般直接过,留费启动但胡是什么时候都有胡的,4费铺满,雪球不被钳子基本稳赢。 后手推荐留大将军加小兵加增益法术,6费 天胡基本无解,将军和母舰站c位平原。 另外,将军加兄弟能起到3+3的效果 双将军➕洲际导弹 总结一下,先手有将军母舰优先将军,母舰或将军➕雪球就是无敌胡,有雪球拿佯攻。 当然胡了也还是会输,劣势对局是联邦,大将军被招安
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47进阶理论:“先下怪的是沙比吗?”截图
47进阶理论:“先下怪的是沙比吗?”
注:为获得最佳观看体验,推荐读者在阅读这篇文章之前先阅读 有戏言道2047第一定律为“先下怪的是沙比”,看似不着调的说法实际上反应了2047中先手存在的一些天然劣势。 用阈值的思想来看,先下怪导致后手可以选择下不同力量的生物建起力量阈值,要求对方跟进后续资源。而我们可以看到后续的跟进资源很多时候是亏的,比如最典型的buff激励,给一个2/6出2c+4实际上是两张卡下了4/10,净亏一卡,而后手可以
精华
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全能帝的逆袭截图
全能帝的逆袭
从受害者给视角大家看下新版本前全能帝的上限
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《2047》关服公告
亲爱的玩家们,从2018年2月的第一次不付费测试到今天,《2047》已经陪伴玩家度过了3年时光。承蒙大家的厚爱,在这期间我们收获了许多支持和鼓励,但可惜的是,还有许多建议无法一一实现。因运营业务的调整,我们不得不抱着遗憾的心情宣布:《2047》将于2022年4月20日正式关闭服务器,并正式停止运营。 以下是关服的正式流程: 1.即日起至关服期间,玩家可正常登录游戏; 2.2022年3月20日关闭注
官方
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03:19
这才是2047的魅力!截图
这才是2047的魅力!
后面为了几张肉块,对面亏了太多费了。
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