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模式

修改于2020/07/25265 浏览
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看着“敬请期待”搁了几个月,白骨精的头发都梳长梳白了,哮天犬也不知道会不会因为脱水而死,着实着急,我就斗胆提下我的想法。
法宝争夺战:5V5,或者4V4战斗模式。玩家不能佩戴法宝和仙灵上场,开局后,系统对玩家随机发放两件法宝(除金箍棒),随机统一仙灵(随时间升级)。关闭查看法宝功能,只能看见队友的法宝,敌人的看不见。每击杀一名英雄,随机获得一样他身上所佩戴的法宝。如果是那种叠野怪的法宝,那么所叠的数量是独立的,不是共享。4满后给助攻,单杀的己方法宝数第二多的人,助攻得宝也是这个机制。当全队获得全法宝时,即为胜利。截止时间结束时,法宝数多的队伍获胜。若法宝数一样,就算双赢吧😓。零法宝的英雄被击杀后,不会有任何损失,队总法宝数不会变。
如果是5V5,资源有点不够所以
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这几块地方加点野,对面的也一样。
因为只是空谈,没有实践的。不知道会是很快结束一场还是很慢。快的很好,游戏快点结束很快乐的。久的话,就证明耐玩或者说坑爹吧。如果是久到可以15分钟的话,就可以增加三项内容了。
①游戏时长10分钟,本事就设定成娱乐模式,时间就不需要那么久了。
②仙灵每三分钟,等级依次为蓝20,紫11,黄20。
③当比赛时间到8分钟时,赠予法宝数少的队的随机一名玩家,持有金箍棒1分半种,此法宝不算入法宝位内。除了金箍棒加成还要复活时间减少2秒,一分半后,BUFF消失。
模式内容就这样了。此模式给我的感觉就是更加需要团队配合了,这就更加符合MOBA游戏的要求了。如果真出这模式应该会有不少人气炸吧(笑)。
游戏奖励:元宝,碎片。模式地图:原版地图。