【已更新】7月1日删档及更新公告

亲爱的小伙伴们:
服务器已经更新完毕,大家可以进入游戏体验了。
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亲爱的小伙伴们:
我们将于7月1日8:00至12:00进行一次版本维护更新,由于本次的更新改动比较大,继承现有的数据将无法体验到此次的内容调整以及验证调整后的效果,因此我们会在更新时对现有数据进行清档,望大家理解。
本次更新为停服更新,停服期间将不能进行游戏。更新后老客户端将无法使用,请大家下载新客户端进行游戏。
安卓用户:前往【https://www.taptap.com/app/212421 】下载全新游戏包体
苹果用户:进入TestFlight【https://testflight.apple.com/join/MEYGE5U4】进行更新
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以下为本次更新的内容:
1、主角/伙伴新增特调系统:
a.通过挂机、祈祷、招募等方式均可以获得特调材料,装备特调材料可以提升对应主角/伙伴的属性;
b.在缺少特调材料时,消耗【探索券】进行探索也可以获得特调材料,挂机有概率获得【探索券】;
c.每个伙伴可以装备6个特调材料,当6个特调材料均装备在特调系统上时进行调制,可以提升特调星级;
d.特调星级越高,伙伴/主角可解锁的技能越多,最多可以解锁4个技能;
2、伙伴晋升功能调整:
a.伙伴分为A/S/S+/SS/SS+五种品质,品质越高,伙伴属性越好;
b.进行招募时可以获得A/S/S+三种品质的伙伴,当抽到已拥有的伙伴时将自动分解为伙伴碎片;
c.消耗对应伙伴的碎片可以进行晋升,所有伙伴的品质均可以提升到SS+;
3、主角/伙伴技能系统调整:
a.主角/伙伴均拥有4个技能,初始默认解锁第一个技能;
b.提升特调星级可以解锁剩余技能,消耗金币、圣光水晶可以提升技能等级,圣光水晶通过放置挂机获得;
c.新增被动技能机制,主角/伙伴的第四个技能为被动技能;
4、角色系统其他优化:
a.主角装备数量由8件调整为6件;
b.调整了主角、伙伴各养成系统的数值;
c.主角/伙伴的等级上限由60级调整为90级;
d.新增角色属性,包括魔法暴击、魔法暴击伤害、物理穿甲、魔法穿甲;
e.新增伙伴跟随功能,在伙伴界面可以自行设置一名伙伴跟随主角进行野外放置任务;
f.调整了伙伴的经验获得方式,可以通过挑战Boss、使用经验道具获得经验提升伙伴的等级,经验道具可以通过挂机、挑战boss、领取赛季奖励获得;
5、战斗体验优化:
a.调整了Boss的挑战流程和表现形式;
b.调整了各个关卡Boss的数值与挑战节奏;
c.优化了Boss出场特效和表现效果;
d.优化了胜利结算镜头角色的美术表现;
e.调整了Boss的受击表现,包括击飞、击退、击倒等;
f.伙伴上阵数量由3个调整为4个,且主角不再显示在队伍系统界面内;
6、放置任务优化:
a.调整了放置任务挑战机制和任务界面表现,丰富了放置挂机任务和表现效果;
b.新增天气昼夜系统,游戏内会进行昼夜变化,现实中两小时为游戏内一天;
7、表现效果优化:
a.调整了场景内传送机制;
b.全面调整了遗迹地图的美术表现;
c.新增了荒原和古战场场景,主城中开放了飞船区域;
d.调整了主角、伙伴、赛季、小地图界面的UI、美术表现效果;
e.更新了游戏内部分功能的飘字样式;
f.调整了主界面中各功能按钮的样式;
g.新角色加入界面时新增伙伴标识和晋升品质显示;
h.更新了游戏内的登录loading和场景切换loading,其中loading样式会随着场景、昼夜的不同而变化;
8、其他功能优化:
a.部分系统新增新手引导功能;
b.优化了邮件、公告等系统的红点提示逻辑;
c.调整了招募系统的道具产出,优化了招募时的动画表现;
d.调整了祈祷功能的钻石消耗数量、每日使用次数上限;
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【重要信息】
本次更新后,我们的游戏将开启「敏捷共研计划」,我们会缩短原先的开发流程,进行更快速地版本迭代,并且将内部开发的新内容在第一时间进行更新。
更快的更新节奏也会带来更多的不确定因素,我们也会对大家的反馈进行更快速高效的评估整合以及更新。希望大家予以宽容的同时,也更多的分享自己的意见、反馈、心得给我们,帮助我们更快更有效的成长,谢谢大家的支持和理解~鞠躬~