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猫和老鼠

局内商店玩法前瞻爆料!你想知道的答案都在这里!

2021/7/1 979浏览 综合
亲爱的小伙伴们,
这里是为小伙伴们答疑解惑的小不点。在昨天的《奶酪会客厅》第九期栏目播出之后,我们收到了非常多小伙伴的反馈,其中最受大家关注的便是“局内商店玩法”了。因为还未接触过该玩法,有部分小伙伴十分担心“局内商店玩法”的出现会影响游戏的平衡性。
因为热爱,所以关注,小不点十分理解小伙伴们对于新玩法的担心,所以今天特地就大家所关注的几个点,整理了关于“局内商店玩法”的一些答疑,希望能为热爱《猫和老鼠》手游的你解惑哦!
Q
局内商店玩法看起来很疯狂,会破坏游戏平衡吗?
A
局内商店玩法在设计之初最重要的考虑就是平衡。为此,我们在保证该玩法乐趣的情况下,设计了大量机制来保证该玩法不会破坏平衡。
局内代币的获取方式较为苛刻:
玩家需要通过优秀的行为才能获取大量代币,这些行为具有较高的难度、风险(如从猫手上教下队友),其他低难度、低风险的行为也会获得代币但数量不多(如推奶酪)。
我们通过代币的获取难度来保证一局游戏中通过商店获得道具的数量不会泛滥。
商店的道具根据作用和价格划分为一般道具和关键道具,关键道具为饮料、苍蝇拍等。
关键道具的价格会比较昂贵,一般情况下,在奶酪期开始1~2分钟左右或者首推/首绑完成之后,玩家才会有足够代币购买第一个关键道具。
如果玩家的游戏策略是制造火箭/买奶酪放最后洞口/买变身药水破坏墙缝,那么必须积攒较多的金钱,需要牺牲购买其他道具的机会。
大家担心的老鼠人手核弹/变身药水、猫无限修理锤和泡泡机的情况,是我们极力避免的。我们也会不断观察实际的对局情况进行及时的调整。
部分道具设置有解锁时间、冷却时间两种属性:
解锁时间:
如泡泡机、修理锤等墙缝期相关的道具,只会在墙缝期开启一定时间后才可以购买。
冷却时间:
而玩家购买了关键道具如隐身饮料/眩晕道具,那么他在接下来的短时间内是无法购买第二个相同道具的。
我们希望玩家有丰富的购物策略来应对不同的比赛情况。
Q
那么火箭、奶酪呢?很担心这两个特殊道具对平衡造成影响。
A
奶酪:
基于前面的描述,我们对奶酪设置了较昂贵的价格,玩家需要积攒足够多的金钱才可以购买奶酪,需要牺牲购买其他道具的机会。
商店可以购买奶酪后,为老鼠对猫死守奶酪的局面提供新的破解办法。同时期望猫咪灵活应对游戏变化来选择防守奶酪或者老鼠洞。
火箭:
火箭也设置了较昂贵的价格和较长的解锁时间。即使玩家前期表现优秀获得了足够的金钱,也要到奶酪期中期左右才可以解锁,购买后也会存在较长的冷却时间。
商店可以购买火箭后,希望降低火箭位置的随机性对猫咪的影响,以及面对拦截能力强的鼠方阵营时提供新的破解办法。而老鼠面对猫咪制造的全新火箭,也有足够的时间去营救队友。
另外,根据内部和先锋共研服测试,我们发现火箭摆放在特殊房间如彩蛋房、库博的天堂会造成较大的平衡影响,因此一些特殊的房间是无法购买火箭的。
Q
局内商店玩法除了买道具,还有什么好玩的地方?
A
先介绍一下局内商店购买道具的方式:
玩家购买道具后,会进入短暂的“到货流程”;
到货流程期间,角色可以自由移动、跳跃、交互、释放技能,角色头顶会出现到货流程的道具提示(类似库博“白日梦”的表现,但不完全一样),该提示所有角色都可以看到;
到货流程结束时,将扣除代币,角色自动获得道具;
角色被眩晕、虚弱或其他异常状态时,会中断到货流程,不会扣除代币;
把握好到货流程的持续时间,可以创造多种全新的玩法:
猫咪可以边接近老鼠边购买苍蝇拍,在苍蝇拍到手的瞬间攻击老鼠。老鼠也可以在边逃脱边购买控制道具,等待到货流程结束后获得道具反击猫咪。还可以配合一些角色技能,来避免到货流程浪费的时间,如侍卫汤姆火炮技能期间、罗宾汉降落伞期间同时进行到货流程,在技能结束的时候立刻获得道具!
另外,由于到货流程具有提示性、可以被打断的特点,面对使用局内商店后即将获得强力道具的对手,玩家有充足的时间来选择避其锋芒或者勇敢反击!
Q
为什么会推出局内商店玩法,玩法目的是什么?
A
对老鼠阵营:
局内代币不是队伍共享的,这意味着鼠方玩家可以通过自己的优秀操作赚取大量代币并转换为更多的关键道具,从而带领队伍赢得比赛。我们希望通过该玩法,鼠方玩家在展现高端的个人技巧后可以获得直观的回报。
对猫咪阵营:
局内商店玩法提供了更丰富的策略玩法,可以进一步提高猫咪的玩法的上限,在面对不同老鼠阵容、不同比赛节奏下,有更多的策略选择,在传统的“捉住→放飞”的游戏节奏上,增加全新的猫方游戏体验。
-END-
此次的“局内商店玩法”从开发到测试经历了非常长的时间,我们先后将其投放在内部、先锋共研服经历了非常多次的测试和模拟比赛,参与测试对象是大量钻石段位和猫皇鼠皇的玩家。
也正是因为已经对“局内商店玩法”打磨了非常长的时间,我们才在《奶酪会客厅》的第九期内容中向大家公布了该玩法的投放规划。当然,在此后的共研和游戏中,如果大家对该玩法有任何的建议,欢迎踊跃提出,我们一定会积极关注的!
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