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30亿最大伤害理论思路

精华修改于2021/09/235261 浏览
是的,没错又是我。我稍微想了想,上次的7亿伤害似乎还不是极限。由于亡灵暂时没有出来,这里先理论分析一波。
英雄技能对、伤害量计算方式、装备思路上次已经讨论过了,就不赘述了。
这里要说的是狂野族的大象祭司,一个很bug的技能增益复制。 飞象先祖这个技能也属于独立影响因素,如果可以复制足够多的buff将可以打出巨高的伤害。这个技能真的很有意思,大家玩狂野族的时候也可以玩玩。
TapTap
下面是结合之前7亿帖子的理论进行粗略计算和实际分析。
首先先说一下增益效果,我大概算了一下,全种族以及各种魔法和装备特效算起来应该不下60种,具体的增益可以在百科里看。
1、先来看攻防差,之前的攻防差是在3031。这里的攻防差包含了各种加攻击力buff,包括天选、身经百战等。如果是选择大象作为输出,可以额外获得的攻击力大概有100左右,姑且算作100,所以有3131。
2、士气值是一个加分项,大象天赋是三红一蓝,所以可以用士气取代技能等级。这里值得注意的是,大象是普通魔法攻击,所以技能伤害加成没有效果,这意味着我们可以用深海之眼取代法术之光,多出来的士气值和减少的技能等级在结合整体伤害比较后发现还是士气的增加占优势。当然,在刷天赋的时候,我们还是可以偏向技能。如果一个士气小天赋都没有的话,士气值大概在147,加成在123.5%
3、飞象先祖的伤害加成非常关键,这里就算60个增益效果。由于装备的更换和天赋槽的不同,这里的技能等级注定不高,理想化一点的话在18级左右。(参照前面攻略的技能等级)。所以这个重要的独立因素应该有25%×190%×60=
2850%,加上1就是2950%,非常夸张。(当然这是理论上的,因为这种增益效果的数量是否有上限还未可知。就目前来看,我没有发现上限之类的问题。
4、基本的独立因素:双骑枪400%、元素之心220%、弹道学125%、集群攻击136%、远古杀手18%,英雄杀手18%(这里解释一下,我们可以控制五家队友和敌人,将敌对方获得的远古单位转化成英雄单位,吃到这个buff,同时也还能刻意地将敌对的去获取一些脆弱buff,比如魔鬼面具、死亡狂热、巫女药水、血月天气等)。
5、大象是非常需要普通攻击加成的buff,这个时候我们想到了两个天使,红天使的天堂力量和见习天使的天堂之力,这两种应该是不同的buff,所以在有了这些buff后,普通攻击加成应该在60%×2+60%=180%,红天使的buff层数居然不算技能等级这是我没有想到的。除此之外,还有女巫药水加40%普通攻击的buff也要拿到,所以最终是320%。
6、所有伤害加成,在前面的帖子里几乎是极限了,不过然存在提高的可能,因为存在一些特殊的增益效果。比如女海盗的金钱buff,猫头鹰的破隐buff(我方破敌方的隐),狂野族的伏击本能、巫妖的加伤buff、炮兵的加成等等,这些都可以通过buff转移术复制过来,甚至于我们不同的队友得到不同的女巫药水buff,也都可以复制过来,非常夸张。这里可以粗略估计一下,额外的加成最少有200%。结合之前的数据,最终在1507%。
以上大概数据的分析,可能有所偏差,但是大致方向是没有问题的。
TapTap
7、初步的结果如上所示,这里还涉及到一个暴击伤害的加成,之前的暴击伤害加成在2497%。暴击伤害的加成,已经有了天选之子、各种魔法和英雄技能的buff。这里我们讨论一下额外的buff,比如恶魔卫士的buff200%多爆伤加成、队友血月天气的加成等。保守估计也应该在2750%左右。
所以我们最终的伤害是:
TapTap
在没有伤害浮动的情况下,整体伤害已经来到了30亿,但是具体的过程会非常麻烦,需要大量的sl,挑选合适的装备、选取合适的天赋、buff之间的配合转移集中到一个人身上、各种事件的集中、每个种族的科技选取、各个兵种的buff选取、所有种族之间的排兵布阵等等。这一系列繁琐过程需要花上不少时间,起码需要一个星期起步,再加上亡灵还没出来,这里就只放出理论分析来,感兴趣的朋友可以尝试一下。
[嗒啦啦2_突然出现][嗒啦啦2_突然出现]溜了溜了
PS:补充一下,增益buff在复制后,默认的是最大持续时间。基于此,我们将大大地减少工作量,可以通过不断的buff转移维持buff的存在时间。
实际伤害值已经完全超过100亿了。
【开服攻略】军团战旗英雄时代萌新攻略截图
【开服攻略】军团战旗英雄时代萌新攻略
首先恭喜军团战棋英雄时代过审。。 作为一个从军团战棋1就开始接触这款超级硬核的战旗游戏。看着制作组二个人,慢慢扩充游戏,没有任何商业性质的宣传,没有任何反盗版的联网。。完全的断网单机游戏!!!坚持到现在的军团战棋2。。一个一个种族的添加,兵种技能装备的越来越丰富。。要知道,联网验证,是目前最简单直接的反盗版修改手段。。但是弊端也明显,你随时得联网才能玩。所以,单机买断制超级赞!! (我特意注明一下
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【地图征集】地图名:魔兽争霸之冰封王座,ID103982。截图
【地图征集】地图名:魔兽争霸之冰封王座,ID103982。
魔兽争霸之冰封王座,ID103982,作者【逍遥灬随风】&【上帝のDice】&【洛玄凌】,地图为150*150,地图全景如下: 【地图背景简介】 神域大陆上共有五大种族,人族、精灵族、矮人族、机械族、兽族。人族位于大陆西北沿海平原地区,精灵族位于大陆南面河流下游地区,矮人族位于大陆中央的湖泊沿岸地区,机械族位于大陆北面的丘陵地区,兽族位于大陆最东面山脉地区。几万年来,五大种族之间还算和睦,虽然因为
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01:10
原来清完全图后有彩蛋截图
原来清完全图后有彩蛋
把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~
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宝箱掉落概率详情截图
宝箱掉落概率详情
每个单位在编辑器里面,有不同的宝箱品质掉落概率的设置。 1.low,宝箱大概率是白色,极小概率是绿色,没有其他颜色。 2.mid,宝箱概率掉白色,绿色,绿色概率低一丢丢。小概率掉蓝色,紫色,紫色概率极低。不会掉落橙色。 3.high,宝箱不会掉白色,只会掉绿色,以及概率蓝色,紫色概率低。 4.BOSS,宝箱只会掉紫色,橙色概率极低。真的低。BOSSbig,只会掉橙色宝箱。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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【开服攻略】浅谈部分首发英雄截图
【开服攻略】浅谈部分首发英雄
首先恭喜拿到版号,从19年玩到现在,是我在TapTap上玩到的最好的游戏,也是我用TapTap找游戏的开始。 个人最喜欢玩模式是天堂巨本6人大混战,不开中立游荡和龙族,作为一个rougelike游戏爱好者,当然也没有sl和刷天赋什么的,简谈也是以此为基础。同时对于英雄的强度使用理解都是个人评价,欢迎各位大佬指正补充不足之处。 1.中立英雄 个人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。 ①落日弓手
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《冒险寻宝然后打败魔王》已经正式上线啦截图
《冒险寻宝然后打败魔王》已经正式上线啦
这是一个迟到的正式上线通知,《冒险寻宝然后打败魔王》游戏已在taptap和苹果正式上线。谢谢大家支持
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【开服攻略】-人类军团攻略截图
【开服攻略】-人类军团攻略
人类军团拥有强大的英雄以及均衡的部队,擅长单兵作战,强大的经济实力是他们胜利的保障 。除此之外,人类还是唯一拥有回复魔法的军团。接下来,我将从以下几个方面来介绍人类军团的攻略。 【英雄】 1.大法师 大法师技能范围大且伤害高,作为首发英雄是个不错的选择。大法师的魔法大师被动可以增加技能伤害,前期尽量在叠到两层及以上时使用技能,且在叠满四层后尽量使用技能,有时不一定要打出范围伤害,打单体目标也行。大
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魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)截图
魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)
挺早就知道这个图了,试过几次都没打完,把其它几家差不多打完了,但是还是被天灾军团压着打。最近看到楼主出了带精灵的新图,又重新开了一把。我水平挺菜,不像有的大佬那样几十回合就图都推的差不多了,目前100多回,才完全消灭了其余四家,进入冰川和天灾决战。 非常感谢花费了这么长时间这么多的精力来制作这么庞大的一张地图,三转升级的机制、各种剧情和新增武器都不断带给玩家新的乐趣和挑战,后期不断会有强力的敌人加
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魔兽争霸之冰封王座之实现装备自由的方法截图
魔兽争霸之冰封王座之实现装备自由的方法
实现方法 主要思路是在挑战之城进入氪金房,里面小怪会出紫装和橙装,所以我们只要找个厉害点的英雄(王者之路堆高,配合之前搞到的橙装一刀一个小朋友)配合具有时间诡计的英雄(进过挑战之城的亚伦,兽族的猫头鹰抓来英雄化)实现多次动刷怪。 最理想情况就是一刀三个怪,下一刀又是三个怪,出现橙色箱子就去捡。
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【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略截图
【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略
前言: 本人是由破解入正。这游戏1代破解玩了1年,2代玩了半年,后来转正,大概又玩了1年左右就没时间玩了,看见这游戏终于申请到版号了,由衷的感到开心,这篇攻略适合萌新以及接触时间不长感觉这游戏太难的新手玩家。 本游戏为我所玩过最完美的战棋游戏,本游戏将种族、天赋、魔法、建筑、事件、地形等等元素可以说是完美的融合在了一起,蜂窝式的格子意味着近战兵多了2个进攻的可能性,不吹了,正式开始讲解内容,内容虽
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