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亡国队,一转24图

修改于2021/07/066359 浏览萌新攻略
天启位面:费伦
工作忙碌,佛了一天,进入24图,边推边更新吧。
链接:一转23图
链接:一转25图
24-10 肉狮子,速度前三:风语>狮子>亚瑟。亚瑟混乱希勒,女皇沉默希勒,男主吸血。狮子速度要高于亚瑟原因是让狮子先出手吸血避免暴毙。
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24-13 懒得看,复活多的就往上丢,几盘过
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24-15 肉狮子,男主单天神,被动回血
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24-54 垫刀过
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24-58 还是垫刀过
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24-60 跟23-200类似,半肉龙王半肉狮子
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分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容截图
分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容
恶堕阿呆龙骑,都是比命邪,恶堕阿呆神器四攻,龙骑四攻或者两攻两血都可以。 有了阿呆的加入,龙骑打不动肉的问题有了改善
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新卡系列第十八期-先祖亵渎者阿瓜截图
新卡系列第十八期-先祖亵渎者阿瓜
省流版:兽族,坦克兼奶,位面中替换血爪,非兽族玩家可直接跳过攒血精。 一.新卡介绍 总算出张好看一点的卡了 主动技能:恢复自身70%最大生命值的血量,该效果溢出部分的80%会平均治疗2名生命百分比最低的队友,阿瓜在场时,己方兽族获得400%抗暴击光环。 主动先手奶一口,溢出治疗队友,解决兽打4c亡灵(新骨龙、一刀、芭芭拉、沃克)满血不了的问题,400%抗爆光环,替换血爪,挡天眷亡灵。 神器技能:被
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新区三轮车Ⅱ 位面人恶魔法三队转型指南(2026年5月20更新)截图
新区三轮车Ⅱ 位面人恶魔法三队转型指南(2026年5月20更新)
继上一篇可知三轮车的推图强度很高,新区出5张卡即可在低转推图游龙,而多余的血精则可以布局位面战。因此众多小伙伴有一个问题,三轮车出完后怎么往位面转型? 下面直接用一张长图解答 如果还有问题,欢迎评论区交流。 最后还想说一点,初始号、回归号、夺舍号切勿乱抽卡,特别是一上来就把推图卡+6的,这是非常浪费的,等你后面某一天玩懂了以后大概率会懊悔当初乱+6的行为。 今天的分享到这里结束了,我是子瑜
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全阵容推图推荐(26年版)截图
全阵容推图推荐(26年版)
大家好,我是零转小霸王”竹叶青“,好久不见,一直有人催更新攻略,其实我那篇攻略不出意外的话近几年都不需要去改变,谁叫大头更新的内容太少了呢[表情_思考] 很多萌新朋友进游戏问的最多的就是第一张出什么sss,玩什么阵容厉害,玩什么阵容简单,这次就给大家做一个比较全面的全阵容推图推荐,引荐了不少大佬的意见,如果有不对的或者说有更好的意见请在下面评论区告诉我,我随时修改[表情_微笑] 以下会从几个方面
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2转28图截图
2转28图
天启位面:费伦 到了28图才算二转正式开始,前面的难度没得比,据大佬们说后面的都是轮回图,基本每150多图就是重复的怪重复的打法。 花了两天陆陆续续打通第一个轮回,后面攻略就不贴了,打法就参考着前面的微调,有需要再补充吧。 28图后明显感觉地图怪攻击的提升,磕着就伤碰着就死,花了些时间推了推无尽,把等级堆到108,全身的比蒙都换了之后才感觉好一些。 28-4 轮回的开始,有猪记得上吸血 28-24
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3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下截图
3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下
3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下。
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一剑诛恶一盾摆设截图
一剑诛恶一盾摆设
没觉醒都拿出来用~ +六6星70万攻击, 亡龙84,芭芭拉76亚瑟虽然66但一吸攻击力就可能再第一。 觉醒加不加攻击来着? 亡灵打兽是在逆版本,但这么好笑我是真没绷住 薇娅只驱散三个最高攻轮不到这个。程序的死版,造就25仔的诞生,
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图腾位面号推图攻略(仅涩欲一张废卡)-熊大截图
图腾位面号推图攻略(仅涩欲一张废卡)-熊大
直接上阵容: 开神器顺序:圣龙-瘟疫-恶堕-色域-阿呆 装备如下: 速度调整:圣龙最慢即可。 这套阵容优缺点: 优点: 1、仅涩欲是位面废卡; 2、日常15轻轻松松; 3、转生BOSS一样轻轻松松; 4、开好神器0转轻松毕业,无卡点。 最后附上推图小技巧:遇到多针对攻击最高的图,让恶堕和阿呆一列,让阿呆攻击最高吃伤害。 后续1转表现等周六转生会发评论区。
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2转18图,19图,20图截图
2转18图,19图,20图
天启位面:费伦 收菜一个半月终于2转啦。 提醒小伙伴们转生前别打竞技场,次数不重置,以免觉醒推迟一天。如果想体验好点,还是走稳妥的路,先觉正义后牛头。 由于一转一直12速10速的导致没什么抽卡体验,二转打算就4速慢慢升啦,反正在老区努力追也追不上跑了两年的前辈们,先丰富下英雄池,慢慢玩了。 选在周日转生,第一天肝点后续能轻松很多。老规矩先无尽后推图,哪边打不动了就换换,努努力一天应该能到15图,无
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【透哥解图】一个月拿捏十转,2026年十转最新保姆级攻略截图
【透哥解图】一个月拿捏十转,2026年十转最新保姆级攻略
大家好啊,时隔三个月,欧透哥又来写攻略了,今天我们不讲位面,继续谈谈古代的核心玩法——推图,说起古代的转数,目前共有0-12总计13个转数,目前主流的划分,是将0-9转归为低转,10-12转定义为高转,而这样划分的依据是什么,一个主要的原因就是推图的难度发生了巨变,在公屏上随便问一个十转玩家的推图感受,都会得到一致的答案:难,那么是什么原因导致十转难度与之前相比,完全不在一个维度之上呢?那么我们首
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