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进击的浆果烧饼(大餐厅变动简析)

修改于2021/07/046503 浏览攻略专区
首先感谢@傅立叶提供的账号,从开服到今天一个月的时间,我们的第一梯队终于到达了餐厅的终极形态---大餐厅。本篇主要讲述中级餐厅升到大餐厅后出现的一系列变动。
目录
一、大餐厅变动
1.1餐桌
1.2餐厅装饰
1.3灶台与冰箱
1.4拉姆数
1.5等待区
1.6菜品推荐(浆果烧饼将崛起的原因)
1.7地砖网格
1.8加速
二、目前待解决的问题
2.1顾客刷新概率
2.2顾客走动机制
三、总结
一.大餐厅变动
大餐厅的变动各位可以简单理解为在中级餐厅的四人桌右侧又加了四张双人桌和三张四人桌。如下图:
TapTap
空出来的区域是两张四人桌,分别需要在55级和60级解锁。
1.1餐桌
50级餐厅装饰界面如下,新增加的餐桌都有着“包厢”的前缀,但是依然没有橙色品质双桌和四人桌:
TapTap
TapTap
TapTap
1.2餐厅装饰
和餐桌类似的是,新增加的餐厅装饰也都有着“包厢”的前缀。
TapTap
TapTap
TapTap
1.3灶台与冰箱
灶台无变动,依然是四个灶,冰箱和水池也是20个。
TapTap
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1.4拉姆数
拉姆数量+1。
TapTap
1.5等待区
等待区无变动,依然是6人(小气)。
TapTap
1.6菜品推荐
当到达厨师60级时,餐厅将拥有三个单桌,八个双桌,五个四人桌。这就需要对菜品重新进行时间分级。可能经常注意销量的朋友已经发现了,虽然顾客会因为刷新率而产生上下波动,但总体数量会回归到700左右,也就是相当于每次刷新700÷342≈2名顾客。所以实际上我们可以主要需要考虑双人桌,而在50级我们就可以拥有8个双人桌,算上等待区可以扩充到9波客人,也就是将菜品分级的阈值上升到189s,而这个时间足够容纳浆果烧饼了。同时炒双菇也将纳入我们的考虑范围内。
1.7地砖网格
是的地砖,那么为什么要说地砖网格的变动呢,因为地砖其实也是餐厅机制的一部分。在之前顾客机制的帖子中我们把顾客的行为模式分成了六个阶段,而在上桌和结账阶段地砖网格将发生作用。
顾客从进店(或结束等待)到上桌都是以固定的十字点为该段移动行为动画的起始和终止点,所以有一个很有意思的现象就是,双人桌和四人桌在用餐阶段结束后会有所有顾客模型重合到一个点的动画。
而到了大餐厅,地砖网格将出现变动,比如图中的等待区和结账区,具体影响目前未知,不过确实会产生些许影响。
TapTap
TapTap
1.8加速
加速依然是20金豆500份。
TapTap
二.目前待解决的问题
2.1顾客刷新概率
目前尚不知晓大餐厅的顾客刷新概率是否和中级餐厅一致(不过照程序员和数值策划的水平来看大概率不会重新设计概率)。
2.2顾客移动机制
地砖的变动大概率会改变顾客的移动用时,不过具体变化对整体营业策略的影响不会很大。
三.总结
变化:
50级会解锁四个双人桌和一个四人桌,55级、60级各会解锁一个四人桌。餐厅装饰也会解锁一些。
拉姆+1。
菜品时间分级将改变,浆果烧饼或许会崛起。
不变:
灶台冰箱水槽数、等待区座位数、加速机制不变。
----7.4更新
今天傅立叶做了烧饼的测试,售出748份烧饼+2七彩莓冰激凌+1月亮酸奶雪糕
营业额5793(不含小费)
这个数值是大于烧烤拉姆的,烧饼在大餐厅可以作为优先考虑菜品。
另外由于烧饼6.3的份均利润,这也让大餐厅可供选择的菜品范围缩小为毛毛菇制品,粽子,月亮酸奶雪糕和浆果烧饼这六道菜。
一起来做菜吧!简单的菜谱攻略截图
一起来做菜吧!简单的菜谱攻略
因为最近有很多小摩尔问到这个,就连忙肝出来了,菜谱的获取方式主要就是升SMC送的和自己研究的及少数任务给的,研究菜谱只要主材正确就会加成功率,火的大小没有影响,菜谱正确的情况下研究可以省食材,若是不想手动做菜来获取日常SMC经验也可选择故意研究错菜谱来增加经验(摸鱼小技巧get!) 小龙虾+茄子 胡萝卜+南瓜+白菜+鸡蛋 锦鲤+胡萝卜 大闸蟹+向日葵 狗鱼+茄子 葫芦+茄子+南瓜+白菜 玉米+胡萝
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【建筑攻略】 菜田随意开垦、房前空旷还有砍不掉的树挖不掉的石头这些问题该如何解决? ᶘ ᵒᴥᵒᶅ 鸽了这么多天(攒钱买家具)这期带来的内容会比上次多一些,主要解决一些小伙伴提出上述的问题。 ①菜地 材料:商城:梦幻春天稻草人、梦幻春天长椅、梦幻春天铁桶、梦幻春天水井 家具店:花枝攀爬栅栏、青砖路、石块路、白色推车和一个忘记怎么得到的水井。 PS:如果觉得地不够用可以扩建! 三级无人机可以浇7x7的
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《摩尔庄园》5月21日更新公告截图
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亲爱的小摩尔: 我们将在2026年5月21日9:30-11:30进行停服维护。 【更新时间】:2026年5月21日9:30-11:30 【更新方式】:停服更新 【更新范围】:全服 【更新补偿】:金豆*50,请在5月27日23:59前通过邮件领取,小摩尔们要注意领取时间噢! #摩尔庄园
官方
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或许还有人记得老版本摩尔庄园手游截图
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图源百度,感慨一下
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6.11更新后已经移除了加速功能十倍收益。 目录 一.中的问题及订正 二.营业与非营业客流测试过程及数据 三.太长不看版结论 一.中的问题及订正 在上一篇帖子中我主要分析了做什么菜分均收益最高的问题。昨天情况其实比较特殊,6.1晚上做了仙桃鲜虾卷,同时出菜口还有不少菜。6.2我醒来后直接点了开始营业,等到看见好评度降到60我才发现出菜口已经没了菜。但这时候我的灶只有一个,_(:з」∠)_绝望的开始
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想赚钱?我教你啊!(餐厅机制探究结论总贴)(更新于8.15)截图
想赚钱?我教你啊!(餐厅机制探究结论总贴)(更新于8.15)
1.营业两小时内请保持在线状态,离线收益会锐减,见@星徒的。 6.18更新后虽然离线有收益但仍小于在线。 2.营业时最好不要在餐厅内,因为在餐厅内可能会卡出各种奇怪bug。(当然在也没问题) 可以去做做主线支线和日常任务,2h足够做完,甚至还能撸一遍树和果子再钓钓鱼。建议每天备好菜品后上线就营业,营业期间干点别的,营业完了收钱就行。 3.非营业时间不会再出菜 4.中级餐厅营业出货优先度(至厨师50
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用户转移明日开启,一文看懂转移操作!截图
用户转移明日开启,一文看懂转移操作!
亲爱的小摩尔们,由于《摩尔庄园》手游运营主体变动,为了保证大家最珍贵的游戏数据不受影响、主体变更后能够继续畅游庄园,我们将于2023年3月30日10:00起,在未来两年内持续开放用户数据迁移网页,请官方区(除B站外)的小摩尔在转移开放期间尽快完成帐号转移哦! 具体转移步骤和注意事项在下方,请小摩尔们浏览图片查看~   用户转移公告   用户转移FAQ
官方
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杀死那盘毛毛菇炒蛋截图
杀死那盘毛毛菇炒蛋
本帖旨在对每日可获取素材进行分配从而实现最大化收益。 由于本帖将会涉及到许多的数值统计以及情况的分类讨论以尽可能得到一个泛用性较强的结论,经常写着写着就不想写了,所以写这么久才发出来。不过考虑到新出的这几个菜不是要蛋就是要奶的,早晚都得需要这么一篇分析精确到每日素材的。 各种数值的处理和最终结论的推导部分多少会有遗漏,如有错误还望各位指出。 (未来十来天都在毕业旅行,结尾的精确数值计算部分刚发现算
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摩尔庄园勇士数值及战力浅析截图
摩尔庄园勇士数值及战力浅析
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摩尔|庄园现有传说鱼汇总(2026.4.30更新)
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