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0.2.0版本内容简介

修改于2021/07/04323 浏览版本更新简介和挖坑大全
好久没更新了,这次更新改动比较多所以子版本号+1到了0.2版本的时代
(0.1版本预告挖的坑还会继续填的....)
1.树妖boss
新增boss万年树妖,由于boss体型巨大在战斗时屏幕的视野会变得比平常大将近两倍左右。
虽然有些难度但是在掌握其战斗方式后战斗也会变得比较轻松呢,击败万年树妖后还会掉落树妖戒指哦。
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2.葵人物开放
经历了好几个版本的测试之后新人偶-葵已经开放,可以在游戏中使用葵进行冒险,通过天赋树可以产生多种不同的战斗方式来进行战斗。
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在此感谢提出葵技能方案一剑若河的玩家cat,其他玩家的建议虽然没有被采纳但是也非常感谢你们的支持!
3.商店出售/购买调整
有次焚谷拜托葵在冒险时顺便在六道奸商那买小猪排和弓箭护手的时候发现六道奸商尽然通过某些暗箱操作多收了葵十个灵魂(奸若磐石),焚谷一怒之下亲自去找了六道奸商一趟。在焚谷的一番“教育”之下,六道奸商“认识”到了自己的错误,并且把商品公开摆放出来,价格透明,童叟无欺,并且保证做一个“诚实守信”的好商人,让我们看看他今后的表现吧。
(出售物品的功能移到了背包里的炼化上)
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4.树妖和祸斗
上次的版本更新预告有提到过的树妖戒指和祸斗的妖魂石已经加入游戏中,现在可以将小树妖和祸斗作为召唤物召唤出来进行战斗
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祸斗妖魂石需要击败祸斗有概率掉落,灵石神机掉落几率提升。
5.魔法植物武器全贴图
万华的全武器贴图进行了更新:
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6.技能名称修改
因为有玩家反馈技能名称不好听,所以将技能名称修改如下:
焚身献祭->焚身令
凝血重劈->盘古令
双生旋刃->谷神令
雨化千针->千针雨
分裂灵石->灵生术
7.音效
这次更新中游戏里面加了新的音效,主要有:
葵武器的攻击和技能音效;
弓蓄力音效;
人偶的击中音效;
/******到底了-这次没有挖坑时间哦*******/
AI是个好东西啊(点头)截图
AI是个好东西啊(点头)
把0.5.5的煌月飞饼给具象了下,AI是个好东西啊(点头)
官方
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新的伏魔人偶小游戏!截图
新的伏魔人偶小游戏!
我们的小游戏可以试玩了,游戏形式灵感取材自《那不是我的邻居》,在此基础上增加了诸如物品系统,商店系统,修为等更多机制吗,适合中国宝宝/伏魔人偶玩家宝宝的体质[表情_微笑]
官方
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最终的开发日志截图
最终的开发日志
经过激烈的开发各种系统终于是做好了,以下是部分内容展示。 游戏预计会在明天开放试玩,敬请期待吧! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——卡牌模板设计截图
开发日志——卡牌模板设计
经过几天的设计卡牌模板终于是新鲜出炉啦,基于传统卡牌的样式进行设计升级,使其带有更多的科幻感。(图中的卡牌名称,卡面,数值和介绍等仅测试使用,并不代表游戏实际内容) 时间紧迫,接下来我们还要讨论卡牌机制等相关的内容。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——相对完整的战斗界面截图
开发日志——相对完整的战斗界面
经过这几天激烈的讨论和设计修改,相对完整的最终版的战斗界面已经设计完毕。 接下来就需要设计一些卡牌和对应的机制了。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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迟来的第一篇开发日志截图
迟来的第一篇开发日志
比赛已经开始第五天了,才和伙伴匆匆讨论出游戏的基础原型和少部分美术素材方案。我们打算做一个卡牌游戏,但是卡牌的具体机制和怪物设计等内容还是没有头绪...... 打算先讨论确定下卡牌的通用模板样式再设计其他的内容。 (无奖竞猜)猜猜以下素材是用在哪里的呢 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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今日份的开发日志截图
今日份的开发日志
经过激烈的开发,最初版的随机地图生成系统已经开发完毕。不过可以看到还有不少小问题出现,正在修复中ing(开发中的bug也是游戏制作中不得不平常的一环[表情_微笑]) 卡组和卡面设计还在进行中 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志—怪物素材截图
开发日志—怪物素材
时间真的是越来越紧张了[表情_微笑][表情_微笑] 美术同学终于把怪物的素材整出来了 其他部分也在紧张激烈的开发中ing #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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卡面素材放送截图
卡面素材放送
部分卡面素材放送,结合战斗场景设计的有数据化风格的史莱姆,还有五天就要上传包体了,但是还有好多内容没做(悲) 下一期尽量展示修改完整的地图系统 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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新版本预约上线了截图
新版本预约上线了
新版本预约上线了(凤凰骨如是说)
官方
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