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2021/07/04555 浏览反馈
摇了100个苹果,看来并没有金苹果。
接下来去摸牛,看看能不能摸到他说话,说不定能出个主意,去偷仙女的衣服。
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灵历十八年(测试服)
8.4
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身上东西全掉光了截图
身上东西全掉光了
总的来说还有很大进步空间,出售物品很繁琐。确实更适合手游,加个自动索敌更好。另外就是2d横版,这样过图很枯燥,这是对我来说的。
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几个超模物品组一组截图
几个超模物品组一组
唯一打不过的就是食物流,玩了一把阳气不够感觉依旧比红色招式厉害,和般若神掌一样加的伤害太多。流派几个核心感觉强度差距很大,虽然是为了玩法,但基本都是要叠盾回血。敌人增益下毒和减益回血这俩基本把把必合。连击感觉概率太低,明明这么高的连击率,连击加一,好像不是加上限也常打一次。感觉有些地方没实装。五毒成型容易基本没要求,核心选叠毒就行,把把第一。华山小怪都打不过,有时主要技能独孤九剑都合不出来,更别说
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这小东西还挺强截图
这小东西还挺强
不过还是后悔翅膀给了它,还复制了五个!不然这把英雄加属性看着就加爽了,最强属性蘑菇部队也错过了。
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无人机应该是最轮椅的了截图
无人机应该是最轮椅的了
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变大截图
变大
玩了几款背包乱斗的,深度还是不够。这款优点就是画面,但游戏反馈上也欠缺,更严重一点吧。就是输赢没什么感觉,人物体验完估计就相对冷了。本来做出桌面斗蛐蛐的画面,应该更有反馈的,问题应该,一个匹配的对手不强,乱摆的,15局后再加10局高难对手。像排位分高了好像没什么变化,没有难度也是个问题,设计的太平滑。就这么点位置摆放定死了,要不背包扩大一倍,十倍哈哈。人物再加四个这样至少体验完全部人物,应该不至于
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