下载 App
2021/07/0767 浏览
《魔之序曲》技能解读&羁绊
技能
技能是魔灵卡牌在战场中依某种条件而触发的特殊效果,每张卡牌最多有5个技能,随将领等阶逐个解锁。
羁绊效果是当特定的复数卡牌同时上场时,对这些卡牌各施加一个效果,一张卡牌可能涉及多羁绊效果。
每个魔灵固定有1个奥义1个主动技能,最多拥有3个被动技能,卡牌可以在战场上使用魔灵的技能。主动技能在玩家点击界面UI时触发(需要能量值满,发动后清零),被动技能在满足其触发条件时触发。
主动技能默认解锁,被动技能根据卡牌品质可能为未解锁状态:仅在界面上显示灰色的名称和效果,不在战场中生效。解锁技能需要通过进阶或转生提升品质。
技能需要配置触发条件(如定时、攻击时、血量低于某百分比时等)、目标(如自身、某个区域内的友军、所有敌军等)、效果(如造成伤害、恢复生命、属性Buff等),具体规则、机制见战场模型相关文档。
羁绊
​当特定组合的复数魔灵的卡牌同时上场时,将触发某个持续整场战斗的属性Buff。Buff内容相同,只对属于这个组合的卡牌生效。
羁绊效果是否生效在配置队伍和进入战场时才判断,产生的Buff效果不记在卡牌自身的属性上。
羁绊效果是隐藏属性,类似彩蛋,仅在配置队伍界面,若触发了羁绊效果时才会显示:
魔之序曲icon
魔之序曲
8.8
页面已失效
前往论坛
《魔之序曲》评测截图
《魔之序曲》评测
画面清爽,魔法人设 《魔之序曲》由厦门西岐网络研发,是一款以魔法为背景的卡牌型回合制对战手游,该作玩法引入了三消奥义玩法,玩家通过搜集武将卡牌攻城略地,最终参与到玩家之间的PK竞技中来,目前该作已开启公测。 横版三消玩法 从登陆账号到正式进入游戏,整体感觉游戏还是挺简约的,看到大致界面之后,第一感觉就是两个字“清爽”,无论是战斗界面还是主城面板,除了NPC和必要的功能按钮之外,别无任何东西遮挡屏幕
官方
《魔之序曲》测试返利规则截图
《魔之序曲》测试返利规则
亲爱的大大: 《魔之序曲》将于7.14日上午10点开始测试,时长一周,将于7月20日 23:59结束。届时将关闭服务器。由于本次测试为删档测试,玩家数据不会在正式上线的版本中保留。 本次测试返利规则为(游戏充值比例为RMB:元宝=1:10) 1.凡是在删档测试期间充值的玩家会在开启首发服后获得200%的充值返还。 例:玩家在测试期间充值100元,游戏正式上线后获得还2000元宝。 2. 返还时间:
官方
《魔之序曲》评论抽奖
魔之序曲的独家福利,幸运抽奖活动它来了! 《魔之序曲》将于2021.7.14-2021.7.20开启内测,内测期间决定为大家送一个小小的福利。那就是在评论区下方,说出游戏内的点点滴滴,再从中抽取幸运的玩家发放礼包,祝英勇的玩家们能在首测中领先他人一步!! 活动奖励: 天猫超市卡10元 数量: 3 活动要求: 1. 至少满足50人参与活动,才能正式开启哦。 2. 随机在评论区抽取楼层。 3. 晒评论
官方
10 回复
《魔之序曲》内测结束
亲爱的玩家你们好,经过一周的测试《魔之序曲》将暂时要和大家说声再见了,我们会根据您的需求和建议合理的改善游戏,争取早日把更好的《魔之序曲》再次呈现给大家,期待吧我也很期待!这个时间不会很久的,小伙伴们也不用担心,我相信将会很快和大家见面的!
官方
1 回复
《魔之序曲》手游策略连消玩法介绍
试想如果将魔灵的技能与三消玩法结合在一起是怎样的游戏体验感呢?! 在层出不穷满是俗套的游戏中,《魔之序曲》如一股清流,创新性的将三消玩法与魔灵技能相结合,这种新颖的玩法设定让整款游戏相比同类型的游戏来的更有可玩性。 【三消+奥义暴击 招招制敌】 《魔之序曲》在战斗过程中,魔灵释放技能采用的是“连消”玩法,游戏中无需调整战队的行进路线及攻击,取而代之的是,利用界面下方的魔灵技能方块累积条来控制队伍中
官方