《魔之序曲》卡牌介绍
游戏中的将把三大阵营的各个种族包装成各种卡牌,作为战场中的战斗单位,玩家可用于征战推关、竞技场等。卡牌具有许多战场属性和技能,以在战场中体现差异。这些属性和技能又可以通过卡牌养成、装备收集、魂石镶嵌来进行加成。
战斗力用于粗略评估卡牌的综合属性,算法为卡牌战斗力 + 装备战斗力 + 魂石战斗力,其中卡牌战斗力为卡牌的基础战斗力+(卡牌等级-1)*战斗力成长,装备战斗力包括6件装备,魂石战斗力最多包括3个魂石和1条魂石铭文。
每张卡牌在通过抽卡获得时,有一定概率成为“闪卡”(其他途径,如关卡掉落不会获得闪卡)。闪卡没有实际作用,仅增强表现。若一张卡牌为闪卡,则在其所有UI上均会循环播放闪光特效,在战场中也会在出场时在模型上播放一次闪光特效。
闪卡在进阶/转生后仍然会是闪卡。转生时,若素材卡是闪卡,则转生后的卡牌也会变为闪卡。
在不同界面,卡牌将会以不同的UI形式表现:
简略形态
卡牌的简略形态在选将、牌库、卡牌养成等界面出现,显示卡牌的一些基础信息(头像、势力、职业、品质、等级)。简略形态的UI除信息展示外也提供使玩家可以完成选中(点击)、显示详细信息(长按、牌库中为点击)等操作的功能。
卡牌形态
将领模型加上背景后截图,增加边框、名称、职业、品质制作成卡牌形态,出现在抽卡动画、活动公告等界面。