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游戏反馈
2021/07/07264 浏览反馈
这款游戏总体来说还是不错的,有种全战的感觉了,战场也还算有激情,地图方面也好大,耐玩,但有些地方有点无语。1.短兵相接,有的单位会直接穿过正在接线的单位,直接打后面的远程,我觉得两个部队同时打一个不对不过分吧。2.有些谋士技能就无语,我这边10%对面70%,活生生给对面赖死了……谋士啊,拿着扇子……对面骑兵,枪兵,打不过……3.攻城存在好几个bug,一个是回合结束时,那个待字会消失不在掉,只能点委任勉强挨打,还有就是战斗时对面出现man% 这种东西,战场上只有自己的部队原地等待时间结束……4.地图很大,城池很多,玩法却单一,很容易腻,不同的扫城市外面的,然后攻城,然后扫部队,然后攻城……搞个大规模合战也行哇……5.我最想吐槽的名将真的太强了,虽然没有实际测试过,但我感觉只放凌操一支部队,反客为主都能赢,更别说八卦那些了。蓝将和紫将相对而言真的是弱多了……还真是三个臭皮匠打不过诸葛亮。6.兵种间的克制,感觉就是个摆设……正常情况,骑兵正面遇到枪阵是挨打的,游戏里……顶着枪阵把人家打没了……给我都看懵了,真的,我建议骑兵正面冲枪阵加个debuff,不然真的是全骑兵了……说到骑兵……这里面的骑兵会绕我……我把他放在最上面那一行,它会自己绕道敌人后面偷袭,这一点我觉得设计的很好,点个赞。7.同一个部队只要不停的升级就牛了,没有那种不同部队自己的优势。打个比方,矛兵和枪兵再到戟兵,越往上越厉害,没有独特的优势。矛兵我觉得打弓箭相对厉害一点,枪兵打骑兵厉害一点,戟兵的话应该更好破盾……在游戏中……选等级最高的那个就行了,它最厉害。8.我觉得里面应该是存在一个士气系统的,士气过低就会导致部队溃败,但这个东西我有点懵,隐约只感受到了几种情况,一个是部队在证明接线的时候后方被骑兵偷可能会溃败,还有一个是友方部队溃败,自己也会跟着溃败,我觉得这个系统可以发展一下,毕竟游戏加载界面也出现了很多次“不战而屈人之兵”这句话,没必要把对面全歼,把对面打跑就行了。9.城建方面,怎么说呢,个人感觉设计的比打仗那个舒服多了,伐木,农田,菜园果园啥都有……委任也还比较人性化,不至于自己一个一个进城点,再点个赞,但我有个疑问……主城是不是自己打下的第一个城……那不应该比其它的城池牛一点吗……10.论道,这个真的真的特别好,又能学东西又能愉快玩耍,我觉得答错应该也要有点惩罚什么都,降降好感也行啊,好感低了,打仗就有debuff。11.奏牍,这个我特别无语,选哪个都是一样的奖励……我还寻思着我为毛要看的那么仔细呢,还思考,剧情案件设计的合情合理,就是选项和奖励给我秀的一脸懵……12.君主系统……我隐约能感觉到又不是很实际的那种感觉,懂我意思吧……这种感觉玩的是真难受,建议要么去掉,要么完善,个人还是期待完善 。应该还有想说的……有点想不起来了,想起来再说。







