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【开发计划】ATLAS开发日记第一期-by阿浪

2021/07/086313 浏览官方公告
为期14天的起源测试结束了,对诸位玩家而言是这是短短14天的深海之旅,对于我们开发者而言这14天……哎不说了。这段时间我们从各个渠道收到了数千条反馈,截止到目前大约处理了大大小小300多个问题,每一天都是爆肝状态(当然,这都是应该做的)。后续我准备不定期公开近期的开发计划,算是给支持ATLAS的朋友们一点信心,我所说的在改了在做了并不是在敷衍大家。
TapTap
(感谢所有提供反馈的朋友们)[嗒啦啦2_摸摸头]
分析和整理了收到的所有反馈后,我们把近期的开发重点分成了6个模块,分别是【性能优化】、【视觉效果】、【内容补充】、【射击体验】、【指引交互】和【玩法系统】。
这是第一期,就和大家聊一下【性能优化】的部分:
目前导致卡顿和闪退主要是由于场景地形过大,美术资源太多,而优化不足的问题,导致玩家进入场景之后需要一下子加载海量内容而造成的帧数不足(如果在30帧以下,你们就会感觉十分卡了),如果很不巧的,在个场景的人还特别多,甚至可能会卡死和闪退。为了保证游戏的运行效率,美术爸爸和程序爸爸互相配合,找到了能够让美术效果好但是不影响流畅程度的解决办法:
1.优化运行脚本(这里大概提了10多个工作单,总的来说就是算法优化,减少占用内存)
2.优化引擎性能(这里大约提了30多个工作单,总的来说就是优化美术资源,降低引擎压力,比如删除多余的地形、减少一些不必要的模型面数等等)
放心,优化性能并不会让画面效果变差,否则我们直接做最低画质不就好了么(笑)。下一期会跟大家说一下我们对【视觉效果】的优化计划。[嗒啦啦2_再见]
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【开发计划】ATLAS开发日记第二期-by阿浪截图
【开发计划】ATLAS开发日记第二期-by阿浪
【视觉效果】 在起源测试中收到的反馈里,有不少夸我们画面做得好的,在这里代替美术爸爸向大家表示感谢。当然,目前视觉效果依然可以再更好一些,还可再加亿点细节,比如场景中的光线和阴影需要更真实细腻、怪物的形态需要更丰富、主角动作需要更自然流畅、过场动画的优化等等………一点一点的去修饰这个海洋大世界,让它变得更加真实细腻。想要改的东西很多,都在排期修改中,最近在调整的内容是这些: 1.主角动作-图纸研究
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就在今天,《代号:ATLAS》TapTap预约人数突破50万啦。阿浪代表工作室全员,感谢净化者们的支持!谢谢大家!在游戏上线之前,我们会继续创造与完善海洋生存体验,不会辜负大家的等待。 【有奖征集】 为了将《代号:ATLAS》做得更好,阿浪想要更多的了解大家对于游戏的期望,对海洋的想象。 更直白的说,请大家教教我做游戏,明示一下希望在游戏内体验到的内容吧!!例如:我希望能够骑在鲸鱼的背上,我想穿着
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【玩家攻略】海洋大世界生存法则-进阶版
一、装备图纸获取 1、在30级之前装备获取的主要来源是通过打副本进行获取 2、三十级以后我们可以去地图上的风雷寺组队刷小怪(哪个图都可以刷,只不过在40级一下的小怪爆率会比较低,分解出的图纸材料也不多),因为击杀掉落是可以共享的,所以通常四个人组队去刷效率最高,如果你是肝帝,一天十几张金图没有什么问题; 二、装备选取和改造 1、在游戏中主流武器就是步枪机枪和刀,副本和竞技首选配置为一步枪、一机枪和
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【浪的科普】快速的秘密——鲨鱼皮
Hi,我是你们的小阿浪。你们知道鲨鱼皮泳衣吗?2000年悉尼奥运会,伊恩·索普穿着鲨鱼皮泳衣一举夺得3枚金牌,使得鲨鱼皮泳衣名震泳界。然而鲨鱼皮泳衣在2010年,国际泳联再次禁止了鲨鱼皮泳衣的使用。鲨鱼皮泳衣快速的秘密是什么?又为何被泳联禁止使用?一起和阿浪了解一下吧! 快速的秘密 由于鲨鱼向外张开的鳞片可以消除原本在它尾流中产生阻力的漩涡。灰鲭鲨被认为是“海洋猎豹”,它们的最高时速可超过 100
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【浪的科普】藏身海洋的病毒大军
Hi,我是阿浪。对海洋有更深刻的了解,才能更好的研发ATLAS!所以拜托拜托不要说我没在干正事。要相信我做的一切,都是游戏开发的重要步骤。我与大家分享一切,都有可能是未来你们能够体验到的内容。 今天和大家分享的课题是海洋病毒相关的内容。海洋中有病毒吗?有,而且数量惊人。 近一个世纪以来,海洋生物学家一直认为海洋中是没有病毒的。当他们在显微镜下观察海水时,他们根本没有发现任何病毒,因此他们得出结论,
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