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这一年来的开发进度汇总,顺便做一下测试预告

2021/07/09484 浏览综合
       要 测 试 啦!
开始时间在7月12号~18号中的一天,但是具体哪一天还要再看情况,还有一些优化问题想尝试调整,不知道优化是否能有效。
不限号,限号太麻烦,也不一定有人来玩,只要手机玩起来自己觉得发烫能忍忍,掉帧还能接受的,都可以参与测试,但是手机玩起来又卡有烫的话,就不建议测试了,因为我们三个人很菜,说白了不会优化,只能之后慢慢搞!(理直气壮)
20:00~22:00,开测后,每天测试俩小时,时间长了怕你手机烧了,何况这个测试应该也不用每天玩俩小时来体验,除非你也觉得非常有趣,想来挨我的毒打(开发下场打人了)
结束时间,未定。
这一年来搞出好多东西,可能在大佬眼中也不多吧,但还是总结一下:
加了个自己编的防沉迷和实名认证系统(后来才知道不需要弄,可以直接接入国家给的模板)
加了聊天系统和屏蔽词库
加了好友系统
加了任务和奖励系统
加上了抽奖系统,用来抽皮肤
加了道具系统,来填充奖池的空白
加了仓库系统
重改了一遍UI界面,虽然还是瞎调的,但是按钮摆的没那么难找了
重点来了:
新加了躲雪球模式以及专用的躲雪球地图
新加了一张单点争夺的抢点地图——龙骸之地
大量翻新恩里尔花园这张图的素材和资源,包括材质的编写,学习了大量原神的做法(虽然只是部分,但也极大的提高了画面效果,可以说原神不出来,我也不知道还能在手机上做出这样的美术画面)
翻新了角色身上的材质效果(也是学习了一些原神的效果,后续还得增加和修改)
新增了6个皮肤
新增两个角色:威尔,潘多拉
忘了还有没有更多的了,可能就是调整了一些操作手感之类的东西吧。
其实三个人开发游戏从一开始的简陋画面到现在的水平,感觉已经飞跃式的提高了,但是仍然感觉有很多因为各种原因而没有完成的内容,非常可惜。衷心希望有更厉害的人加入,来加快我们的开发进度了。
       要 测 试 啦!
开始时间在7月12号~18号中的一天,但是具体哪一天还要再看情况,还有一些优化问题想尝试调整,不知道优化是否能有效。
不限号,限号太麻烦,也不一定有人来玩,只要手机玩起来自己觉得发烫能忍忍,掉帧还能接受的,都可以参与测试,但是手机玩起来又卡有烫的话,就不建议测试了,因为我们三个人很菜,说白了不会优化,只能之后慢慢搞!(理直气壮)
20:00~22:00,开测后,每天测试俩小时,时间长了怕你手机烧了,何况这个测试应该也不用每天玩俩小时来体验,除非你也觉得非常有趣,想来挨我的毒打(开发下场打人了)
结束时间,未定。
这一年来搞出好多东西,可能在大佬眼中也不多吧,但还是总结一下:
加了个自己编的防沉迷和实名认证系统(后来才知道不需要弄,可以直接接入国家给的模板)
加了聊天系统和屏蔽词库
加了好友系统
加了任务和奖励系统
加上了抽奖系统,用来抽皮肤
加了道具系统,来填充奖池的空白
加了仓库系统
重改了一遍UI界面,虽然还是瞎调的,但是按钮摆的没那么难找了
重点来了:
新加了躲雪球模式以及专用的躲雪球地图
新加了一张单点争夺的抢点地图——龙骸之地
大量翻新恩里尔花园这张图的素材和资源,包括材质的编写,学习了大量原神的做法(虽然只是部分,但也极大的提高了画面效果,可以说原神不出来,我也不知道还能在手机上做出这样的美术画面)
翻新了角色身上的材质效果(也是学习了一些原神的效果,后续还得增加和修改)
新增了6个皮肤
新增两个角色:威尔,潘多拉
忘了还有没有更多的了,可能就是调整了一些操作手感之类的东西吧。
其实三个人开发游戏从一开始的简陋画面到现在的水平,感觉已经飞跃式的提高了,但是仍然感觉有很多因为各种原因而没有完成的内容,非常可惜。衷心希望有更厉害的人加入,来加快我们的开发进度了。
04:43
《安努之庭》转为单机独立游戏开发截图
《安努之庭》转为单机独立游戏开发
各种各样的原因,2022年中停止开发后,2023年8月份重新把安努之庭转为PC的单机独立游戏继续开发,由于PVP成本过高,会做大幅调整,将以PVE内容为主,PVP仅好友之间允许对战。 目前还处于PVE内容开发早期,这是一个最近五个月开发的内容展示。 单机内容会尝试进行众筹。
官方
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04:03
《安努之庭》独立游戏PC版开发花絮——装备篇截图
《安努之庭》独立游戏PC版开发花絮——装备篇
这是一期关于Boss对战以及原先安努之庭的装备系统中一些特色装备的玩法展示视频,安努之庭接下去会转为一个PVE为主,打boss养成美少女的PC版独立游戏,国内移动端平台就几乎不可能考虑了(各种原因,包括版号、联机开发成本等)
官方
2 赞
1 回复
关于8月3日taptap关闭测试下载的通知
8月3日凌晨0:00要关闭taptap下载了,因为要进行很多内容的调整和优化,之后就只有在群里发放新的游戏安装包了,特此通告一下。
官方
31 赞
35 回复
游戏核心玩法——装备理解篇(新手必看)+测试阶段性变化
先说一下测试的事情: 昨天服务器卡炸了,因为那是我们开发时用的服务器,之前也不知道会有多少人进来,昨天开服后,60个人在线就卡的不行了,所以今天已经从原先的4核8G内存服务器升级成了16核64G内存服务器,希望今天玩家进来就不会遇到这么严重的卡顿劝退问题了。 今天之后,暂时先把AI关闭了,从今天之后就希望玩家之间开始一个不求输赢(反正现在奖励没啥区别)只求学会配装以及配合的玩法测试。因为占点也
官方
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游戏核心玩法——装备理解篇(新手必看)+测试阶段性变化
先说一下测试的事情: 昨天服务器卡炸了,因为那是我们开发时用的服务器,之前也不知道会有多少人进来,昨天开服后,60个人在线就卡的不行了,所以今天已经从原先的4核8G内存服务器升级成了16核64G内存服务器,希望今天玩家进来就不会遇到这么严重的卡顿劝退问题了。 今天之后,暂时先把AI关闭了,从今天之后就希望玩家之间开始一个不求输赢(反正现在奖励没啥区别)只求学会配装以及配合的玩法测试。因为占点也
官方
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