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【V1.6攻略】#角色攻略#枫原家的那个万叶的使用攻略

宝藏2021/07/125106 浏览攻略
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·【前言】·
大家好,这里是三分钟热度,为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位高撅贵嘴,及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
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=目录=
1、【角色介绍】
2、【天赋介绍】
3、【命之座介绍】
4、【武器&圣遗物推荐】
5、【阵容搭配推荐】
6、【等级突破及天赋升级所需材料】
7、【总结一下】
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枫原万叶(以下简称万叶),5星,风系,单手剑角色,等级突破属性是增加元素精通,80级突破后共有115元素精通。
万叶作为辅助比较省心,也能发挥出该有的辅助能力,可以使队伍搭配里发挥出该有的性能,且辅助向并不是特别耗费资源,练度也无需极致。
是的,剧变反应增强了,扩散也属于聚变反应,虽然不享受暴击加成,但是等级和精通越高,剧变反应的伤害就越高。
辅助增伤流必然是主堆精通收益最大,且无需升级天赋,可以节约不少资源。若想作为副C,优先升级元素爆发Q,其次普通攻击A,最后升级元素战技E(满命A>Q>E)。
万叶的角色设定是辅助输出各一半,但是辅助为队伍提供增伤的能力比较优秀。选择正确的定位和培养方向才能发挥该角色的具大潜能。
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普通攻击【A】·我流剑术『普攻』
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万叶的普攻是白字物理伤害,共有5段,其中第3段是两段伤害、第5段是3段伤害。普攻的总倍率目前单手剑角色里排名第三,仅次于琴。非满命万叶的普攻不是主要的输出手段,也没有特别的辅助作用以及功能性。
『重击』
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万叶的重击是白字物理伤害,攻击模型类似十字斩击,是两段伤害。非满命的重击也不是万叶主要的输出手段,也没有特别的辅助作用以及功能性。
『下落攻击』
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常态下的下落攻击也是白字物理伤害。配合元素战技,下落攻击将会进化成下落攻击·乱岚拨止,由白字物伤变为绿字风元素伤害。(与下文元素战技一起详解)。
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元素战技【E】·千早振作用:牵引、聚怪、跑图、进化普攻天赋的下落攻击。
千早振的注意点:1、点按与长按的牵引范围无差别(因点按是瞬发,若敌人处在牵引范围边缘,是不具有强制牵引力的作用,若是长按,有1秒的时间牵引边缘的怪,然后腾空时就会聚过来。),两者的区别在于长按造成的风元素伤害比点按高以及长按比点按跳得更高一点;
2、释放千早振后的下落攻击才会进化成下落攻击·乱岚拨止;乱岚拨止的伤害分为低空和高空伤害,点按虽比长按跳得低一点,但也属于高空伤害(需点按之后立即接下落攻击,不要等下落之后才接下落攻击);
3、千早振的释放只能牵引并聚集敌人,并不能形成风眼持续吸附敌人,只有释放下落攻击·乱岚拨止才会形成风眼持续吸附敌人,持续时间大概3秒左右;
4、处于滑翔状态或是自由落体状态都可使用千早振,但是只能是点按效果。
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【点按还是长按?】
在敌人多且比较分散的时候推荐长按聚怪,其他情况推荐点按。
点按是瞬时爆发,无前摇时间,点按瞬接下落攻击依然是属于高空伤害,若实在不放心,可以先跳一下再使用点按,增加高度以及反应时间,跳跃后再使用点按的牵引、聚怪效果是一样的。
点按基本上是掉落3个风元素微粒,长按是掉落4个。点按冷却时间是6秒,长按冷却时间是9秒,作战时间越长点按回能收益越高!
伤害倍率方面,只用1次肯定是长按伤害高于点按,但是长按使用2次=点按使用3次,此时点按总的伤害倍率就已经大于长按的伤害倍率了。
故,综上,在某些特定场景下,比如怪较多但是比较分散时,建议使用长按优先聚怪,其他情况可以选择点按,根据输出环境来决定长按或是点按(1命万叶就不必在意了···)。
在释放千早振后的10秒内的下落攻击将会进化成风元素伤害的乱岚拨止,并在落地造成伤害后形成一个小型风眼持续吸附敌人,风眼存在时间大概在3秒左右。解锁的下落攻击·乱岚拨止,便形成了万叶的核心输出手法EA连招。
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在万叶等级突破20级后解锁「固有天赋·相闻之剑法」后(见下图),下落攻击·乱岚拨止将会附加发生元素转化的对应元素伤害。
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该天赋增加了万叶的输出能力,但是必须得接触水/火/冰/雷四种元素其一才能使乱岚拨止的伤害附加对应元素伤害,这里的附加并不是附带,是单独计算的一个元素伤害(见下图伤害详解)。
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对于元素转化,若是场内只存在一种元素,则会转化为对应存在的元素,风元素和岩元素无法发生转化,只有水火雷冰4种元素才能发生元素转化。
接下来请欣赏元素战技E发生元素转化的魅力(俗称染色)。
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若是场内有多种元素同时存在,元素转化优先级为火>水>雷>冰的优先顺序。
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这类机制貌似游戏固定款式,不是太明白其中的道理。若按万物相生相克的说法,水克火但是火却是最优先的。也不必过多研究这类机制成型的原因,了解其中的顺序和玩法就无碍了。
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元素爆发【Q】·万叶之一刀
万叶之一刀注意点:
1、释放时会锁面板属性(俗称快照机制);
2、释放时接触了水火冰雷其中之一的元素则会发生元素转化(俗称染色),若接触时同时有不同的元素存在,则转化优先级为:火>水>雷>冰,仅可转化一次;
3、动图展示流风秋野领域范围是比较大的,只要在该范围内有水火冰雷元素都会触发染色机制,所以万叶之一刀的染色能力比较强;
4、流风秋野领域不具有牵引以及聚怪能力;
5、流风秋野领域持续时间8秒,期间每2秒一次对领域内的敌人造成风元素伤害,共会造成5次伤害,造成的伤害对应持续伤害倍率;
6、附加的元素伤害频率同2,造成的伤害对应附加元素伤害倍率;
7、由于扩散时火元素为优先转化,所以可以利用这一点,用强水附着后(比如公子)再切班尼特大招最后开万叶之一刀扩散出火领域,元素附着水克火的情况下,水火发生蒸发反应后还会留存水元素附着,随着万叶大招领域火元素染色可以打出多段蒸发伤害。
扩散反应伤害也是属于范围伤害的,扩散的范围内若有敌人则也会受到同等的扩散伤害,结合上面元素战技的伤害注释你会发现,3个丘丘人打出了6个820的扩散伤害,而1个丘丘人只有1个820的扩散伤害,这便是扩散反应的魅力点所在。
在测试扩散反应伤害时也发现,木盾丘丘人和火棍丘丘人同样也会有两次扩散伤害(火元素扩散),或许是因为木盾和火棍都可以燃烧成为火元素的媒介而导致单个敌人也会受到双目标的扩散次数。但是手无寸铁的单个敌人就只有一次扩散伤害。
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【固有天赋·风物之诗咏】
万叶的核心辅助增伤天赋。
当万叶触发扩散反应后,基于自身的元素精通给予全队角色(包括自己)对应的元素伤害加成。1点元素精通=0.04%元素伤害;10点=0.4%;100点=4%;1000点=40%。
元素精通上1000点是有点看脸,有的花和羽毛都能歪100+的元素精通,有的沙杯冠一个精通主词条都没见着,祝好运。
万叶通过扩散元素反应所提供的对应元素伤害加成是会计入角色面板的,而且若是扩散多种元素,不同的元素伤害加成是可以共存,持续时间8秒是可以完全覆盖,常驻的元素伤害加成。理论上就是万叶精通越高则元素伤害加成就越高,所以元素精通这类属性对于万叶来说是非常重要的一项属性。
包括万叶释放千早振触发的下落攻击·乱岚拨止附加的对应元素伤害也是能吃到这一加成的。
此类元素伤害加成也只有水火冰雷元素,主要风元素和岩元素无法被风元素扩散,所以吃不到这个伤害加成属性,这么一看,万叶的辅助对象则基本就是水、火、冰、雷系角色了,物伤以及岩系还有风系角色无法享受万叶的增伤能力。
至于万叶的精通面板通过其他角色或是装备所加成的元素精通是否会计入,下图的官方回复已告知答案。
PS:下图来自于米游社官方ID:飞翔的丘丘人,所发帖子:06.30开发组座谈会···
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根据图中官方回复:基于某一属性的一定比例获得另一属性,是不计入同类比例转换提升。关键字是“比例”,砂糖给予的精通加成就是根据自身精通的比例,而非固定值的加成。只要不是比例提升就是有效,比如乐团2件套效果提供的80精通(固定值),就会计入万叶为全队提升的元素伤害里。
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【固有天赋·松风霞立】
锄大地、捞素材、挖矿、以及开荒跑图等等,冲刺所消耗的体力减少20%,很实用的被动天赋。配合万叶元素战技·千早振,上刀山下火海已经是在所不辞了。所以万叶的角色设定在跑图方面就很实用。
万叶即使处于队伍后台,该天赋依然生效。
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【1命·千山红遍】
图文中,千早振为元素战技E,万叶之一刀为元素爆发Q。
该命座优化了万叶的输出方式,未解锁该命座时,EAQ为主要输出手法(释放Q后E还有3秒冷却),解锁后则是EAQEA为主要的输出手法。
优势是提高了回能效率,也优化了手法,连招用着很顺心,也帅气,若以时间为基准,该命座也提高了特定时间内的输出能力。
但并非核心命座,万叶若是作为辅助,一是增加了驻场时间,二是该命座并不能为队伍提高伤害能力,只是提升了万叶的输出和优化了自身手法。
但若是作为输出型的万叶,该命座是比较实质性的命座,多了EA的一串不计其数的伤害(参考前文元素战技伤害注释)。
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【2命·山岚残芯】
万叶的核心质变命座。不管对于输出还是辅助都有着不可磨灭的作用。
200点元素精通对于蒸发/融化反应,提升了大约36%的伤害加成;对于剧变反应(超载、扩散、感电等等),提升了大约145%的伤害加成。数值不是最精确,但相差不大。
结合万叶的固有天赋·风物之诗咏,200点元素精通又提供了8%的元素伤害加成。
为伤害而设定的命座,核心是必然的,提升也挺大。
但也只是对于元素反应队提升有效,对于物伤队就没啥大作用。对号入座才会拥有该有的价值。
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【4命·大空幻法】
该命座增强了万叶的充能效率。未解锁该命座时,万叶大概需要160%左右的元素充能才能保证无缝接大。元素充能可以靠圣遗物副词条属性,也可以直接带个充能沙,或者再不济配个双风阵容就能解决万叶的元素充能问题,对于解锁4命获得元素充能效率显得并不是那么值得,该命座的性价比并不高。
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【6命·血赤叶红】
可以进军驻场C的命座。
核心点在于释放大招后,万叶的普攻天赋的所有伤害都会变为风元素伤害。变相的就是PRO MAX PLUS版的砂糖。
然而普攻、重击、下落攻击所受益的加成属性也是万叶自身的元素精通属性,这足以说明元素精通才真的是万叶的首选必要属性!
PS:3命和5命是全角色通用的天赋等级提升,万叶的3命是提高元素战技E等级3级,万叶的5命是提高元素爆发Q等级3级。
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万叶的培养方向其实很简单,若想极致辅助增伤,则一股脑堆精通就完事,看见什么元素精通加成高的武器就上,比如本期新鲜出炉的五星单手剑「苍古自由之誓」,觉着就是给万叶量身打造的,其次对于万叶来说性价比很高的四星单手剑「铁峰刺」,一把就够,无需精炼,要的就是铁峰刺给的元素精通,而且铁匠出品易获取。「暗巷闪光」的武器副属性虽也是精通加成,但是满级数值只有铁峰刺的三分之一,虽攻击力比铁峰刺高出110点,但对于辅助向的万叶来说,精通带来的增伤收益是大过于攻击力收益的,所以暗巷闪光高不成低不就,就不是很推荐。若想提升快乐度,「祭礼剑」也未尝不可,优点就是根本不担心充能,缺点就是少了百多的元素精通属性。圣遗物方面沙杯冠全精通无异议,花和羽毛的副词条能歪精通就最好了。万叶走辅助增伤流,培养就很简单。
若想万叶作为输出向,讲真是比较耗资源的,有点难养哦,不然可以扒了魈/温迪的圣遗物将就戴一戴。但是天赋等级实打实的扒不了啊,而且武器也扒不过来。武器方面优先选择通用型的「磐岩结绿」,其次高额攻击加成的「斫峰之刃」配个盾辅也很不错,就是对圣遗物要求高。大月卡(纪行)给的「黑剑」和商店星辉兑换的「黑岩长剑」也不错,可以有效缓解圣遗物的压力。圣遗物沙杯冠选择方面,如果不喜欢打反应,单风到底,自然是攻风暴为最优解;若是主打反应,建议精精暴比较好,但前提是等级得拉起来,毕竟风系的扩散属于剧变反应,伤害和角色等级以及角色精通属性挂钩。
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圣遗物方面其实不用过多纠结沙杯冠主词条的选择,首先万叶自身的机制首选属性必然是精通,不管是对于队伍增伤还是自身打出扩散反应,精通带来的收益无疑是最佳的。即使是6命万叶,我也很建议以精通为主,副词条以双暴为主,6命效果每点精通给的0.2%伤害加成也不少。其实原理很简单,就弄懂为啥砂糖武装里的砂糖为啥还是以精通为主,这是一个道理。
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出场顺序:
公子优先开E给敌人挂水,切班尼特Q(不能E),由于水克火,此时敌人身上还有残留的水附着,切万叶EAQ,场上由于班尼特大招领域内会给自身挂火,而染色机制火>水,所以万叶的大招基本都是火元素染色,然后切香菱EQ,最后切公子EQ驻场A···
友情提醒:伤害虽足,但是没有护盾,没有魔王武装的高额免伤,C位注意走位噢,小心一拍化灰。
该阵容对群对单都很有优势,万叶若是2命,公子大招可以打出小核爆的效果。之所以需要公子起手挂水,因为水克火残留水附着,然后班尼特大招自身挂火的效果,万叶大招配合翠绿4件套可以触发水火元素减抗以及水火元素的伤害加成效果(具体机制可以参照前文元素战技中元素转化优先顺序的动图演示中可以看出同时存在两个元素时可以触发双扩散并触发两个不同元素所产生的反应伤害)。
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出场顺序:
道理同上。班尼特起手EQ,切行秋EQE,切万叶EAQ,切可莉驻场QEA重击A重击···E。
同上水系主C阵容的道理,只是水C和火C的区别,同样万叶依然能够触发双元素扩散和配合翠绿4件套触发双元素减抗以及双元素伤害加成。
该阵容的主C是可莉,持续输出能力强,对单优秀,由于可莉重击削韧能力强,小型敌人基本是炸得老远,不能保证在班尼特大招领域内持续重击输出。可莉若是4命,同样也会打出小核爆伤害的效果。
若是不习惯可莉的输出手法或是不习惯可莉的手感,可以换成迪卢克享受丝滑般的手感。
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出场顺序:
场外钟离长按E上玉璋护盾然后进场Q,切甘雨E,切班尼特Q,切甘雨蓄力箭,切万叶EAQ,切甘雨QE蓄力箭、蓄力箭···
钟离长按E生成的岩脊每2秒一次的频率对周围的敌人造成岩元素伤害并与其他元素产生反应掉落对应的元素结晶,所以为了避免元素附着被消耗,尽量保证岩脊场外释放。由于火克冰,所以甘雨的冰元素附着并不能一次性消耗班尼特的强火附着,所以优先上甘雨对敌人进行冰元素附着再切班尼特上火附着反应一次,消耗火附着,再切甘雨一发霜华众矢消耗残留的火元素并附上冰元素附着,万叶再配合翠绿4件套效果,也是同样可以扩散出冰火元素(班尼特大招领域内会为角色自身附火附着)触发敌人冰火元素减抗效果以及自己队伍所有角色冰火元素伤害加成效果。最后切甘雨上场持续输出即可。
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出场顺序:
行秋EQE,切菲谢尔E,切万叶EAQ,切刻晴QEEAA···驻场输出。
该阵容对群对单能力都不错,“孜然牛杂”也挺香。
这种感电阵容,刻晴完美适配如雷的盛怒4件套,在如雷4件套效果的加持下,刻晴的普攻基本是常驻雷元素附魔,搭配行秋的剑雨,持续感电,多好,可行秋只有一个···
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出场顺序:
行秋EQE,切菲谢尔E,切北斗EQ,切万叶EAQEAAAA···驻场持续扩散。
砂糖武装的PRO MAX PLUS版本。需万叶6命加持,当然0命万叶同样也可以当此类武装队的驾驶员,只是少了不俗的扩散伤害。其实武装队的配置主要在于行秋和北斗以及菲谢尔的练度,行秋+北斗可提供至多90%的伤害减免(行秋元素战技10级提供29%+行秋元素伤害转化成24%的免伤+北斗元素爆发13级提供37%),伤害减免90%的意思就是敌人对你本来是造成1000点伤害,在行秋雨帘剑和北斗雷兽之盾的加持下,敌人只能对你造成100点伤害。前提是行秋元素战技E需10级,北斗元素爆发Q需13级。武装队的魅力之一也就是这伤害减免挺高,但是需要注意元素反应伤害并不能抵消,如蒸发、融化、感电,其他大部分伤害都可以享受到伤害减免效果。
万叶在此队的作用无非就是为全队增伤,然后聚怪、打扩散伤害。
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·【总结一下】·
目前万叶的热度还未过,万叶的定位其实就是辅助增伤位,非要拿来当主C,非要攻风暴的,只要等热度一过,该是哪个位置就是哪个位置,该是哪个配置就是哪个配置。万物皆可C,找到适合TA的位置才是真爱,强扭的瓜不甜。对于这期池子刚入坑的萌新,确实可以拿来当主C,毕竟万叶跑图开荒的能力还是很棒的,后期有主C了再退位下来辅助主C也是挺好的规划。
总结要点:
1、元素精通是万叶最主要的属性;
2、万叶若只是作为纯辅助增伤,天赋其实可以不用升级,增伤收益来自于万叶的元素精通,与天赋等级高低无关,若是想附带一定的输出能力,推荐优先升级元素爆发Q,其次升级普攻天赋A,最后升级元素战技E;
3、满命与非满命的区别在于满命只是普攻附魔成风元素伤害,提高了万叶的输出能力,对辅助能力没有作用,非满命真质变的命座是2命,辅助增伤能力有质的提升,4命对于万叶来说属于聊胜于无的命座,个人建议有主C的情况万叶2命就够用了;
4、扩散伤害收益来自于角色等级和精通面板,这二者越高,伤害收益则越高,与攻击力、元素伤害加成、双暴毫不沾边;
5、配队方面,万叶属于元素反应/剧变反应队的万精油,在物理队,双岩主C队里所发挥的优势不是特别大;
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生活在稻妻的人,应该都听过「白鹭公主」这个名字吧。
神里家的大小姐,近乎完美的一个人。
——枫原万叶
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7.9
至冬开放
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【V1.6攻略】#角色攻略#最顽强的BOY班尼特的使用攻略截图
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