一个全部测试都打了的死鱼人感想

更新时间2021/7/141730 浏览综合
1.如果是想找到烧钱那种极限微操的感觉和策略性的朋友可以溜了,这游戏讲究的就是技能特效+函数直接质变,代表人物是几个平a带debuff的特种,其输出能力甚至可以远超正儿八经的输出,但没有函数就是划水。
操作?什么操作。
效率配给无了实在是令人悲伤,虽然带一个还是很好用的。
安冬尼娜,真正的平民战神。
这也让很多杂技技能变成了真的就是个杂技……除非后期增加很多新品种杂技函数,但那个太角色限定了,我感觉不如不加。
2.时间设定上是烧钱正作之前,故而我们能看到数量不太多的熟人(和更多的陌生人!)在没当兵之前是干啥的。
IDW,大翻身(指她在云图里能打得不得了)。
我想看阿汤。阿汤哥该不会之前真的是混社团的吧。
3.本质上养成难度不算特别高,60级满级且技能书要求不算特别高,但体力消耗很快!真的很快!我上测基本是每天的体力全部买满的。
除了角色碎片需要水磨功夫外,拿到角色本体可能是最大的难点。
这卡池越来越毒了……
4.帕斯卡,你真的好怪哦。
给自己的人形设定成好脾气欧派怪人,你真的太怪了。
5.剧情吧……实话说比二测来讲前期的变动其实挺大,不过一扇区接近中后期开始就和前面几测接上了。
我的实际体感就是,没有正传那种少年漫式的感觉了。可能是主角团们没有小公主的成长感,而且每个扇区间碎片化比较强。
但FNC真可爱啊。
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