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感觉并没有改善体验
修改于2021/07/14141 浏览综合

不知道大家有没有注意到总部战的改动。150分改到110分真的有改善体验吗?我并不觉得。最近一直都有在打排位,遇到总部战总是一言难尽。它的机制,守方占点后停止重生然后加分,攻方有重生,占点阻止守方加分,表面上对双方都平衡。但实际游戏中,根据不同地图,攻守方并不平衡。
占点前
表面上看双方就像据点争夺一样争点,应该不会不平衡,但是,实际上,在守方占点一次后重生的位置会因避开攻方位置而远离远总部点,总部点间距离很长,攻方需要从地图一边跑到另一边,而守方则不必跑动过长距离,特别是在被团灭的情况下,这样守方可以有更充足时间占领点位并伏击攻方,特别是像交叉火力这张图(想必大家都经历过作为攻方跑去点位过程中被老六送走吧,然后看着对面占点着急又无奈。
占点后
像攻坚训练场和核弹镇我觉得是比较平衡的,但像交叉火力和坠机之地总部点基本在二楼而且这两张图阴间点位本身就多,实质上有利于守方。攻点期间重生点离总部点过远无疑更增加了守方的优势。
综上
总部战游戏体验不佳并不是因为拿不到满分,而是本身机制问题。单纯减少目标比分只能减小翻盘的机会,加剧抢点激烈程度,降低玩家游戏体验。
建议
1、游戏目标比分不改增加游戏时长
2、优化总部点开启顺序
3、将一些总部点从二楼改到一楼
以上代表个人观点,本人目前大师三,有些地方考虑可能不够周全,欢迎大家补充和建议。
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