这个游戏策划走偏了,多好的游戏哈
2021/07/15273 浏览
我是从很早就开始跟测地下城的,那个时候宠物只有一头狼,装备只有四件,杀怪招傀儡,第三关是进不去的,宠物流只能在第一关凑合用~~从那时起就留着这个游戏了,死刷第二关凑出来全套橙,盼着宠物流强化~~当初对于这个游戏的观感非常好,建模还可以,打击感也不错,宝物设计、战法套路、装备合成都感觉很有潜力,唯一的缺点大概是玩法简单,只能无限刷刷刷
后来一代代更新,宠物流不断强化,逐渐能上台面了,最后甚至是开荒第六关的主流打法,很多装备不好的新手都可以用10多级的绿色宠物配合宠物强化开荒第六关,装备合成系统也还顺滑,宠物升级也还可以,还有紫宠期盼。
然而,昨日的更新,我只能说是一个败笔~~的确,这次更新直面的一个问题,玩法单一,只能不断刷刷刷,一旦装备刷满,宠物刷满,游戏就失去寿命了,于是这次更新为了延长游戏时间,做了最令人难以接受的事情,降低爆率,提高道具需要上限,将刷刷刷的路线一路走到黑,这对于一个单机游戏来说是致命的,因为游戏套路就那么三种流派,基本上大部分人都已熟悉,剩下的也就是对于宠物装备新地图新BOSS的一点期待。
而这次更新之后,将这种期待基本抹杀了。装备和宠物碎片获取难度提高了将近5倍,对于更新前没能满级的人极度不友好。新地图没有什么新花样,依旧是旧BOSS改版,这就吸引力大减,想着不过如此还肝。
其实完全可以降低装备宠物获取难度,让萌新尽快进入游戏流程,增加随机性和迷宫机关解密元素,增加故事剧情,增加隐藏BOSS,增加新道具新玩法。
一个好的游戏寿命是在于满级后的丰富玩法,而不是漫漫无尽的升级路

