艾希,相遇即是分别。
2021/07/15258 浏览综合
零零散散的时间做完了全成就。的确,这就是一个2D横版动作闯关游戏。你能做的也就是不断的刷怪—强化—boss。旁白君在闯关之余能给你带来轻松的喜感。无疑为游戏带来了加分项,展现了制作组的诚意。各种彩蛋也能够让你感到游戏作为人类艺术的力量。但主之间的叙述过后我明白了制作组的良苦用心。
我与艾希还有旁白君是游戏主体,透过彩蛋我看到了在我的操控下艾希不断做出打破旁白君规划的道路,也许旁白君仅仅只是想让我们享受到《艾希》畅快淋漓的动作打击。但却忽视了我们在游戏中寻找的“存在感”。艾希最后觉醒的自我意识正是我们所追求的自由,敢于打破规则,禁锢。一个个彩蛋展示了制作组的不易,最后的彩蛋也展示了制作组的心态。他们真的是在做有深度,有情怀的游戏,而不是选择粗制滥造。看到片尾不同于大厂的洋洋洒洒,十几秒就能够播放完的制作名单。艾希灌注了制作组的心血,无愧于自己,玩家,艾希。希望不仅仅只有这样相对较小的厂商能够坚守本心,为玩家献上更好的游戏。更希望更多的中国游戏厂商也能够多一点打磨,多一点耐心,多一点奉献。