【干货】函数卡强度全面剖析!(守卫篇)

2021/7/181996 浏览攻略
作者:旅行者IX号
云图的函数系统虽然现在离“策略性丰富”还差点距离,但选对正确的函数对队伍的强度影响还是非常大的。本篇将分析云图中的守卫函数效果强度和推荐程度。但因为测试量还不是太大,推荐值仅供参考。
标签解释
人数增幅:Y/N
指函数强度是否和该职业上场人数有关,一般为是。是的情况下多一个该职业人性该函数强度就翻一倍。否的情况下一般为函数有内置cd或是不能重叠的光环函数。
技能增幅:Y/N
值函数强度是否和技能等级有关,一般为否。函数强度和技能强度无关的,越到游戏后期会越比与技能强度有关的函数弱。
解释:因为技能等级对强度的提升和等级对强度的提升是分开的,技能的总强度提升是两者乘算。所以后期某些和技能无关,之和等级有关的函数可能会被技能效果压过去,而有些提升算力,或者和治疗量挂钩的函数则会享受到技能等级提升的增幅。这在游戏的后期会有不小的影响,毕竟技能数值从1级到10级翻了一倍。
连携:synergy,也可以叫做combo,指几张函数配合出来的效果比分开的单张函数的强度加起来要高。
推荐值:函数强度体现,范围为极低到极高。偶尔也会用「抓位」代指,意思相同。
「治疗参考」:50级三星半四级技能芙洛伦奶50%血的同等级同星级杨尼,治疗量大约为8%最大血量
「每秒治疗参考」:治疗参考/10s(芙洛伦技能cd),代表一个无函数医师的治疗效率。
非常重要的一点是,以下所有的”推荐值”都是在上场的五个职业人数为1:1:1:1:1时考虑的。如果某个职业人数高于1,那么每多一个人形,该职业(有人数增幅)的函数强度翻一倍,推荐值就只能和同职业的其他函数比了。
由于云图目前实装的函数数量也已经不少了,全部分析一遍篇幅会非常长,本文只分析守卫的函数,其他职业函数分析将在后续逐步更新。
懒得看具体分析的同学可以直接保存结论图使用:
TapTap
一图函数
TapTap
整体评价:这是一套整体都在提升反伤值的函数,互相之间却没有什么连携(由于防御会降降低收到的伤害,从而降低反的伤害,某种意义上甚至是负连携)。另外在之前的测试中反伤值其实是有上限的(100%),多拿这几张函数只能让反伤值更快接近上限,不能突破上限。
在反伤值到达100%且在被对面集火时,守卫的总输出也只能达到1.5-2倍无函数的射手输出。总体来说让守卫通过反伤输出效果远是不如让射手/战士输出的,因此加反伤的卡优先级不是很高。对守卫来说还是那些提高生存能力的卡要更优秀一些。
但反伤也有好处:输出高的敌人会先把自己弹死,相当于变相的在切后排。先解决掉对面主要输出,同时保留血量高输出低的前排敌人来拖治疗时间,是种关中保存血量的最优策略。(如果你是玩多医师多守卫的玄武流,这套函数还能很好地弥补输出不足,会拖进加时的问题)
危机对策
TapTap
推荐值:中高
人数增幅:
技能增幅:
这套函数的初始紫卡,提供不错的生存能力的同时提供了较高的反伤。生命恢复值相当于2.5-3.75倍治疗参考,伤害减免也相当优秀,提供真伤保护的同时在低等级对防御有很高的加成,相比之下反伤倒是个附加作用。
科普:云图伤害公式(暂时推断为):初始伤害×(1000/(防御+1000))×(1-伤害减免)
比如100的防御力就相当于减少了9%的伤害。不考虑敌人穿甲的情况下,提升20%的伤害减免相当于将防御力从100提升到了400,或是从600提升到了1000,还是相当可观的。
到这里看起来都挺完美,但这个函数有个致命的弱点是要掉到40%的血量才能触发,在高级区和输出终端应该会有不错的表现,但一般的初级区可能无法触发,也就无法帮助过初级区时的血量保存。整体强度还算合格,但因为是张初始紫卡,如果有其他强的初始紫卡就不太推荐拿。
结构补强
TapTap
推荐值:极低 / 中高(如果是在高等级队伍中带了七花/琴/巧可/帕克那亚一类治疗频率高的医师)
人数增幅:
技能增幅:
一张同时提供生存能力和输出能力的卡。相信很多玩家第一次看到的时候就已经做起了无限叠的美梦,但很可惜,反伤是有上限(100%)的;防御虽然不知道是否有上限,但低等级的防御作用微乎其微:从100翻到200也只是从减伤9%翻到减伤17%。高等级队伍中防御的作用倒是比较可观,从600防御到1200防御相当于减伤从37%减伤翻到54%减伤。如果对面有较高的穿甲这一优势还会被更加放大。
在吃守卫等级的同时,这张卡非常吃医师的配合。如果对立没有七花/琴/巧可/帕克那亚这几个治疗频率高的医师,基本可以不用考虑。对于这四个医师,七花频率为1秒1次,巧可频率为2.5秒1次,琴频率约为2.3秒一次,帕克那亚频率约为2秒1次。
死地反击
TapTap
推荐值:低 / 中高(如果你的队伍生存能力很强)
人数增幅:
技能增幅:
一张纯粹在提升反伤值的函数,需要先卖血来提升反伤值,而反伤又是要受到伤害来触发的。总体来说又是一张需要卖很多血才能发挥效果的卡,却不像危机对策一样提供生存能力。只有生存能力很强的队伍可以考虑拿这张卡(指有多个医师或多个守卫的队伍。顺便一提,我迷信的队伍是3医疗2守卫队)。
另外这张卡在可以反复使用医师大招的boss房可能表现不错。可以摸一张1级的此卡,靠医师大招反复补充守卫生命以叠到100%反伤,之后将boss消耗死。
嘲讽标靶
TapTap
推荐值:中低 / 极低(如果你的守卫是没到四星的克罗绮)
人数增幅:是(仅反伤效果)
技能增幅:
提供了游戏中除了克罗绮外唯一的嘲讽途径,但很可惜的是只能嘲讽距离自身最远的敌人,而对方的后排正常情况下本来就应该再打守卫。理想的发挥场景是有两条路线的图嘲讽另一条路的人,或是嘲讽默认锁最远目标的单位(比如一图的炮车)。带来的反伤效果是可以叠加的,可惜叠反伤的效率没有系列内其他卡高。没到四星的克罗绮更是只能触发一次,总体来说不太推荐拿
二图、三图函数
TapTap
整体评价:除了和其他三张函数没什么关系的信道挤占外,其他函数以叠算力和利用算力整合到一起,设计明显比前四张卡要好很多。并且这四张函数都能增强守卫的生存能力,都是很不错的函数。
信道挤占
TapTap
推荐值:中高
人数增幅:否(减攻击力的效果),是(加防御的效果)
技能增幅:
这个函数提供一个光环效果,降低周围敌人22.5%到30%的攻击力,是一个非常强力的生存效果。而且由于是削弱对方,相当于提升了全队的生存能力而不只是守卫的。另外这个函数有很多细节值得注意:
1. “周围两格”的范围包括内圈6格外圈12格,一共覆盖18个格子,比一般人想象的要大。
2. 只有开局会有一个函数动画,但实际上这个函数是个光环效果,会随着守卫移动持续整场战斗
3. 减攻击力的光环无法叠加,就算被多个守卫的光环覆盖也只触发一次减攻击力。
4. 两个效果中前一个是主要效果。队伍等级低时叠加防御力的效果其实不是很明显,在函数「结构补强」处也有提到。队伍等级高后该效果会较为强力。
熔断止损
TapTap
推荐值:极高
人数增幅:是(不确定)
技能增幅:是(因为加算力)
一眼看上去,这是张对策卡,用来在打boss时抵抗boss高伤害的技能。(boss平A就会触发这个技能,进入4秒cd后能不能吃下技能就得靠运气了)但实际上关中有很多机会都可以触发这张卡:大部分敌人的技能,甚至章鱼哥的平A都会触发此函数。
由于会叠算力,这是第一张技能增幅为“是”的函数卡。触发后叠加的算力最多可以叠十层,假设叠到了+200%算力,叠盾技能的角色盾就会变为原先的三倍,叠到+400%就能变成五倍,十分可观的增强生存能力。其他守卫的技能也同理。而且这个效果会随着技能等级的增加而放大,越到后期养成这张函数就会越强。叠起来的算力也能和部分人形的大招配合,如克罗绮的大招在叠算力后就可以打出五倍伤害,是打Boss必不可少的函数。
唯一不太能确定的是这张函数的cd是所有守卫共享还是每个角色分别计算。但就目前的强度来说,这张卡在任何情况下基本都是必抓。(除非你队里没有守卫)
应激修复
TapTap
推荐值:中高 / 高(如果你有熔断止损/质能转换的话)
人数增幅:是(不确定)
技能增幅:
在合理的站位安排下(指让守卫受到最多攻击的站位),满级的该函数能提供1-1.5倍「每秒治疗参考」的治疗效率,还算可观。但这个函数最强的地方是在于能和“熔断止损”和“质能转换”连携,通过这两个函数提供的算力加成成倍增加治疗量。
质能转换
TapTap
推荐值:中 / 中低(如果你技能等级很低的话) / 中高(如果你有应激修复的话)
人数增幅:
技能增幅:
是个非常直白的函数,相比熔断止损带来的算力增益小了很多,但好处是开局就可以获得全部增益。和应急修复有连携效果,同时因为是提高算力,队中守卫的技能等级越高这张函数越有用。
四图函数
TapTap
整体评价:这也是一套完全在提高生存能力的函数。以“生命护盾”为核心连接在一起。多端修复、协同防卫和残骸汲取提供生命护盾,而堡垒浇筑利用生命护盾。整体强度合格,但可能不如上一套函数强。
堡垒浇筑
TapTap
推荐值:高
人数增幅:
技能增幅:
唯一一张可以被生命护盾触发的函数卡,也是这套函数最核心的卡。1级卡在没有生命护盾时就已经能达到50%「每秒治疗参考」的理论奶量,满级有生命护盾更是能达到200%「每秒治疗参考」。数值胜利。
残骸汲取
TapTap
推荐值:中 / 高(如果你有堡垒浇筑)
人数增幅:
技能增幅:
这是一张和对面强度相关的卡,敌人越强,生命值越高,这张卡发挥的作用也就越明显。但总体来说敌方的血量大约相当于我方守卫的30%到100%。那么一级函数下每死一个敌人添加的护盾大概相当于守卫3%-10%的血量,相当于0.38-1.25倍的「治疗参考」。总体上来说强度是合格的,单从数值上来看甚至可能会优于堡垒浇筑。但这张卡很大的缺点是需要击杀敌方单位来触发:因为击杀敌方单位后敌方平均输出会下降,会出现上来没有甲挨了很多刀,最后叠了很多甲却没地方用的情况。
配合上来看,这是唯一一张在单守卫队伍里能稳定提供生命护盾的卡,是配合堡垒浇筑锁必须的。
有个小的使用技巧是开局迅速使用0cd的战术1技能,秒掉1-2个敌人叠盾后停手,攒能量等下一关爆发(当然,这也是关中保存血量的通用方法)
多端修复
TapTap
推荐值:中 / 中低(如果你的奶是群奶的话)/ 高(如果你有堡垒浇筑且有两个守卫的话)/ 高(如果你拿了医师函数的话)
人数增幅:是(和医师人数的增加有关,而非守卫)
技能增幅:是(随着医师技能等级提升而增幅)
单卡角度来看:如果你能通过站位来保证守卫血量一直最低,且医师一直奶守卫的话,这张函数可以被大概的视为提高医师治疗量60%-80%。数值上还算合格。
但可惜的地方有三点:1.提供护盾而非血量,收益无法保存到战斗后;2.只能给被奶的守卫以外的角色加盾,若队中没有两个守卫则无法触发「堡垒浇筑」;3.群奶在利用这张函数时理论效率较低。因此实际收益要比这个计算数值低一些,单看的话作为一张初始紫卡不是特别合格。
但因为这张卡同时会和医师的函数产生连携,如果你已经有2张以上增加奶量的函数,这张卡的抓位会高很多
协同防卫
TapTap
推荐值: 中高
人数增幅:
技能增幅:
乍看起来这张卡强度一般,但实际上是符合标准的。总共守卫生命值25%的护盾叠加相当与「治疗参考」的3倍出头,相当可观。而且第四章中红柱子对我方单位造成的伤害意味着后排获得的护盾基本也是会被利用到的。此卡也可以用来触发堡垒浇筑,只是由于护盾的分散,很容易上来就被打掉。
另外还有一张暴击时守卫回血的卡,由于不属于任何守卫函数套组,将在之后的其他函数(如果有的话)讲到。
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