【原神】稻妻来临!甘雨或将复刻!神里宵宫甘雨如何选择?——新版本神里绫华,宵宫与可能复刻甘雨
宝藏2021/07/183.9 万浏览综合
就问你意不意外!原神即将迎来下一个时代,新老玩家们都将变身为辛勤的园丁身, 相信看过官方直播的小伙伴都与我一样,早已喜出望外急不可耐了。
Meiji:****UP,吹嘘自己硬核却一点都不专业。那爆料视频早就满天飞了,直播前十几天新版本的内容早就被人底裤都扒光了,还在这里脑延迟高潮故作兴奋,真是浪费我的时间,这边建议亲亲直接回炉重造,好好更新下最新消息再来做视频吧~~~
官方公告逐渐放大,配悲情音乐
大家好,我是星星点灯小同学。这几天原神圈发生了两件大事啊。一个是再7月9日周五,米哈游官方直播放出了即将于7月21日上线的船新2.0版本的前瞻内容。这次大规模的更新将势必再次带来全球游戏界的震动,作为老玩家的我也是相当的期待啊。
而另外一件事情则是在7月8日周四,米哈游官方公告正在利用法律手段与各大平台协作封停对其造成侵权行为的所谓内鬼爆料的非法泄密账号。同时,对于其他具有此类违规行为的账号和相关人员,也将通过法律手段,在近期陆续发起追责流程。
关于此事件,我首先对身为同行的已经遭到封停账号的UP们表示深切的惋惜,毕竟做UP不易,内容创作不易,辛苦遭逢如今毁于一旦,确实让人深感遗憾。
同时,我也对原神官方坚决抵制侵权行与非法泄密抗争到底的态度表示全力的支持,坚决拥护以此公告发起冲锋号角的对其影响正当商业利益和伤害大众玩家游戏体验的媒体内容的严厉打击。
Meiji:行了你就别在这既猫哭耗子,又XX立牌坊了,我看你也马上要从纸上谈兵改名为泥菩萨过江了。
所以本期视频,我们就来深入探讨一下大家比较关心的,即将上线的五星角色,神里,宵宫,以及在9月极有可能上线的甘雨的抽取选择问题。
在分析各角色之前,我们首先要理解一个原神在后钟离甘雨时代的基础。
随着版本的代代更新,新角色迭出,米哈游在游戏数据强度上的平衡可以说已经达到了一个相当成熟的阶段。
在陆续推出的这些新五星角色中,我们可以发现他们的整体强度差距都不大。即使是单纯靠数值吃饭的物理主C角色优菈,也没有让我们感受到所谓的数值爆炸。即使是在上线前被人无限唱衰又极难做好机制细节的功能性角色万叶,在上线后的实战表现中也是恰到好处
可以说,米哈游的数值策划在整体游戏的平衡性设计上的拿捏已经到了炉火纯青的地步。
一款游戏的平衡性是影响游戏寿命的至关重要的因素之一,原神作为国产游戏史上名声在内外都开花的大作,以及制作公司对其在未来的野心和中国玩家们在国产游戏情节上所寄予的厚望,无论从任何角度来说主流的各方都希望原神可以健康茁壮的成长。
在这样的情况下,策划们的首要目标就是保持游戏高质量的角色平衡性。诚然一个超次元强度的角色可以带来短期爆炸的商业收益,但是以现在原神的态势来说,长期且稳定的收益与口碑双丰收才是所有人都希望看到的场面。
所以在原神持续拥有健康生长环境与大量受众的情况下,未来的角色设计在强度上都是可以预见的不会强也不会弱。转而会去追求一个更有利于长期生长且独具抽卡游戏特色的方向,就是角色人设和结合游戏战斗特色的角色独特的战斗机制。
依我个人的判断,从新角色的强度上而言,在这款没有PVP和排行榜的游戏中,类似刻晴不会再出现,因为钟离事件而略有矫枉过正的类似甘雨(完全是个人臆测)也不会再出现。
所以,我们应该将对于未来角色关注的重点,从强度上转移到人设是否喜欢,他独特战斗机制是否喜欢。
而如果你是一个新手玩家,觉得自己的偏爱的角色在强度上还没有达到要求,那么可以随时来直播间找我交流,我会尽可能的从队伍组合,装备搭配,操作手法等等各个方面给到你相应的培养建议。
直播时间:每晚7-11点,其他时间不定时直播
那么接下来,让我们抛开人设,来分析一下宵宫和神里到底具有什么样独特的战斗机制。
五星火系弓箭角色霄宫,与现在的所有弓箭型角色的特点都不一样。公子是开E后利用近战带有小范围AOE输出的角色,皇女主要是通过召唤物奥兹来进行输出,温迪的特色为脱手技能,甘雨的特色则是蓄力瞄准攻击,安伯的特色则是燃炬解密。
而宵宫,则是一个彻彻底底的以普通攻击为独特战斗机制的角色。
作为速射特化的火系角色,他的优点在于攻速快,远程射击没有卡肉手感流畅,不需要蓄力瞄准保证了良好的输出与操作空间,同时还可以配合雷系顺畅的打出具有极小范围AOE但不怕敌人被炸飞的超载。
虽然他的速射特化E技能拥有一定的真空期,与刻晴的E技能和胡桃带有卡肉的E技能CD相比更长一点。但根据以往的经验以及我们之前论述的对于角色平衡性上的判断,只要搭配得当操作得当再不济配一个略微需要一点站场空间的具有输出的角色,那么这个问题便不难解决。
所以你可以说他是主C,也可以说他是副C,而我则更愿意成他为新潮流下的速切型C位。这种速切并不是指单纯的上场几秒放完技能就要轮换的速切,而是需要有良好逻辑和节奏顺序的多角色轮换型打法,当然,你也可以说我是因为文学造诣不高没有找到更好的形容词来做定义。
从现在宵宫的整体设计上来看,他最大的缺点仍然是缺乏AOE伤害。这一点将是玩家们能否接受宵宫战斗特色的重点。
速射类的弓箭型角色与其他主C不同,宵宫最大的优势同时也是他最大的劣势。他赖以生存的速射没有哪怕一丁点AOE能力,不论你的单体伤害多高,在面对多怪物时,你都只能一箭一箭的射出去,一个敌人一个敌人的打。
我们当然不用担心这个缺点会给他造成强度上的极大劣势,因为策划会帮助我们做好游戏平衡性。问题是,你是否能接受这种战斗体验上缺憾。
他的大招虽然拥有一定的AOE能力,但从现在的效果上来看完全无法弥补。
这里我用了配合战斗环境能造成大致类似伤害的甘雨来进行了模拟。虽然在攻速上有一定的差距,但是实战上的整个体感大家是完全可以感受出来的。
大家现在应该还可以在网站上搜到宵宫最新流出来的实战视频。看似要比我用甘雨模拟的伤害高出很多,但要注意的细节是,这是6命的霄宫,你看到的很多高频的火箭是6命效果赋予的,同时佩戴了新五星专属弓并且面板也是相当的爆炸。
而实质上,一般平民的霄宫可能会和我现在用甘雨所模拟出来的战斗效果强一点。
所以,对于霄宫来说,如果你打算抽,不用担心强度的问题,而是去关注这样的单体输出的操作体验是否能够接受。
当然你也完全不用担心aoe的问题,温迪,砂糖,万叶,北斗,公子等等等等很多角色都足够弥补这一点。
而如果你有钱的话,他的6命也可以解决这个问题。
五星冰系单手剑神里,大家期待已久的角色。
这个角色独特的战斗机制是其不消耗体力的完美闪避和各种日系辅以居合动作带来的灵动的操作体验。
同样的这是他的优点,也是他的缺点。你可以很好的享受他优美的战斗身姿,但同时也要接受他长时间站场的刮痧体验。
这种刮痧并不是指强度上的刮痧。不论是从现在泄露出来的伤害视频还是平衡性设计的角度来说,他的伤害都不存在刮痧的问题。
但是,E技能与大招的使用,大招的高充能需求,潜入地面再弹出的闪避,需要配合大量附魔普攻重击和完美闪避相结合的输出方式,这些都使得神里需要相当的站场输出空间。再配合上单手剑的打击动作,会使得喜欢神里战斗动作的人变成一种欣赏的享受,而对这些无感的人则会逐渐的产生审美疲劳,就像是在看另一种刮痧。
同时根据现在各种角色的普攻与重击的机制推测,和内鬼内测大佬们的评述。神里可能没有办法带来那种多段融化的瞬间大数字的感觉。所以,追求元素反应与大数字的玩家可能无法从神里那里得到满足。
相应的,神里更适合双冰配水的永冻流体系。如果想找到神里的战斗感觉,这里给大家奉上一段凯亚主C的永冻流视频,当然在战斗体验上来说不论是从爆发还是动作的优美程度上凯亚都是没法比的。
很多人可能依然在担心神里强度的问题。抛开我们之前说到的平衡性设计不谈。在现在流出的爆料视频中我们可以看到,一个高练度专武非高命的神里大招可以达到每跳一万多,打满总计二十几万的输出。
首先我们只能知道这个神里不是高命座,因为他没有另外两道冰波。但是这样一个强度是绝对过关的。
要知道一个低命配合专武的优菈在没什么增伤手段的情况下也不过就20几万。平民胡桃打蒸发在没什么增伤手段的情况下也很难达到20几万。
所以,神里在强度上面绝对是没有问题的,当然还是那句话,我们不要期待他的强度能够超越游戏现在的平衡性设定。
关于他大招充能的诟病,我们可以通过罗莎莉亚或者甘雨再加猫娘来解决,而当两个充电宝给予足够的充能之后,我们也可以让神里多多扔完大招就下场来进行其他角色的轮换。
当然,配合火系的融化体系也不是不能打的。我相信在配合香菱和霄宫的情况下,虽然可能无法全力辅助神里打出高频的冰融化,但是冰火双融化的互相加持也会是未来爆炸输出的一个走向。
总之,如果你喜欢神里,那么就要接受他需要长时间站场,手感不是那么好但是很有特色的闪避以及用单手剑刮来刮去的设定。
在最后要提及的就是极有可能在9月中秋版本返厂的甘雨。为迎合中秋和原神以往的惯例,9月的版本应该会有璃月的角色返厂。按照现在的情况来看,最有可能的就是甘雨。对于喜欢甘雨人设的小伙伴们可以说是完全没有犹豫的理由了。
而如果你真的在我对于强度与平衡性设计上说了这么一大堆之后还是想追求角色的更高强度,那么也许只有甘雨能够满足你的要求了。
甘雨确实可以说是现在的强度天花板。其实所谓璃月三C,真正的来说只有甘雨再强度上面强出新角色一筹。这是因为他独特的冰系冻结和瞄准射击的战斗机制,以及我个人臆测的在钟离事件之后游戏公司为了挽回口碑从而有些矫枉过正的倍率调整。
而从三C的另外两位,胡桃和魈来说,以及现在新出的所有五星角色,都可谓是各有擅长,平分秋色。
胡桃的高爆发输出要付出的是高难度的操作要求和全程集中注意力的代价。魈在输出上虽然没有亮眼的高爆发,但是却可以让你一拖三无脑打桩使游戏变的轻松而愉快。
所以,还是那句话,在未来我们是可以预见的每个角色都会在强度上达到足够的平衡,而我们更应该关注的应该是角色的人设和他独特的战斗机制是否能为我们所欣赏。
最后关于这次内鬼封杀事件我还想唠叨两句。虽然我曾靠预测视频为大家所知,也感谢大家一直以来对我的关注还支持。但是从我本人而言,我是比较抵制内鬼爆料这些内容的。作为一名全职UP主,虽然我也非常为这些流量密码而眼红甚至也曾考虑去做相关的内容。
但回归本心,选择做游戏,做一名UP主,不就是因为能够开心且没那么功利的度过余生么。。。
所以,在未来的创作中,我会尽量减少关于任何爆料信息的视频展示,也会将以往利用内鬼泄露的数据而进行的伤害强度分析惯例改成没那么敏感的新角色机制特点分析。
而对于新角色的强度评价和新装备的内容,我则会在版本上线前积极进行准备,并在版本更新的第一时间为各位奉上一手的评测视频,尽可能在满足大家上线后急不可耐的期待的同时,又提供出专业可观具有价值的建议。
感谢各位的一路支持,我是星星点灯小同学,我们下期再见。