DIY种族,克苏鲁

2021/7/18438 浏览综合
没人知道它们何时降临于这片大陆,只知道它们像瘟疫一样蔓延
作为克总,像一般种族一样推城拉经济就太没有逼格了,我设定上是一个强控制种族,但攻击偏弱,防御几乎没有,为了平衡会加强防御手段但绝对不是防御数值
设定:
种族特性
1:无法占领
当玩家的任意兵种在金矿/矿石/村庄停留一回合后,该区域会附加一层混乱状态(混乱主城三回合后自动附加),对应的区域不再提供金币/锤子以及知识加成,将相对应的数值转换成信仰值,信仰值越高,英雄攻击力越高。
信仰值(金币、锤子、知识总和)每达到150、300、450、600时英雄会增加5%、15%、40%、60%的攻击力
主要是前期讲究策略性,后期推图十分乏味,加快进度。
只玩巨图的我听不见玩小地图的说什么
设定2:精神统帅
玩家只允许拥有首都,用来升级宫殿(祭坛)
全局只允许存在一位克苏鲁种族玩家
设定3:精神瘟疫
当玩家占领超过全地图一半的主城后,其余玩家(AI)会自动结盟攻击玩家
设定一的数值可能存在计算问题,欢迎补充和修改
设定二是因为克总的逼格摆在那里(滑稽)
设定三是因为强控制种族,各个击破很可能乏味但是前期可能会比较弱势
基于设定一的经济问题,想了半天,招兵,科技,升级兵种问题上,添加了一座建筑,真神祭坛
设定4:玩家可建造真神祭坛,祭坛每回合增加魔法值,可利用魔法来招募,升级经济和兵种
也就是说,取消了所有的魔法技能,图腾技能不取消,开局情况下可以先造祭坛,直接招募英雄去占领资源点
兵种设定
疯狂气息(1级宫殿)
远程
被动:该兵种进行攻击时,会给敌人添加一层真神气息,真神气息到三层会达到精神控制效果,可以直接将敌方单位转换成我方单位。
转换成功后疯狂气息死亡,该兵种状态回满。
真神气息在脱战后两回合消失。
无法对英雄和远古单位生效
暴怒村民(2级宫殿)
向敌人投掷燃烧瓶,增加三层燃烧状态
患病村民(2)
向敌人施加三层中毒状态
胆小村民(2)
发出尖叫对敌人施加眩晕状态
疯狂村民(3级宫殿)
自爆,同时攻击周围一格的敌人。
噩梦吞噬者(3级宫殿)
无法攻击,使用技能后对敌人附加一层不眠状态。
每回合攻击和防御-10%,三回合后死亡
传教士(3级宫殿)
无法攻击,将自己领土(自己领土划重点!)内的敌方单位连同自己本身传送至地图的任意角落,无回合冷却。
没啥攻击手段,英雄死光了完全没有防御能力,所以设定了一个,没有回合冷却是怕后期被偷家,回头还是传送到自家附近,那就太鸡肋了。
神之眷属(4级宫殿)
使一个敌人混乱一回合,随机攻击视野内地方单位,如果没有敌方单位,则损失当前气血的百分之十
神之使徒(4级宫殿)
随机召唤其它种族中的非英雄高级单位为自己作战并永久添加攻击+10防御+10暴击率+10%的buff
召唤后使徒死亡
英雄:
两个输出,一近一远还有两辅助
狙击手:被真神从异世界召唤而来信徒。
视野3
攻击距离7
技能一:雷达扫描
扫描以自身为中心七格内所有敌人
技能二:穿甲弹
无视抗性部分,伤害增加百分之五十,暴击率增加,暴击伤害增加,冷却3
被动:射距:当攻击两格以外敌人,每格减少百分之十的攻击力,最高百分之五十
辅助:疯狂科学家
复制一个友方或者敌方单位
友方:克隆的单位和被克隆的单位攻击和防御增加百分之五十
敌方:攻击和防御削弱百分之五十
被克隆的单位两回合后消失
辅助:疯狂魔术师
帽子戏法:召唤三个嘲讽的纸人。纸人无法攻击,攻击纸人的单位会被附加真神气息,叠加三层后会被精神控制。
脱战三回合后消失
冷却时间一回合
纸牌魔术:随机给对面上debuff,小概率致死
近战:地狱守门人
技能:没想好
上述除了有些特殊的技能加了技能冷却和对英雄、远古单位有没有效果之外,其他的冷却和对英雄效果我也无法确定
欢迎补充,你杠你对
评论9
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狐狸晕酒
太bug了,把那个化敌为友的技能给英雄还差不多,硬要设计也就只能yy一下
抖三胡子
可以改一下数值,比如精神控制后只有原来攻击防御的一半
抖三胡子
那个气息转化小兵后就会死亡,重新招募需要资源
土
精神瘟疫
当玩家占领超过全地图一半的主城后,其余玩家(AI)会自动结盟攻击玩家
这个设定比较麻烦,可以改成敌对狂热:所有克苏鲁单位附近5格之内的其余玩家(AI)被施加一个BUFF,增加各种属性并每回合减少微量血量(比如1点血),并会叠加层数。这个在游戏设置里就很简单了
抖三胡子
这个也好
咸鱼
感觉太强了[嗒啦啦2_经验+3]
抖三胡子
不强啊,没有任何防御技能😂
打死不说自己蠢
这个好
堂吉诃德
可以可以,很有意思啊
已经到底了
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