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【H.P.】《说剑》关卡详解(上)

2021/07/207495 浏览
由于一个帖子最多只能插十个视频,分成了上下帖发[嗒啦啦2_哭]
本帖所有视频和数据都是在宗师难度下得到的,不同难度可能略有不同[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_乖巧]
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第一章:学剑
难度
类似于描红,区别在于每一个笔画都要抬笔再落笔,难度较低。
根据字形,多次练习把握手感和时机即可
第二章:仗剑
难度☆☆
运用剑气击断攻击的剑锋即可。
本章是最考验手速的一章,以后几章都没有本章这么考验纯粹的手速
注意只有攻击剑的尖端(我直接看成蛇头[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈])才能造成有效伤害
第三章:悟剑
难度:☆☆☆
本章要求贯穿敌人的弱点直至要害。
注意要点:1.弱点是有方向的,要从箭头(小于号)<的尾巴入,尖端出
2.攻击弱点需要按照游戏标出的顺序,也就是先攻击颜色深的,后攻击颜色浅的
3.本章关卡时限大多较短,需要反复练习掌握熟练后才能通关
3-10
视频:
所有的招式都是视频中的变式。
如果卡住的可以看一下是不是攻击的顺序错了或者时长不符合[嗒啦啦2_吃瓜]
如果发出类似于“噗”的沉闷声音后重新开始,意味着未在限制时间内完成挑战
如果是类似于“铿”的金属交击声后重新开始,意味着顺序错误
第四章:霸剑
难度:☆☆
本章难度不高,需要我们用一把又粗又重的武器来进行攻击。
由于攻击范围较大,所以尽管攻速变慢,但多次练习后通关应该相对简单
第五章:樸剑
难度:☆☆☆☆
大巧不工。
本章要求我们操纵一圈剑气防御住来袭的攻击。难度相对较高,需要准确把控住升高剑气和降低剑气的时间点。
无论剑气离自身有多远,转一圈的时间是一样的,所以离得远的时候剑气会显得速度变快
5-9
本节攻击再飞出一段时间后会隐身,为我们造成了很大的麻烦。
原本录了视频的,但在剪辑视频的时候误删了,所以只能暂时用文字表述[嗒啦啦2_哭]
①:第一圈将剑气升至最高,在第二圈的时候放开剑气使其刚好能击中第二道攻击,这样剑气在击退第二道攻击后下落的途中刚好可以击飞第一道攻击
②:抬升剑气到中间高度,慢慢下降,击飞接下来两道攻击。
③:此时剑气应该已经贴近自身黑球了。立刻全速提升剑气(与②不要有任何时间间隙,击飞第四道攻击后就抬升),这样刚好能同时击飞第五道和第六道攻击。
④:最后两道攻击相对没有什么难度,根据观察和感觉击飞。
5-10
本节需要我们面对之前九节里出现过的所有类型攻击,难度相对较高,但掌握规律后就比较简单
视频:
[嗒啦啦2_吃瓜]第六章的内容在《说剑》关卡详解(下),欢迎大家来看
01:14
3-10宗师难度截图
3-10宗师难度
这怎么过去,这么离谱
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00:13
这关咋过啊截图
这关咋过啊
#说剑
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01:19
时隔三年,我回来了截图
时隔三年,我回来了
19年发了写这个字的视频,没想到居然火了,直到今天才看到那么多人给我评论点赞。也看到一些朋友说我没过看着难受的,我这次特地下载回来给你们录了个成功的视频,当然19年那会因为没过选择不玩了,哈哈
83 赞
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01:03
一款极简的武侠闯关游戏!入门攻略及玩法介绍,让你上手更加容易截图
一款极简的武侠闯关游戏!入门攻略及玩法介绍,让你上手更加容易
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏推荐 #手机游戏
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01:31
【说剑】两分钟告诉你它究竟是一款什么游戏?截图
【说剑】两分钟告诉你它究竟是一款什么游戏?
游戏主页 https://www.taptap.com/app/9811
41 赞
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水墨风武侠游戏《说剑》截图
水墨风武侠游戏《说剑》
游戏画面很好看,用笔墨描绘出了江湖和武侠的氛围,可以体验一下
01:05
【 Tap tap年度游戏大赏】一元畅享水墨武侠游戏截图
【 Tap tap年度游戏大赏】一元畅享水墨武侠游戏
#TapTap年度游戏大赏应援 爽
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01:41
【说剑】抽象武俠 以指御剑 #独立游戏应援团#截图
【说剑】抽象武俠 以指御剑 #独立游戏应援团#
活动链接:https://www.taptap.com/topic/20087821 游戏主页:https://www.taptap.com/app/9811 一款国产水墨武侠手游,首先向独立制作人致敬,游戏中没有武侠人物,却利用指间滑动的感觉营造出了江湖的感觉,这可能就是大道于简的道理吧!
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02:13
《说剑》分章节视频截图
《说剑》分章节视频
一、关卡 二、视频 0. 开场 1. 学剑 2. 仗剑 3. 悟剑 4. 霸剑 5. 樸剑 6. 无剑 7. 结局
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01:51
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《说剑》团队新作《无尽旅图Carto》PC端5月13日正式上线!仗剑之后,再走天涯!
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