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【内含福利】上线倒计时2天!《末剑二》音频专场介绍

修改于2021/07/215907 浏览福利活动
大家好,我又来了!发布日之前,甚是焦灼,一日不见,如隔三秋。
敲重点!先给大家带个福利,评论区留言回帖,我们抽3位侠客送上《末剑二》完整版!
然而这次的分享,我并不是主角,我只是材料的搬运工。
当然,在搬运的过程中,为了保证行文风格一致,我会稍微做一下润色。
那么话不多说,这次的分享人来自我们光子音频团队——音效师张璐(lulu)与音乐制作人李政翮(channel)。
游戏中所有的声音,都是由他们带来的。
——————————标识着庾楼月传送走的分割线——————————
《末剑二》音效设计—张璐(lulu)
剑未佩妥,出门已是江湖。
酒尚余温,入口不识乾坤。
TapTap
《末剑二》作为一款以武器操作为核心玩法的游戏,主角手中的剑自然便是整个游戏的灵魂。所以在音效设计上,我给予了剑最为复杂的音效设计逻辑。
首先,根据剑的种类以及打击力道表现,剑的击打音效类型做了四种基本区分,分别为:轻剑轻击、轻剑重击、重剑轻击、重剑重击。
然后对应每种类型的音效,又分别赋予了九种受击材质,如肉身、金属、木材等。
如此一来,光是剑的击打,根据在游戏中的不同时机与状态,便共有4*9=36套不同的音效表现。
TapTap
游戏中种类繁多的剑
TapTap
猜猜看这是在录什么音效?
细心的玩家可能已经注意到了,游戏的二测中,当我们提起剑和发射剑的时候,相比于一测,多了一些不同的听感,仿佛剑气在空气中激荡。
这是我们在一测收集了玩家的意见后做的优化:在御剑时加入不同层次的剑鸣声,以还原剑在空气中飞行激荡的回声。五种类型的剑鸣,长短不一,锋利度不同,在剑被玩家提起或者发射时,便会根据剑的数量做层次叠加,从而增强御剑回转战斗时的激荡与锋利感。
值得一提的是,我特别在发射时,叠入了特殊处理的子弹飞行音效,既保留了子弹飞行的速度和锋利,又契合冷兵器剑的特点,去掉了子弹本身的音色。最终的效果便是,剑在发射并击中目标前,体现出了强烈的剑气冲击听感,这种结合了现代与古风特色的音效融合,是很有趣的尝试。
同时,在游戏中持剑快速挥舞时,能够听到手中的剑在空中划动的轨迹声,尤其在静谧的山谷中,这种御剑乘风的效果非常奇妙。
TapTap
乘风御剑
在设计《末剑二》的UI音效时,我首先得到灵感,来自于古墓悬疑类型的游戏。为了还原游戏中那种古朴厚重的国风特色,我使用了民族打击乐器和多种铜铃音色,并配以大量对比的手法,来表现游戏中切换UI时那种现实与抽离的对比。
TapTap
游戏中的状态界面
如上文阐述的巧思,只是《末剑二》音效设计中的冰山一角,为了契合游戏的美术与表现,我做了很多的细节与雕琢,限于篇幅我已不能一一详解。但是我相信这些美妙的声音将如春风润物,在游戏中与你们同在!
PS:《末剑二》游戏的音效素材是由国家中影数字制作基地录制的,感谢老师们辛苦的付出,我们希望带给玩家更棒的游戏声音体验。
《末剑二》音乐与环境氛围设计—李政翮(channelli)
大家好,我是《末剑二》的音乐制作人,光子音频团队的李政翮,这次高兴这次能参与游戏的音频制作。
TapTap
本人在专心工作中
《末剑二》一共分为四大章节,从1-2分钟的曲子加上大大小小的乐句,一共创造了88首原创的游戏音乐。每个章节的战斗皆用不同的乐器衬托游戏的内容与场景。
如《末剑二》序章的场景设计,是群山层叠、云雾缭绕的高山古墓,为了配合这样悠远清扬的场景,我们选择了埙这个古代乐器作为序章的主题乐器。配合扶摇而上的关卡设计,由古墓清湖平地,于环山云雾之中踩踏石阶,辗转而上直至苍穹,埙以其幽深、绵绵不绝的音色,与场景设计相得益彰。
TapTap
埙是中国最古老的吹奏乐器之一,大约有七千年的历史。埙是汉族特有的闭口吹奏乐器,音色朴拙抱素独为地籁。
《末剑二》破章的场景,来到了传说中的“阴曹地府”,由迷宫般的黄河渡口,沿着倾斜的黑海一直向下,由丰都城郊的破败不堪,再入丰都中心大殿窥见盛衰兴废。整体给人的感觉是从静谧幽深,再到都城威严。故我们选择了兴起于周朝,盛于春秋战国直至秦汉的宫廷乐器编钟,作为这一章的主题乐器,以呼应场景的寂静与诡异。
TapTap
在中国古代,编钟是上层社会专用的乐器,是等级和权力的象征。
来到急章,整个游戏故事的基调开始变得更为急促与萧瑟,这章的主题乐器,我们选择了箫,跳脱了破章的寂静与诡异感,运用音色圆润轻柔的特性,契合此章节中急促萧瑟的氛围。
TapTap
洞箫又奏繁,寒磬一声起。
终章的主题乐器,我们选择了葫芦丝,因为不能剧透,故原因先在此按下不表。
相信葫芦丝清脆又带有异域朦胧感的音色特性,将会给游戏终章的战斗带来不一样的听觉体验。
TapTap
葫芦丝在构造上仍保持着古代乐器的遗制,既与后来的箫、笛非常相似,又显示出它在历史上的激进。
因为《末剑二》的机制设计,在游戏中,玩家绝大部分时间都是在战斗,考量到听感层次的问题,我们给每个章节的战斗都设计了三种不同强度的战斗音乐,配合不同情况下的战斗节奏做乐曲切换,以减少听感重复带来的疲劳。
值得一提的是,在游戏中,每一个boss的不同阶段,我们都为他们设计了专属的战斗音乐!
譬如在游戏的宣传视频中,曾经揭示过两代主角对峙的场景。你猜想的没错,在游戏中,玩家将会与末剑初代主角进行战斗。
随着战斗推进到焦灼阶段,游戏的场景也会发生变化,天空将下起倾盆大雨。
我在制作这段音乐时,先了解了整场战斗的故事背景,整理完毕后,思考了多种方式,想用最贴切的表达,烘托出主角在雨中战斗的心境。
在众多表现雨这个意象的乐曲中,知名作曲家坂本龙一的《Rain》,以弦乐断奏的方式呈现雨的表现,给了我启发。
于是我最终完成了游戏中这场战斗的作曲:第一阶段,以暗涛汹涌的旋律起伏,呈现风雨欲来的紧张的对峙。到了第二阶段,大雨倾盆,战斗也进入了白热化……
这场战斗将会以怎样的结局收尾,一切是否将会被大雨掩埋?答案将在游戏中揭晓。
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剑峙
为了保证乐曲的音质品质,我们在以上提到的众多原创作曲中,精心挑选了11首音乐,奔赴北京进行乐器实录。
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《末剑二》音乐曲谱
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古筝实录中
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弦乐团实录中
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监棚现场
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我在现场
感谢以下老师的辛苦付出:
作曲:李政翮,武震,肖维皓,储金罐,Jyan,Laurent Courbier
混音师:北京罐罐音乐(储金罐)
母带工程师:北京罐罐音乐(储金罐)
录音棚:
民乐:Mistar Studio
弦乐:金田录音棚
演奏乐团:
北京首席爱乐乐团
民乐:
笛,箫,葫芦丝:刘小龙
古筝:曹媛源
琵琶:高思超
二胡:宋菲飞
环境音效配音:陈奕冰、徐玉珠
以上实录音乐作品,不仅将全部合入游戏中,并且也将收录至“《末剑二》游戏音乐原声集”中,此原声带预计于7月23日在QQ音乐平台与游戏同期上线!
希望你们能够喜欢!
—————————标识着庾楼月传送回来的分割线—————————
在整理两位大佬分享材料的过程中,看着文章与图片描述的种种细节,往日的与他们合作奋战的日日夜夜在我眼前回放……等我把材料整理好,输出成此文,我仿佛又把游戏做了一遍。
我很高兴也很幸运能和团队里的伙伴共事,也希望我们的作品能给你们带来不一样的体验。
最后附上我们录制游戏环境音效的照片,以及乐器实录的现场视频作为收尾吧。
那么各位——7月23日——我们游戏内见!
当然,届时还有《末剑二》游戏音乐原声集!
敬请期待!
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河流环境音效录制(lulu出镜)
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小水流环境音效录制
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环境人声配音录制(陈奕冰老师出镜)
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环境人声配音老师徐玉珠
末剑二icon
末剑二
8.8
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