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如何塑造峡谷的玩法多样性

2021/07/222858 浏览
各位共创策划好,今天是大家参与设计的第一天,你也许会对玩法设计工作有些陌生吧?没关系,现在我们就来和你一起了解如何拆解课题,并由此进行设计。
在王者全明星理念下,我们不断围绕“每个你都是这局的关键”来尝试塑造每个英雄的高光体验。要达成这样的目标,我们有很多路径可以尝试,但都需要大量的思考和验证。这一次,我们拿到的课题便是其中一个方向,塑造王者峡谷的玩法多样性。(多样性是指同一个英雄可能存在不同的打法,像梦奇既可以选择出AP装,也可以出AD装。)
玩法多样性意味着体验多样性,在王者峡谷中使用同一个英雄,在不同的条件下会获得截然不同的游戏体验。这些不同的条件,就是我们要去设计的游戏内容。
在大家开始讨论如何制定方案时,我们先做一些介绍,确保讨论的高效,同时也先介绍下研发团队的思考,抛砖引玉。
通常王者峡谷的玩法由两个模块组成:关卡玩法和英雄玩法。我们可以从这两个模块出发。
如果把英雄比作舞台剧演员,那么峡谷关卡就是英雄们表现的舞台,峡谷关卡中的兵线、草丛、中立生物等各种要素就是英雄们可以灵活运用的道具。使英雄和峡谷要素产生化学反应是一种提升玩法多样性的思路。
从关卡玩法出发,你也许会脑暴出新的方案:比如将击杀河道之灵后的效果改为在敌方野区照亮一片视野,那么你所使用的打野英雄就有更多的机会去入侵野区;或者击杀红BUFF后获得一个能烧毁一片草丛的主动技能,给视野的博弈增加更多的变数。
你也可能从英雄玩法入手,思考通过改变与英雄高度关联的玩法来让英雄的玩法体验变的更加多样。
你可以设计新的召唤师技能,让英雄配合新的技能打出更加有趣的连招。——但如果你给每个英雄都设计一个对应的召唤师技能,那在选将时你可能找不着想要的技能了。
你也可以考虑在装备上下功夫,装备可以让英雄变的更强,赋予他们更多能力,是较为适合的突破口。此前我们在装备上也尝试过很多调整,比如新打野刀、主动装进化等。装备带来的改变或许还能有更多可能,试想下,我们为张飞打造一把丈八蛇矛吧,让他不再只是一个只能抗伤害的辅助,而变成一个能在万军丛中取上将首级的战神;或者为扁鹊设计一款新的药瓶,让他能够为队友回复更多的生命等等。
不过相应的,在我们天马行空的思考方案时,也必须兼顾游戏的平衡,以及良好的对抗体验,否则将给游戏带来灾难。
汇总下,我们的第一个命题是“塑造王者峡谷的玩法多样性”,可以从“关卡玩法和英雄玩法”两个大方向来思考方案,再具体一些,可以从“峡谷关卡(兵线、草丛、中立生物)、召唤师技能、装备”等来思考。期待大家积极抛出自己的想法,我们将会在三街工作室里与大家进行讨论和互动,同时汇总提炼好玩的点子,我们预计在1周左右后在大家讨论的基础上,提炼一份方案,届时我们再进一步讨论。现在,大家畅所欲言吧~
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