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愿能唤起更多的善意与包容——《双相》制作团队的初心

修改于2023/05/301.3 万浏览综合
全世界约有45000000人正在遭受双相障碍的痛苦
他们上一秒还热情高涨
下一刻也许就跌落困苦的泥沼
世界对他们来说,永远是破碎的两种色调组成。
“希望能做一款有意义的游戏,能让大家通过游戏更加关注“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。希望更多的人愿意给予自己和身边遭受精神疾病困扰的患者更多接纳与拥抱。”
——这是《双相》主创团队制作游戏的初心
怀着这份共同的初心,来自清华大学、华中科技大学和华南理工大学的8名高校学生聚到一起,组建了《双相》制作团队,分别担任起游戏策划、美术、程序、文案、音效。在游戏研发过程中,团队搜集了双相相关的自传、访谈与病情实例,依此来架构、敲定片末的演出文本。成员们还从诗歌中寻找灵感、撷取意象,反复地推敲打磨,期望文字能够简洁而意蕴丰富。在西山居SEED实验室的扶持下,几个大学生的初心与努力最终孵化出了《双相》这个作品。
双相情感障碍是一种心境障碍的精神类型疾病,此种精神类型的疾病大众所知甚少,甚至容易与抑郁症或焦虑症等单相精神类疾病混淆,为本就承受着重大精神和心理负担的双向情感障碍患者们增添了又一重误解。学生团队希望大众能通过《双相》这款游戏,对“双相情感障碍”这一精神类疾病有更多的了解,以期能够减少世人对此类疾病的误解与排斥。
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作为学生团队的一份诚挚心意,《双相》可能仍有一些不足,但这份初心希望能引起大家的共鸣。《双相》国内上线事宜正在紧锣密鼓地筹备中,期待与你相遇的那天,愿《双相》这段短暂的旅程能让你有所感触。
【游戏介绍】
《双相》是一款以颜色切换为核心机制的2D平台跳跃类解谜游戏,玩家需要操纵主角,通过跳跃改变背景颜色,在黑红两色背景下通行状态不同的场景构件交互,逐步探索前往终点的路径。而游戏的整个过程正是对“双相情感障碍”病症的隐喻,游戏中红黑双色的世界分别意指双相情感障碍中“躁狂”和“抑郁”的情绪两极,而角色所处的正是被两级情绪割裂的世界。
【西山居SEED实验室】
一个值得尝试的新点子,往往需要时间和资源才能成长为一个成熟的游戏作品。西山居SEED实验室兼备“技术探索”、“人才培育”、 “创意孕育”三大职能,为西山居孵化未来。
自2018年成立以来,SEED实验室肩负游戏开发新技术、新方法的研究任务,致力于攻克技术难题,推广解决方案。2019年,SEED实验室发起首届“SEED训练营”,发掘招募游戏研发英才,吸引来自全国高校的诸多学子参与,更有多名营员通过测试,正式进入西山居项目或平台实习。同时,SEED实验室与西山居各平台联合打造体系化的培训课程,指导创意演化,促成创意成型。通过SEED实验室的孵化历程,已有多款产品正式立项投入研发制作中。SEED实验室将助力游戏梦想成长发芽,源源不断地为全球玩家带来精品之作。
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本人比较菜,失误了几次,第一次做这种视频,忘记开免打扰了(>_<),中途会有一些弹窗,望请见谅 第二关:1:03 第三关:2:11 第四关:3:34 第五关:4:49 第六关:5:53 第七关:10:11 第八关:16:03 第九关:20:11
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剪了一下一些步骤和我失败的画面,希望能帮到卡第六关的朋友
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1️⃣彩蛋解锁方法:和关卡名字一样,如果往通关传送门的相反方向跳跃,就可以找到隐藏的传送门。 2️⃣讲讲我的理解:得了这个疾病以后,对于正常人来说可以轻松完成的事情(彩蛋中实心小人在红黑色调没有调换,蓝色显现,表示内心平稳的时候,只需要跳一下就可以通关),她需要克服巨大的障碍才能做到(彩蛋中空心小人需要绕一圈回来才能通关)。我的分析是“如果没有双相,她的人生或许就不会那么灰暗,可以去做到自己想做的
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双向情感障碍我在生活中好像还没遇到过,色彩感强烈的黑红最终达到了和谐的平安蓝,药物、他人的安慰实际上对患者的作用可见一斑,真的看到最后一句,辛苦了。患病的人真的是心理承受着巨大的压力,坚持下来真的太辛苦了。祝愿所有患病的小伙伴早日康复,也愿每个人健康长乐,万事胜意。
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#宝藏游戏安利派对 西山居跳出江湖机甲,出了款没广告的朴素游戏!红黑切换解谜题,藏着双相患者的挣扎,几分钟一局,免费就能玩,玩完才懂那些情绪从不是矫情~
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