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【游戏攻略+隐藏特点+小知识】知道了这些或许能帮助你更深入地了解游戏玩法……

精华修改于2021/07/303852 浏览综合
本帖中的兵力统一用“飞船”或“舰队”称呼。
1、AI其实有移动条件,并不是只要有飞船就能移动!移动条件如下:
①AI有星球或空间站
②AI没有星球或空间站,但飞船总数≥40。
AI满足以上任意条件后,就可以自由移动舰队。
知道了这个,我们就可以创造出很多关卡的新玩法:
第2~5关中,不断地只把舰队调往已被敌人占领的星球,”追着敌人打“,把敌星变成中立的就继续追,最后到敌人来不及占领新的星球来转移阵地就大功告成了。就像第二关▼
第二关,我方把敌人星球占成中立,而后进攻红色飞船,由于敌人飞船数仅为30,不满足移动条件,所以敌人没有动静,我方就顺利全歼了敌人。
此外在其它各关有时也会起一点作用。
2、舰队在离开一颗星球时,不会同时离开,而是有缓冲速度地离开。这个过程持续约1秒(正常速)。头半秒内,战舰会发出光亮,预示着即将离开所处的地方。后半秒,战舰数快速减少,但并不是瞬间归0。详情请查看第一关,把速度调到一档,派出全部战舰,认真观察战舰离开的过程。
接着就是:其实离开过程的1秒中,舰队仍然可以对所在的建筑产生作用。请看▼
00:11的时候,星球并未完全占领,但我方依然出兵,随后星球在舰队离开的过程中被占领。
因此,在占领进度圈即将成为一个完整的圆但还没有的时候,把舰队调往你想去的地方,等待它们撤离。撤离的1秒中,那些战舰会帮你完成占领任务。
知道了这个,我们就可以拥有一个很实用的能力:快速占星。可不要小瞧了这一点点时间优势,我们都知道在PVP中,开局哪怕多一点优势,最后都会被无限放大。
这个方法非常实用,在2~35关都可以应用。
不过它也有个缺点:较难把握战舰占领速度,占领进度与撤离时间的关系。因此需要多加练习。
注:舰队离开已被自己所属势力占领的传送门的时间约为1秒,但整个1秒都是缓冲时间,舰队在最后一刻同时离开。
3、正在被传送门传送的舰队在传送的这1秒内是无法攻击的。
详情请去23关。首先将40艘战舰全部传送到敌人传送门处。注意:不能在己方传送完成后敌人却还未传送。然后等待敌人传送完成。你会发现,自己的40艘战舰完好无损,敌人却少了几艘。接着按照游戏的第1个特点,因为敌人此时没有星球和空间站,也没有达到40飞船,所以敌人是不会跑的。所以你操纵40飞船直接去消灭敌人就行。在这个过程中派1艘飞船回到敌人传送门,等待过关。这或许是除了第1关之外过关速度最快的一关。
4、AI遇见和自己舰队同等规模的舰队会撤退。
利用这个特点,可以在16关坑AI▼
5、33~35关,黑色出现的时机是某个势力的飞船数达到220。因此理论上可以不让黑色出现而过关。
33关黑色未出现而过关▼
6、本游戏四个坎:14关、24关、34关、36关。
14关,新人杀手
TapTap
这关的AI会利用传送门,对我方实施精准打击。AI喜欢进攻防守薄弱的星球。一旦我方进攻失利,而AI大部队率先经过传送门来到我方,必会牵制我方的兵力,影响我方发展,再加上AI持续的兵力补充,我方必败无疑。
因此,我方不能坐以待毙,而应该主动出击——先行进攻AI传送门。
这关需要注意:开局的星球比传送门更重要,快点占领星球才能在接下来的兵力对峙中占优势。
观看视频,你会发现,只要在传送门争夺中占了优势,敌人无论如何也不可能胜利了。
说到“星球比建筑更重要”,我就不得不提一下18关。这关先占星球,真的会拿到无与伦比的优势,把AI压着打的那种。
24关,大神叹气
TapTap
没有任何一个人能有100%的把握通过24关。这关一旦两个AI共同针对你,基本就完了。所以运气在这关也有很大作用。所以与其说这是个坎,不如说这是个“坑”。
34关,游戏分水岭
TapTap
这关能否通过,意味着你是否真正掌握了s2的技巧。
这关的打法比较固定,需要注意以下几个点:
①开局丢弃星球,全军占炮塔。(此时可以开一档速度,动分兵条,在己方星球上留4个飞船妨碍AI来进攻,不过作用不大。)
②切忌让大部队和兵力相当的敌人死磕。在确保能赢之前,尽量保存优势兵力。
③当最内圈星球在黑色出场后最容易丢失,因此在黑色出场前可以尽量避免占领它们。如果保证自己实力足够则可以。
④当黑色进攻你炮塔旁边的星球时,迅速回防,不能让基地被攻占。
下面是一个速通视频▼
36关,最终战役
TapTap
有关36关的攻略不少,因此这里不再赘述。
7、在36关通关后,播放动画时,按返回键(电脑上是按ESC键),再重新进入某关,你会发现飞船数字和飞船按照原本动画的进展,逐渐消失。(如果手速够快,连分兵条、速度档位等按钮也会消失)我们把这种情况叫做“隐形模式”。
试试在36关隐形模式下,将全图占领通关吧。
小练习:在34关隐形模式下通关。
最后说一句:这游戏对手速的要求不高。不信,你们看我上面的视频哪个手速快?
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solarmax2 ai移动条件
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在上个帖子中,我向大家介绍了所有已被承认的正式天体,自制者们可以在做关的过程中随意使用它们。 但是,只有这些天体是远远不够的。自制的天体无时无刻不在创新中。为了让自制者更好地利用天体,在这里我将对原始的一测版中的天体做一下介绍,其中就包含隐藏天体。 首先看一下原始的一测版中有哪些天体。 ▼下面展示的是这些天体的编号和名称,以及中文名称(可能非正式) (加粗表示它们已被承认或广为人知,无需过多介绍)
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说到锁星,首先需要知道游戏的一个特性:如果某颗星球被该星球所属势力的敌人的飞船占据了,不管占据的飞船是1艘或更多,这颗星球都无法生产飞船。 我们人为地把使用少量飞船阻止敌星生产飞船的战术叫做“锁星”。锁星的优势在于只需少量飞船即可阻止敌星的飞船生产,这是不以快速占领为目的的。如果玩家使用大量飞船攻击敌方星球,那么此举就不再称为锁星,而是堂堂正正的“占领敌方星球”了。
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【最新版天体介绍】现在介绍一下“星辰远征”天体截图
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注意,本游戏下载渠道请看这里: 前言: 原本我已经发了一个帖子 ,以及这个帖子 。然而游戏最新版已经关服,天体介绍帖子就过时了,自制版成为后起之秀,而自2023年5月起的dll自制技术革命又使三测版天体回归,“新”天体介绍帖子也过时了。所以,在这里,我将重制天体介绍,详细地对目前正统版本“星辰远征”中出现的各种天体做一番讲解。 本帖以 天体介绍 还有 “新”天体介绍 为基础,可以做一下对比。 —#攻略
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