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2021/07/23486 浏览玩家建议
看了最新的宣传视频,有一些话想说一说。
官方的进取心是非常的令人感动的,也是很宝贵的。这样的学习性非常强烈,未来一定是大有前途的。
在宣传视频上可以看到,官方汲取了大量的,西方先进的,游戏开发的资源和设计的养料,并且不断的去试图创造出,属于自己的,独到的游戏设计模式和内容。这毫无疑问是国产游戏自主开发的最关键的独立精神。
但是要完成这样的独立精神的话,单纯的去借鉴和学习还是不够。还必须要去了解这份工作的主干,有一个主心骨。就要像一个人,他首先是一个完整的健康的发育的人,然后他去吃,去吸收食物的养分,它才能够使他自己成长起来。如果他自己没有发育完全,或者他自己的发育存在着畸形,那么获取的食物的养分,就难以营养到那些需要的部位,也就不能够使得他茁壮成长起来。
游戏开发的本质或者说主干是什么呢?我认为应当是对能动的感官化。
游戏,首先是以能动作为内容的。也就是我们平常所归纳的,事物的行为特点,运行规则和能力。我们从一般的社会实践当中,提取出关于事物的活动和发展的行为特点与规则,以这样的抽象化的能动内容来作为游戏的内容。
至于感官化,这就是将事物将实践的内容进行抽象化,使其成为一种可感知的表现内容,成为一种感官能够接受和反映的内容。
所以能动的感官化,实际上就是将能动的抽象内容进行感官化的表现,的一种工作和实践。
看了宣传视频之后,可以看到官方确实是有很多很多的想法,有很多很多的意图想要去实现的。当然一个游戏的篇幅终究是有限的,它所能表现的内容也是有限的,这里自然会有一个关于他所表现的抽象的能动,的选择和构建。
究竟是门派的成长史,还是个人的江湖路,或者是个人的传奇对决史,又或者是个人的成长史?不同的能动,在游戏的宣传内容当中都有所出现,那么官方究竟要表现一个什么样的主题呢?他要用能动化进行抽象的内容,究竟是哪些内容呢?是哪些实践呢?是什么样的题材范围呢?我觉得官方应该好好的考虑一下这个内容。这个,事实上是游戏开发的起点。模拟江湖这四个字确实很大,但它是有尽头的一个游戏,如同一个游戏的篇幅是有限的一样。
第二就是感官化的描绘和抽象。譬如说一个动作的规则和能动,它当然可以做成act,但它也可以做成arpg,甚至可以做成日式的那种rpg,等等。这些已成熟的游戏玩法,他们之间的感官化的抽象内容是不同的,有些可能是偏向于动作操作的感官,神经反射的感官,有些可能是抽象与偏向于视觉的感官,文字阅读的感官,有些可能是偏向于脑力策略的感官。
那么,究竟要使用什么样的感官内容,来表现确定的能动内容呢?究竟是要偏向于动作,视觉,听觉,文字,情绪,智力脑力还是其他呢?或者说,各个游戏的组成部分,各个游戏的能动的部分,应该采用什么样的感官形式来表现呢?这是游戏开发应该思考的另一半内容,也是直接影响到玩家的游玩体验,影响到玩家的用户界面的感受的那一面内容。
最后,我衷心的希望,模拟江湖制作组能够为我们带来一款,独到的自主的国产游戏。感谢你们的努力。😄
一周目无脑攻略截图
一周目无脑攻略
打不过人就重开选聚气 大蓄 操控护盾三个天赋+内劲随到15+,身法10,管理低点无所谓 进去后护卫学武功前存档,一直刷到有【标记的】前缀的武功就可以开始游戏了,标记的武学能让你平a伤害附加十几二十倍到百倍的真实伤害,也就是平a打人几滴血然后附带二三十真实伤害并且可以叠加的越打越痛到后面打一下几百血,标记的前缀数值越高叠伤越快 伤害越高最好搞到+40以上 然后镖术这个武学能随到标记的前缀那你就爽了,
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和阳炎神功匹配度200%的蓝武(直接毕业)截图
和阳炎神功匹配度200%的蓝武(直接毕业)
SSS阳炎神功前期就能获得,必拿 这套乙级蓝色武功印象中是剧情送的,还自带了小无敌和大招,再搭配减CD和涨怒气的装备或天赋,全程无敌和技能随便用。 打韦所前再将赚下来的小说吃掉,强化甲级武器,攻击力最终到1500。主要是可以省去练武功的时间,专心过剧情 很多人问为啥攻防属性这么低,主要是心法匹配度出的问题,一般只有70%,即使是绝级也只能发挥70%数值。
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开局刷钱最大化路线截图
开局刷钱最大化路线
调整属性点,智慧高于其他,内劲次之,其余在8~12即可,管理5~8也别太低 天赋推荐聚齐+武学奇才,其余任意 携带物这里可以全刷高等级食物,也可以留一条鱼给香客(门派第二个月远行需要喂狗的肉带小寒一起去) ————进入游戏从宅院出来 先除了陆护院外的每个人都点一遍。 然后存档到1 再刷陆护院武功,尽量要标记的,然后再存档到1(下面就都是2号档,1号档别动,0号是自动档不用管,3号是有分歧时备用的)
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虎啸剑雨威力惊人截图
虎啸剑雨威力惊人
龙虎步+标记的清风剑舞+含虚揽月决可以组成虎啸剑雨,圆形区域aoe对面人多的时候手操预判一下,多学点内功加加血,基本上不会有打不过的情况,后期含虚揽月决可以换重阳神功,匹配度更高,伤害更高。清风剑舞的标记可以在新手村卖香的时候sl,龙虎步在春山派药师的远行获得,含虚揽月决在邻月山庄获得,可以用这个组合培养一部分门人战斗力也很可观
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时隔八年,这次真的上线了❗截图
时隔八年,这次真的上线了❗
买断制单机武侠,汉家松鼠新作!玩家可以: ▶ 执掌门派:从建筑布局到弟子培养,从外交结盟到商路经营,体验「不当家不知柴米贵」的真实掌门日常  ▶ 快意独行:偷学各派绝技,触发200+随机事件,在实时节奏战斗中打出属于自己的连招美学  ▶ 多周目传承:每次重生都带着前世修为,解锁隐藏剧情线,见证门派百年兴衰史诗 细节处见江湖 动态江湖生态:NPC会根据你的选择改变命运轨迹,昨天救下的乞丐可能是明天
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关于送宝石给金缕衣姜黄石老头得到的四个装备截图
关于送宝石给金缕衣姜黄石老头得到的四个装备
铁胆大会过后,7,8月份应该会在地图上刷金缕衣事件,派人过去之后无判定,然后姜黄石会出现在拜访界面,给他宝石之后(应该和宝石价值有关,我给了三个1000的),他会让你选四种装备之一,三个月后给你。每个装备最后一个词缀是随机的,其他都是固定的 以下是装备
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前期快速拿高级远程标记功法神农针的方法截图
前期快速拿高级远程标记功法神农针的方法
开局需要80传承点数拿八门心法,后续把送的归鸿心法和远行的点水生莲这三门修满,推演出来就是神农针法了,另外吠影共鸣拳+归鸿心法+八门心法= 金刚心法
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周郎中招募方式截图
周郎中招募方式
打王庆前大地图上有一个受伤矿工的事件。 选择背他出去之后给他1000两银子。 后续会出现一个骨科圣手的事件。 大声质问之后选择放过他。他就会出现在拜访界面。 需要主角击败王庆后可招募,智力挺高的。 可能后续月娘招募需要用到他。(我还没测)
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无敌!截图
无敌!
人物背景 1. 少年惊鸿:剑试天下的「青锋客」 黄飞龙本是江南名剑派「青云剑门」的首席弟子,十五岁领悟「青云十三式」的剑意,十八岁便以一柄「流风剑」连败江南十七路好手,人称「青锋客」。那时的他鲜衣怒马,意气风发,剑招快如流风,却也因锋芒太露,惹下不少仇家。 他的剑,不止用来争名夺利,更曾斩过贪官污吏,护过被欺凌的百姓,是江湖里人人称道的「少年侠士」。可也正因这份侠义,他被卷入了一场朝廷
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跑商入门截图
跑商入门
好歹通关了,写个给萌新的跑商注意事项吧。 1 己方城池的集市:只能买,不能卖,是一个很好的采购地,因为不额外花时间。采购自己城池东西时候建议看下边上城池商品价格,前期不囤货,最好买了就能卖掉,对了山岭地形很珍贵,集市建在村镇地形里(山岭地形留给炼丹房,锻炉,庖房,采矿)。 2 路程与选人:时间很宝贵,特别是前期,所以不做远程行商,只做一个月的城池生意。赤岸边上一个月内城池为 (团山,鸦哭林,野凫津
精华
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