【记录贴】游戏进度记录(目前二测中)
修改于2020/06/14165 浏览
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◆ 第一次删档测试:
2019 年 11 月 20 日(?) ~ 12 月 3 日
基本情况:
总体来说,第一次测试的时候体验比较差。
(诸葛:QwQ 第一次做游戏,人家也没考虑那么多啦~~~)
1、燃料问题。
燃料的燃烧效率极低,铀矿球的比例也很低。
挖矿、精炼出 1000 个燃料,大概要烧掉 70 左右燃料。
导致的结果就是满世界找燃料,体验很差。
2、玩家过载问题。
一测的时候地图大小大约为 100×100=10000 个星系,按照游戏玩法,每个玩家差不多要占据 20~30 个星系(要找铀),而实际玩家数量超过 500 人,平均每个人 2~3 个号。
导致的结果就是星系爆满,很多新手玩家进去以后周边都是人,根本没有空的可以占领。
3、小号问题。
大号可以顶价挂东西,小号买,刷钱。
反过来小号底价卖东西,大号买。
导致的结果就是,正常生产不如刷小号领每日签到的资源,然后转移给大号。
4、其它问题。
其它问题也不少,比如修理费过高、贴图借用某单机游戏、团队协作性差等等等。
然后,12 月 3 号一测结束。
之后诸葛就失联了...
◆ 小范围删档测试:
2020 年 2 月 28 日 ~ 不记得了。
基本情况:
这次小测试开放的内容很少,更新了素材贴图,海盗、货船、商人等。没有开放战斗,所以不能打球......
只有不到 10 个人参与。
当时的记录贴:
(注:内容已过期,不要顶这个帖了!)
二测结束后,诸葛又...失联了......![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
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◆ 第二次删档(?)测试:
2020 年 4 月 30 日 ~ 至今
基本情况:
相对于一测来说,几个基本的痛点已经都解决了。
燃料问题,增加了燃料球的比例(据说是20%)、燃料燃烧效率等。目前燃料已经烂大街了。
玩家数量问题,地图扩大到了 300×300,解决燃料问题以后,每个玩家需要的星系也没有那么多了。
小号问题,交易行增加了『涨停』、『跌停』的规则,即:交易价格只能用『基准价』的 90~110% 范围。也就是说,想要像一测那样大小号转移物资,需要连续涨停很多天才有利润,如果玩家数量够多、物价稳定,基本不会出现这种情况。
然后,又新增了很多玩法:
1、随机事件:
海盗(可攻击,得钱),舰队(可攻击,得组件图纸),商人(可交易),货船(可打劫)。
2、势力玩法:
玩家可以组建自己的势力了!
分工合作,生产各种组件,最后组装成一条船。
势力内部有独立的货币、挂单(相当于小交易行),税收系统,还可以攻占领地等。
母舰、空间仓库、星门等功能还在开发中。
据说还要做自动生产什么的......不知道了。
当前也还存在不少问题,诸葛咕咕也在持续改进中。
整体来说,比一测强太多了!
希望大家多给他一些耐心和关爱(慈祥的目光)🙂
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