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测试感想以及对付费机制的一些看法
2021/07/2571 浏览反馈
感谢发放测试资格![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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看过大佬们的反馈以及官方的说明,其实这一轮测试的感受大家提到了,画风怀旧但画质精美,大姐头被剧情杀了之后找不到重开的方式,追悔莫及![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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我感觉与铃兰之剑最像的游戏就是XCOM2,选择任务,培养人物,高低差,但整体我还是更喜欢铃兰之剑的玩法,自由度更高一些。 但是镜头不能旋转,从行动条选人物没有高亮提示,地图没网格线,混战时候选不到人就很着急![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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对于不是买断制这点,其实还是认可的。有的玩家喜欢硬核,有的玩家喜欢降低难度,灵活的付费机制可以平衡这两者的诉求。比如我在E社的战棋手游里,每款也都小氪几百加快下前期的培养进度。
从铃兰之剑构架的世界观来看,这是一个长期更新的游戏,所以不管后续是DLC还是季票月卡还是永久生效的人物或装备都是可以接受的。尤其是那种配置好技能的人物,省得我每次都把战棋游戏玩得跟养成游戏一样。
付费机制里,唯独不能接受的是抽卡获得人物,但目前来看抽卡只是为了增加随机性,使每一周目有不同的游戏体验,所以目前只有一个问题:今年有希望开下一轮测试吗![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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