2021/07/2563 浏览反馈
游戏玩法非常优秀,2周目通关后有些愚昧的想法想分享一下,希望对你们能有帮助。
1.周目通关继承-可以根据通关周目难度给予不同奖励,激励玩家继续探索游戏内容,例如一项科技,一件装备,一名陪伴通关的角色(附加一项技能也不是不可以的)等,游戏金币....还是算了(目前测试版本金币非常充裕)。当玩家完成世界和平周目后可以进行存档,来看看陪伴自己通关的角色,到这里就可以开始真正的角色培养了。
2.游戏难度-游戏为三种属性克制,克制伤害非常高,逆属性就有点刮痧。刺客切后排aoe法师,退出战场,大部队推近,配合最实用战术再动,爆炸桶,激火指令,大多数关卡都可以横扫(难度适中)。在一周目完成后可以添加个困难模式使游戏更具挑战性(例如敌人等级在原基础提高两级或限制回溯回合使用次数等)增添更多达成指定目标会额外赢得丰厚奖励的关卡,所谓富贵险中求。当然也需要添加目前没有的成就系统来激励玩家挑战困难模式。(困难模式中也可添加隐藏剧情或人物、装备等诱发玩家的探索欲)
3.人物角色-本次测试人物平衡做的很不错,例如传记人物虽然有自带被动,但训练技能偏少。让每位人物认真培养了都有用武之地。
职业方面举几个培养过的角色。
弩兵:笨笨的由于初始给的人物很强力一般不会练。
枪兵:还不错,输出再动,后手加速,警戒防守,玩法还是很多的。
剑盾兵:主要起保护作用初始送成型快(盾牌修复是被低估的神技),没有那么废被动加buff还是很强的(仅仅是麦沙)。其他剑盾兵失去了辅助能力感觉作用不大。
斧兵:没体验过
大姐大这类角色,技能丰富,但一般只带那三个最强SSR技能,单一人物技能虽多但玩法少。不同玩家相同人物都有自己的特点这方面大打折扣。
解决方案:增加单一人物技能丰富度(并非强度)、到满级后赠送属性自由加点(可参考宝可梦的努力值)、角色做的非常多(角色多单一角色就不用太丰富了,变相解决问题,但这就和大部分游戏一样了,平衡做不好的话只会使大部分弱势角色进入仓库吃灰)。
(大姐大立绘的熊,呸,脸有点大啊)
4.玩家互动-
①可以添加创造关卡,玩家吧创作关卡发放到世界大家一同进行挑战(和挑战1-10玩法类似),即便本次测试挑战1-10并无奖励但大多玩家还是会乐此不惫的进行挑战。(效果可能不会很理想但会增加游戏内容的丰富性)
②PVP:就目前的平衡和玩法来看还是很适合做PVP的,本游戏有地形特色,所以PVP也可以做成攻城战,攻防随机,一方进攻一方防守,防守方占据地形优势,进攻方可以给他们一定(人数、buff加成等)优势,进攻方需在指定回合内完成规定任务,否则算防守成功。(缩短一局PVP的时长)当然PVP平衡性策略性很重要,希望并不是氪力的比拼。也可以做出更硬核的PVP,像下棋一样的,双方相同阵容,例如斧兵的跳跃批就像炮一样,枪兵的蛮牛冲锋就像車一样,也要有属于自己的特色,做到极致策略面前不失趣味(效果可能不理想)。
PVP可以适当调低属性克制的伤害,一招秒有点快
今天才看到要出自由模式,评论是昨天写一半的,不过自由模式也可以开放的晚一点,达成世界和平周目后,在开启也不迟,让玩家充分体验游戏剧情玩法内容,使游戏循序渐进的推近
5.希望体力方面不要做出限制,还是无体力限制玩的爽快。
测试也没有存档,临时截图成为周目完成后唯一的纪念
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