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重開日服千場綺羅經驗總結

2021/07/26232 浏览
說實話一時想不到寫什麼,因為到了日服發現環境實在是差太多,會玩的也很多,打了千場也沒玩出什麼名堂
入坑半年才千場也是相當摸,就僅當紀念吧,等以後3000場,5000場或許可以再對比一下現在的想法,看看有哪些進步
先說一下一些理念上的改變,在之前我不光英雄池淺,卡池也淺,大部分對局都在玩同一套卡組
↓老四樣
TapTap
直到國康晚期的幾個月,才開始逐漸嘗試其他的配卡。
在這個基礎上難免理解會相當片面,比如我以前一直認為血板對綺羅幾乎沒有用處,至少比攻板低非常多,後來才意識到,不少配卡思路下,血板也是有重要意義的,不光是輔助流,苟點流,如果要針對敵方脆皮角色,血板也能很好的幫助突圍,提升周旋的餘地。當然了,其他的思路也有很多,綺羅的配卡是說不完的
還有一個就是關於補色的邏輯,這個是我直到國康晚期才開始意識到的一個問題,簡單來講就是怎樣搭配卡組能夠讓戰鬥中盡量擁有更多可切的屬性,為此我還寫了非常長的一篇長篇大論,但是一來已經沒有多少人了,二來總覺得有什麼不完善的地方沒寫,但自己還找不到是哪,就沒有發成帖子(上次節奏給整怕了
這其實是我認為自己相比之前做出的非常大的進步(從傻子中進化出來了
可以看一下這是我很久之前做出來的東西,當時也引發了非常大的爭議
TapTap
其他的爭議我們暫且不提,讓我覺得最好笑的是,當時我本著攻板至上原則,把同效果中的攻板卡都列為了上位,比如當時我還一本正經的算了一遍木/水破和火近破相比斬殺線的提高以證明木/水近破的優先級更高,但如果讓我現在再排一下名的話,木水近破應該是平級,火近破……還是略低,並不是因為火近破攻板低,而是因為火近破能夠作為有效補色卡的情況更少,相比之下水近破反而因為常常能夠滿足補色需求而有著最高的登場率。
而紅綠百癒、草水百盾也是同理,現在來排我會覺得他們是平級
比較重要的大概就是這兩點了吧,雖然好像都滿廢話的(
來到日服,我也是在漸漸探求,開了不少眼界,也接觸到了很多以前沒見過的打法和思路,綺羅的高靈活度和高上限也使她的打法有著高深莫測的多樣性,雖強度不高,但是一直在環境中圖存,這也是綺羅的魅力所在吧
這個總結帖應該會有第二段,下一帖實實在在講一下一些推薦的卡組
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《#COMPASS 战斗天赋解析系统》终止运营公告
尊敬的各位玩家, 《#COMPASS 战斗天赋解析系统》已于2021年3月29日11:00终止运营,服务器现已关闭。感谢您一如既往的支持与热爱,给您带来的不便敬请谅解。 《#COMPASS 战斗天赋解析系统》运营团队
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【Live2D/梅古梅古】V1.1更新截图
【Live2D/梅古梅古】V1.1更新
梅古梅古的Live2D模型终于更新啦! 可以用于电脑或者手机的桌宠哦! 本次更新的新增内容: 增加了手脚/帽子耳朵的拖拽互动动作,参考这个视频w 软件:Live2D Viewer EX(Steam) 创意工坊搜索 梅古梅古(请勾选R-才可以搜到) PS:如果遇到嘴部模糊,请在设置中将贴图尺寸、过滤模式和异性过滤级别调高即可。
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致山铜组,辛苦了截图
致山铜组,辛苦了
真的辛苦了,现在想想,康康真的是我第一个自开服起就一直认真玩到现在一次都没卸载也没落下签到的游戏,因为,在中国,康康的类型是我闻所未闻的游戏,我一直感觉这次我可能找对了方向,虽然玩得还是很菜,被人抱怨过,抱怨过别人,但到真的结束的时候,我还是感觉哪怕对面会喷我,队友会喷我也好,我只想有人可以陪我打一会康康,队友的每一次大丈夫,总是能让我感觉这个游戏还是有希望的,虽然时间真的不算长,400多天,可我
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做了6200字就已經23分鐘了截图
做了6200字就已經23分鐘了
全稿37000字估計要講兩個多小時,再加上實戰演示整個影片可能會有三個小時
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強度榜最終最終最終版截图
強度榜最終最終最終版
可惜影片沒法替換會亂軸,只好用貼紙把歸移貼上去了
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04:04
这一路以来,想说的最多的,就是感谢。截图
这一路以来,想说的最多的,就是感谢。
自制,纪念和大家的这一段时光。
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強度榜最終版截图
強度榜最終版
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強度榜最終最終版截图
強度榜最終最終版
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萌新打算回坑,有亿些问题想了解一下(╹⌓╹)截图
萌新打算回坑,有亿些问题想了解一下(╹⌓╹)
1、什么都没有绑定的账号能找回吗? 2、现在游戏平衡怎么样?(还记得自己退坑的主要原因就是因为感觉什么新型卡,强卡,攻击面板卡都出在联动池一个零氪非酋哪里抽得到啊啊啊啊啊 _(´ཀ`」 ∠)) 3、匹配机制优化了吗!!!!!!! 4、常驻角色现在情况如何?(至于退坑直接原因就是当“优化”了一大堆角色,很多常驻角色都被削了。比如灯叔大招时间变短,13回血变少) 5、联动角色有多少是超模的!(到现在都
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壁止引連比我想像中的更具實用性截图
壁止引連比我想像中的更具實用性
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