这游戏让我回忆起了魔灵召唤。
2021/07/272787 浏览
狂刷狗粮,全手动,一个月一个六星的恐惧。
当年在下也是有火龙的人。
说说这类游戏的最大问题。
pve就是刷刷刷,就是刷狗粮和符文,如果没有扫荡,基本就是和魔灵召唤一样。一天刷几个小时,几分钟点一次,不能离手。
pvp,魔灵现在如何不敢说,至少我玩的时候,就是比谁速度快。拉条,加功,火龙,风丑一波抬走。防守就弄个火上犬祭祀,速度快,卡对手的出手速度。
速度怎么来的,就是符文,说白了就是装备,什么各种套装的那个。
然后就是大量的刷符文,然后强化,全随机速度就是极品。
魔灵最后的衰落就是因为这个。
新人,哪怕氪再多,在别人累积了五年,甚至更多时间的符文面前,都是被一波带走。
pvp你的角色一次都没动过,然后就全没了。
不知道木语人是怎样的系统。
如果随机属性里有速度,基本一个月,这游戏就没了。
pvp就是拼速度,毫无技术性,结果就是土豪疯狂刷随机属性,弄了一身极品。最后找不到对手。
前几天的唐三小舞,没到一个星期就凉了。
这游戏如果只是简单的模仿yys,魔灵召唤。必死无疑。
最后科普一下,yys基本算是写轮眼复制的魔灵召唤,而且没有魔灵好玩,能火就是大厂影响力,加上运营套路。至于魔灵是不是这类游戏的鼻祖,很难说,不过算是同类中最早获得成功的产品。


