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【实验室】B区平面图&简介&闲谈

精华修改于2021/08/087695 浏览攻略
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最近事多,拖拉了有点久。
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当前版本:1.18.3
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【注释】
“脉冲炮”、“射电球体”等等名称,游戏中均未标注,为本人乱起的名字。
采纳了各方建议,我对比较重要的机关,做了标注。同时也对B区各个房间做了编号,旨在方便交流。
其中
◆B2-3房间布设有几处激光感应,触发后会持续喷射孢子毒气,无法关闭。图中以绿色线标出了大概位置,需要特别注意。
◆B2-8房间起源“炮塔”的初始状态并非敌对,只要不被探测到,就不会变为敌对状态。一旦敌对,会被该炮塔无休止攻击,且炮塔攻击距离较远,同时会变为强化I状态。
◆B2的BOSS会激活保护协议,与其厮杀过程中,会持续地出现支援僵尸,同时另一面会有电磁炮的电击。
◆“宝藏僵尸洞穴”的路线尚不确定,同时已将可见面的“通风口”尽数标注。
——(闲谈)——
声明
截至发帖,我的实验室声望只有10级出头,平时能打即通打,如遇显然不利的威胁就不打或少打,对实验室可以说理解的“远不如其他人透彻”。以下仅为个人感想和推荐,介意者请离开。
(部分情报来源参考:Hedarty、费解的大象、海7)
随着实验室的开探完全,实验室也出现了若干新内容。更高难度的B区开放,让很多人沉醉其中,不可自拔。但根据我为数不多的几次体验,同时按照当前的进展看,实验室依旧可认为是老年活动中心适合养老玩家娱乐和做自我突破。
实验室B区的开放,基本就代表着整个实验室的开发接近尾声,整体的定位、节奏就可以更好的把握。
至于轨道车,现在还看不到未来,不作联想展开。(以开发商的作风,这么久以来也没什么动静,可能就像A5一样)
【难度】
普通难度的B难度并不高,多数情况依然可以依靠打A前两个区域的方式(具体怎么打也不用废话)。
B1区的环境为寒冷,但因为有取暖器的存在,并不会造成严重冻伤。该区域的陷阱模式也以冷气为主,虽然不一击致命,但迅速会形成寒冷debuff。
B2的陷阱重点就偏向于起源的器械,感光毒气陷阱,旋转的带电球,电磁脉冲炮等等需要略动脑筋的机关,设计的也很有意思。
但B区在难度整体上也要略高于A区,比较明显的是多出了“冰冻巨人”,虽然它的伤害依然是200,但是在更多情况下,会受到实验室威胁的影响,导致伤害高于200,从而产生了“必然秒杀”、“伤害远高于军胖”等错觉。
【头目】
B区同样有两个BOSS,S-B1破冰者、S-B2疫病MK Ⅷ
破冰者是B1的头目,位于B1的后半段。强迫使用破甲武器击碎其护甲,后续随着冰块的崩破,通风管道也会不停的涌入支援的喷毒僵尸。难度偏高
由于其独处一隅,和死灵一样,暂时没有太多打的必要。(至今还没有摸清,破冰者是否有类似于死灵掉落全息投影一样的极其稀有奖励)
疫病MK Ⅷ(以下简称疫病),B2区终点的挡路怪,定位同腐肉MK Ⅶ。怪物难度不大没有致死性技能或攻击。想解锁看守(扫地大爷)交易,或者取得困难模式访问权就必须、至少打通一次。
疫病本身并没有太多花里胡哨的技能,主要难点在环境。紧张的BGM,期间持续出现的支援怪物不停骚扰、限制走位。另一面还有电磁炮的攻击,可能会因为疫病的击晕导致无法及时闪避电流导致暴死。
【困难模式】
困难模式最显著的变化是所有的怪物都添加了强化Ⅰ型护甲强迫使用具有破甲能力Ⅰ的武器(尚未发现破甲等级更高的武器),其他常规武器武器绝大多数只能造成1点伤害,不论是榴弹炮这样的强力武器,还是刺刀等流血真实伤害,都无济于事。
在困难模式下,由于对攻击形式的限制,很多特性也成为了无效特性。
虽然困难模式已经有了很多讨巧的办法,但我个人对相关方法是否可以长期使用,并不是很抱有希望
所以我的推荐是,在不影响其他必要副本的前提下,保持打普通难度的节奏,利用普通卡片积攒均衡器和中和器这两种基础破甲武器,破甲武器数量到位后,就可以去打困难,积累声望。每一级声望的需求是逐级提升的,需求增幅同时存在阶梯型增长。
(要知道:比你进度快的大有人在,打肿脸充胖子追进度不可取)
【困难头目】
困难模式下,头目的技能和强度也发生了变化。此时对于困难模式下腐肉的攻克就显得尤为重要,腐肉在跌破约75%、50%、25%血线时会分别释放一次大范围极高伤害技能,多数情况下为必杀。同时其血线跌破25%后,房间线路会漏电,造成60真实伤害,致命程度较高。需要时刻保持高血量
非攻略视频:
至于疫病,虽然为挡路怪物,但其难度会极大遭受威胁种类的影响。在困难模式下,疫病不会像普通难度中那样,会严重“误伤”其支援友军。同时僵尸援军均配有强化Ⅰ型护甲,破甲武器的消耗自然会成倍提升
【伊娃】
伊娃为负责实验室困难的NPC,她提供困难模式的奖励。实验室声望满级50级
其中:
[随机特性]:(蓝色芯片)为普通特性进行效果增强,获得后特性稀有度变为“稀有”,不需要额外插槽
[极其稀有特性]:(紫色芯片)新特性,需要插槽激活才可能会出现造终端界面。
[随机威胁屏蔽]:(红色芯片)从终端添加该屏蔽芯片,则本次实验室不会出现该威胁
[扩展仓库]:为实验室大门口提供的仓库拓展5个单元的空间,上限未知
[特别奖励]:解锁起源武器获取权限、套装、新家具
【海草养殖】
使用催化剂和能量电池进行培育,在实验室前期不建议涉及。
催化剂、能量电池等材料请囤积或升级生物反应器
【建议】
-新人不要以实验室为主目标,难度不小,且牵扯精力。
-困难模式以攒卡为主,普通模式的AB钥匙卡同样可以慢慢将破甲武器积攒起来。声望较高的时候,获得破甲武器的概率就更高,就可以大量开启A+B+的钥匙卡了
-偷箱子溜怪等方法,乃至严重bug,可以趁早占便宜,但绝不是长久打法。
【展望】
实验室当前能预见的开发基本就接近尾声了,后续可能就是添加更高破甲等级的武器或者怪物。亦或是对武器破甲等级进行升级?
轨道车依旧看不出会发展到什么方向,至于实验室外的货轮,或许会和火车一样,加入送货行列?至于潜艇,更加天方夜谭了。
——
起源实验室简介:
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地球末日 生存 破冰者攻略
00:16
关于1.51沼泽版本更新截图
关于1.51沼泽版本更新
一,新地图 版本更新后,沼泽地区迎来翻新,地图为辐射机制 辐射:和雪地寒冷,海岛孢子一样,先黄条后红条,黄条可以自然消退。 红条之后仍然累积等级,同时开始快速降低人物生命上限,辐射等级每提高一级血量上限降低10点。 除了怪物攻击也会造成辐射,地图的部分据点会有泄露的辐射源,辐射值很高。 现版本的大黄小黄衣可以只能不同程度抑制辐射增长速度(屯就是了[表情_委屈]) 地图实况视频如下,镇守地图据点可以
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关于机械狗你需要知道的一些信息截图
关于机械狗你需要知道的一些信息
先说结论,机械狗主要是一个搬箱子的角色,对野图背包储存的能力提升较小,对抄家有一定的提升,最大优势是侦查图偷箱子,兑换优先级一般,不过还是得看之后更新。 首先我要感谢机械狗,因为我之前一直不知道摩托艇能放箱子[表情_捂脸哭] 价格仍然是5000基因组,解锁条件的话是3次利维坦。拿到是成品,不用组装。放在地板上,占地2×2 充电站可以充电(类似无人机充电台,不过能随时取)与制作机械狗装备,回家后机械
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之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了截图
之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了
而且开箱很便宜,比之前用钛合金简单多了,没更新的可以多屯一些。更新后开,开的价格便宜,不过配方会变16*2铅矿->2铅块+1精炼锑->1铅板,如果做铅板的话更新之前做更多(开箱成本高),如果做铅块的话更新后才能做。新版本做东西的铅物品有些是用铅块有些是用铅板。也就是说,如果觉得5钛合金开箱贵的,感觉不那么需要铅板的就更新后开,可做铅块6个左右,再加工铅板3个左右。觉得5钛合金不贵,感觉需要铅板的就
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维修台 (新沼泽篇)截图
维修台 (新沼泽篇)
之前维修台发现耐久不对 去枢纽测了一下 中和器耐久一样100点 守护者耐久40点 守护者空放一样耗费耐久 但伤害改为范围伤害 均衡器耐久219点 不miss后伤害也是3285了 稳定高dps唯一真神 最后通牒耐久46点 理论最高伤害也是高达5060实际非常之鸡助 一级炮塔耐久200点 伤害10 二级炮塔耐久400点 破甲伤害10 三级炮塔耐久400点 破甲伤害15 理论不挨打无溢出能打到高达600
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ATV车库升级:喷漆台 & 公路战士皮肤截图
ATV车库升级:喷漆台 & 公路战士皮肤
嘿,幸存者们! 你们很快就能在ATV车库中看到几个升级工作台了。 其中一个是喷漆台,你可以用它来改变载具的外观。 我们的侦察兵为你们搞到了一款皮肤的概念图——“公路战士”。 你们觉得这个造型怎么样? ⚠️ 你们已经知道了,但我们还是要提醒一下:我们在这里发布的任何尚未发布游戏内容素材,不代表最终版本。 ATV车库以及沼泽地区的其余内容,现在已经由我们的团队在进行测试了
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1.51完整内容截图
1.51完整内容
1:基因组奖励全免上调百分之五十 沼泽boss奖励为六百 2:机械狗容量为一扩容为五 箱子承载量为一 扩容为三 自制电池可以加100容量。 3:炮塔可部署可拆卸 4:阵地战为主 大量尸潮 极致阵地战 5:那个新电池可理解为挑战券 6:资源产出形式改变 更类似于沼泽活动。用电池激活工厂然后阵地战,守住基地。电池就是挑战券。 7:阵地战所获得的奖励有新型金属,铅块,硫磺,岑木值得一提的是。岑木是以一
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浅谈实验室截图
浅谈实验室
浅谈感受,炮塔对普通护甲生效,对冰甲孢子甲不生效,此外,火刀伤害提升到46(面刀),难度大幅降低,节奏加快,B1可用火刀卡墙,损耗最小,另外,从游戏总体来说,副本难度降低但是总量上升,每日任务变多,基本上要每天打一遍,尤其是实验室兑换处奖励暴涨(面料等材料基数大,可减少岛屿雪地基础材料获取时间) 明天提ATV,最惊喜的是此次实验室可兑换车轴,再加上公社车轴,前提节奏加快不少
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浅谈新版实验室收益(分区分难度)截图
浅谈新版实验室收益(分区分难度)
1、首先是普通A区:这里给到NPC,原因是消耗太大,收益不高,毕竟A区消耗的是孢子衣服和孢子枪,需要不停去沙场挖沙烧玻璃,但考虑整体难度低,并且部分怪可以卡墙,对于缺蓝图物资的新手而言可刷。 2、再是普通难度B1区:直接给到夯,夯爆,毕竟刷B区消耗近乎于无,只需要火把+军装就能打通,不多解释。 3、普通B2区:直接拉完了,B2区需要起源破甲枪+防辐射护甲,有这些物资我不去沼泽我来实验室,我吃饱了撑
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正抄Player8745截图
正抄Player8745
成本 6石斧,可以从一级墙那砸开,就不用带铁斧了,两个木工台有松木和橡木,两个熔炉有铁矿,全砸开噪音也不会到100
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正抄player6456(另一个家)还行截图
正抄player6456(另一个家)还行
3铁斧若干石斧 从这进 就这俩个房间 右边篝火有一组木炭和半组木板,其他工作台没细看
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