我对此游戏的建议,不喜勿喷。
2021/07/30275 浏览
我建议提高射程但多一格减少命中率和伤害将战舰的正面火力与侧面火力后面火力区分开来军舰到边境时可退场。
把负面较果扩大如动力系统受损无法行动,多少回合后维修结束。摧毁动力系统导致本场战役无法行动。船舵受损多少回合后维修结束。摧毁船舵导致无法转弯。舰长阵亡军舰无法控制,变成AI指挥增加士气因素。火炮炸膛、天气因素、殉爆等。
然后增加某些战舰在历史上的特性,如厌战的舵机(增加舵机损坏率)、黎塞留的炸膛炮(炸膛率提高)、烧成灰的出云(增加起火率)、雪亲王的护谁谁必死(增加敌舰命中率,降低自己被命中率)、胡德被俾斯麦打中(殉爆率大大提高)。。。。。。
这样做操作有点复杂,对萌新有点不友好所以建议分成简单、普通、困难三个模式增加关卡可玩性。
此外,在这说明我只是对此游戏的建议,可以取一些合理之处,我参加过小游戏制作,知道这样工程量巨大,希望制作组努力。(不喜勿喷)

