提一个建议需要标题吗?不需要吗?需要吗?
2021/08/01305 浏览反馈
军团战棋在我手机上呆了两年了,也是唯一款没有删过的游戏,真的很不错,听说还在开发新种族,出了也会一路既往的支持。也感谢作者没有放弃,一直在更新在增加内容提升游戏性。玩了那么久,从开始的拿菜刀打徒手,到现在的菜刀打外星人,也对游戏优缺点有些见解,但毫无疑问军团战棋是无比优秀的,想借论坛给点可能增加游戏性的建议,只是个人建议。
希望增加肉盾和牧师套装,因为现在基本只有输出套装,且套装手部装备基本都是武器,导致很多时候哪怕是近战前排为了凑套装都放弃带盾,在这个奶妈露脸就全图魔法轰炸的AI世界里,大部分奶妈都选择带盾。
综合以上希望把现在的蓝紫治疗杖改成套件,蓝杖和蓝色法袍蓝色技能戒指组成套装,效果使普通治疗可以净化目标。紫装三件套可以回合开始净化自己及周边友方单位,紫装两件套(类似双枪那种)攻击次数加一,普通治疗可以净化目标。然后添加一些以盾牌主手的防御套装,套装效果可以是驱散身边敌方的有益buff,或是回合开始净化自己这样。最好可以从现有的独立装备加套装效果,装备真的不必要在多了,越多越难筹齐。或者增加装备合成商店,比如3白装换随机绿装,4绿装换随机蓝装,5蓝装换随机紫装,以此类推,也可以解决后期一堆没用的白绿装。增加套装可以提高治疗类法杖的存在感和盾牌的使用率,也让前排英雄和牧师的选择更多更合理。也可以改善天神魔法的权重,大多数情况基本开局必点秩序魔法,只为了一个净化,太影响混沌魔法的地位了。
希望增加游戏开始的更多选项,以微调适合每个人的难度,比如初始英雄人口、单位人口数、金币、知识、科技的一定范围内选择。以及调整增加或削减玩家最终伤害,最终承伤的选择。
由矮人兵种科技衍生,希望可以增加新的中、高级军事科技,使非英雄单位可以使用绿、蓝套装。以前在群内提过,都认为太强了,实则如果使用高级军事科技栏位来换的话其实很弱。因为科技大部分是全单位生效,种族科技更是独当一面,而学这两个科技意味着占用两个科技栏位,且蓝绿装除去套装效果单件属性基本一致,只是多了套装属性,并不强。完整套装一局下来也不多,英雄和没有装备套装的兵种是直接少两个科技加成,综合所以甚至不如增加全体单位属性的科技强,且招募昂贵。不管强弱只是为了更多选择,为了凸显精兵流和暴兵流玩法
最后,以上只是个人心血来潮,按照自己所想要的来说,有没有都无所谓,就当给作者一些点子希望以后能用。另外军团战棋无敌!祝军团战棋越来越牛,作者脑洞越来越大,创意越来越多。