【研发日记001】之篝火测试第一天

更新时间2021/8/4132 浏览开发进度
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各位玩家好:
我们这个注定挨骂的游戏今天开篝火测试啦!具体测试时间是8月3日10:30-8月6日12:00,还没有上车的可以去下载啦!(没有资格篝火资格的同学请在 https://l.taptap.com/b7UI8ZNN 直接申请下载)目前测试最面对安卓用户,IOS玩家敬请期待哦!
言归正传,今儿官方群已经聚集了100来号此品类游戏的资深玩家,这让老P觉得十分欣慰,毕竟一开始真的很担心没有一个人来,老P躲在群里暗中观察,每一个玩家对游戏的评价和反馈老P都在仔细查看和反复捉摸记录,一开始生怕群里骂声一片的心也逐渐放下。其实在开放测试的前几分钟,每个项目组人的心都是不安的,当看到某个玩家的言论后,我们这些老油条竟然觉得内心有点感触和小小的感动。大厂商横行时代,小工作室的处境如履薄冰,想要生存就得付出更多的精力和时间,能得到玩家的理解是我们每个小工作室所欣慰的,所以一开始就有理解我们鼓励我们的玩家存在,我们有什么理由不好好去打磨这款作品呢
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其实也不能说不够自信,我们给自己的定位是不要普信,尤其第一次测试的内容如此不充分,和其他游戏相比我们简直在小打小闹,甚至连新手引导都没怎么做就敢测试,肉鸽弹幕射击手游的前辈都很优秀,甚至有些是我们触摸不到的天花板的存在,我们想达到他们的高度或者超越是很困难的,但是我们相信我们会好好打磨游戏,让他至少对得起从头开始陪伴着的玩家。
我们还有一个主站,看到一些批评声比较大,铺天盖地来的时候还是会觉得满难过的,不过我们始终觉得有人骂说明游戏还有的救,要是没人骂没人关注才是真的凉透了(虽然这么自我安慰确实蛮心酸)有时候觉得我们就像游戏里微不足道的小彩蛋——焦虑的怪物小弟,虽然焦虑,但是也足够糙,满防满血,可以抵挡来自玩家们的“善意攻击”。
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抱歉第一次篝火测试就只能坚持3天(因为内容不够充足,怕测试久了浪费大家时间),第一天测试还算是安稳度过,没出现什么可怕的大BUG,玩家们也都非常积极地给我们提意见,也会对我们不错的地方进行鼓励,虽然知道现在应该也不会有多少人能看到这篇我们的心声,但是我们还是想说,谢谢你们愿意体验这款超超超前期的游戏,我们会努力的!
《代号:地下城》项目组敬上
2021年8月3日
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