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随笔

修改于2021/08/03481 浏览
这几年最满意的三个diy,想分享一下他们的故事。
1.月落无声 中立 橙 0能耗 出牌阶段开始时,从牌库中弃掉。
意境来源:月亮无声地坠落,此时地上的生灵都在沉眠之中,而明天,他们都会忘记这颗星空中最习以为常的天体。此刻,月亮仍怜悯的撒下光辉,没有惊扰任何一个梦境。(这个月亮并不是现实意义的月亮)
我当时的想法是设计一个影响全局但难以察觉的东西,这个意境想出来之后感觉是很契合的。但当时参加diy比赛的时候,双月双鱼大佬给我的作品评价很低,各个方面,意境上他认为:自动从牌库中弃掉这个动作称不上无声,射手很蠢。但其实并不是这样的。X﹏X
射手我也有考虑:被坠落的月亮击中而醒来,知道这个事实的只有你,这份痛苦也只有你独自承受:-D(这张牌是无法使用的)
2.回忆机器 4/7 技能(+2):将你弃牌堆的最后一张法术牌变为“记忆”,然后将其洗入牌库。
记忆 蓝 0c :你的回合结束时:如果在手牌,恢复原状。
现版:回忆机器 4/7 :技能(+2):挑选你弃牌堆的一张2能耗法术变成记忆,然后洗入牌库。
意境来源:回忆机器是一个机器人,他的母星已经毁灭,原生生命尽数离去,他把自己见证的过往记录成数据盘,发射向无边的宇宙,重复直到他的电量耗尽。当智能生物发现这些数据盘的时候,经过解读,能看到这个文明曾经的样子。(机器人电量耗尽原本也该是限制的一环,但实在写不下了,强行加也会破坏完整性)
3.许愿石 中立 橙 1-5 完成构筑时,标记套牌中的一张非橙卡。置入手牌时,变成标记的牌,并将同名牌置入敌方手牌。(无论在哪)
背景来源:获得你想要的,但你的仇敌将得到更多。(月落无声的精神续作之一)
我没有diy才能,但对我来说完成一次diy是个美好的过程。我会想它的名字,再一边想它的意境,完整后发掘它的异能,这样做出来的东西很不规范,但寄托着我的想法和对未来的期望。
实用性是很重要的合理性框架,但我觉得一个新生的东西,先让他自然成长一会儿也是可以的。如果一切都从实用性出发,那样多少会留下些遗憾吧。
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我只能说,还有谁??????截图
我只能说,还有谁??????
离谱,没见过那么离谱的。或许只有离谱能对抗超模吧。一开始以为遭了,结果……
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【全橙帝,造价19200的卡组】聚是一坨屎,散是满天星。带个国士无双能否抽光牌库的笑脸男?截图
【全橙帝,造价19200的卡组】聚是一坨屎,散是满天星。带个国士无双能否抽光牌库的笑脸男?
———————————分割线——————————— 胜率也还说得过去,橙卡是真的快乐哈哈,提一句,只有帝国阵营的橙卡兼顾加血减血检索解场的功能,其他阵营不适合全橙。
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破案了,这些游戏里的隐喻截图
破案了,这些游戏里的隐喻
如图所示: 众所周知,2047从来没有替换生物一说,只有代替生物。这里是暗示狗氏描述学属于要留级的一类。 磁力狂人,曾经我与论坛水友怒争十几楼它到底算不算超模 ,后来新版本得知湮灭牌不像支援牌一样属于使用生物卡牌因此不触发后,小丑竟然是我自己。 “这个环境配不上你的美好,而我会让它罪有应得。”——属于嘲笑支援帝。 湮灭牌流行后病毒蜂成为版本最大小丑——但事实上,这里是响应中央号召,表示人类决不与病
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03:19
这才是2047的魅力!截图
这才是2047的魅力!
后面为了几张肉块,对面亏了太多费了。
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01:27
理论与实战的碰撞→液态怠惰帝截图
理论与实战的碰撞→液态怠惰帝
要说起这个液态怠惰帝,就不得不说说商店的那个帝国卡组。他里面有两张卡,我起初不是很理解,那就是团体奖杯和液态警犬。我在知悉商店卡组之后就在研究他们究竟有什么实战价值。 我起初认为,可以通过液态效果加大团体奖杯的收益,不过团体奖杯并不能作用在因液态效果而出现在手牌中的狗。但是这种大幅度补牌和同名效果,催生了我关于其的第一个设想:同名警犬帝(已废弃) 最初这套卡,看中了狗的补牌和同名效果,并且这套卡允
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01:25
运气在卡牌游戏里面的至高地位。截图
运气在卡牌游戏里面的至高地位。
😃论一个小小菜鸡在面对矩阵号称新王的人手里面靠运气反败为胜
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真!!!锤到爆截图
真!!!锤到爆
对面一定很后悔没带墨水
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01:55
竞赛帝秽土转生截图
竞赛帝秽土转生
其实这是一个悲剧,极限坠落刚削不久我就抽到了它,而且那个时候原价售出已经关闭了(沧桑·JPG)。 我就想着有都有了,不如就玩玩吧,反正靠的主要还是超模快攻,但是没想到削的那一回合实在是太拖节奏了。 版本更新之后,我感觉愤怒收集器可以搞一波事情,毕竟这种快速铺场还是可以做到稳定减六的。其他都是一些老配合了,这里就不讲了。骆驼机甲可以补牌,灯光师还是蛮适合快攻的,无论是夺取据点之后其他的生物加三还是湮
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01:32
刷牌械截图
刷牌械
卡组抄的佩琪的连击械,天线员换了武改。 复盘发现了一些伏笔,牌序到位了,打的时候基本没怎么思考。
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直言截图
直言
我自己是个逻辑很差的人,也是个有些偏执的人,容易越想越偏,陷入惯性的漏洞。以下我所表达的内容,可能会有糟糕的偏差,但我尽力理清,请多包涵。 一. 改革经济系统的背景 工作室初创游戏之时没有相关的经验基础,对经济系统的理解很浅显,并没有意识到尘币合一的弊端。 而我在玩了2047几年后,自己也感受到了这个经济系统的畸形:币的价值主要是购买卡包,尘的价值是合成卡牌。在卡牌极度匮乏的前期,币的价值是远高于
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