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(剧透)《关于第二梦或许也没有设想,但玩家玩双关文字游戏很开心这件事》

2021/08/03753 浏览综合
因为圆梦式地通关了游戏,非常满意之余特别喜欢游戏中的双关梗,试着整理+过度联想了一下,以一条条的碎片论坛体为载体,如有阅读不便之处还请谅解。
注意:本文全凭笔者过度脑补,并不代表第二梦的设计,如有撞上我很荣幸x 只是“如果还有这么一层意思可就太爽了”就很快乐。
另:笔者是神话爱好者(尤其北欧神话)和小岛秀夫粉丝233
只言片语:
最初《只言片语》的这个标题=Piece of Word,除了表示游戏由文本句构成主要玩法、通过推理推进剧情作为题材之外,标题由AI-Piece和Niece Word组成,代表“AI-识”与妮斯·沃德的故事;
在汉语里,「识」是「只」的文字游戏,「讱」则是slice,即「片」的文字游戏;
改成《织言辩语》之后,这些漂亮的双关就展现不出来了,sad…
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AI-讱:
“讱”字本身的“迟钝”之意,或在最初就代表着“AI-讱”不如“AI-识”的暗示;
又和游戏中提到的普罗米修斯神话关联,“讱”作为“识”的妹妹就好比厄庇米修斯作为普罗米修斯的弟弟,厄庇米修斯是“后知后觉”,普罗米修斯是“先见之明”;
这对“AI姐妹”的工作是服务于“mind watcher”和“mind healer”,合起来也可以是“认识你自己”;
而英文名为“slice”的“讱”也表现出了“切割”(即“刃”)的一面,——“讱”并非通过“认”(也就是“识”的旧风格)用温柔的推导治疗精神障碍,反倒是借助吐白剂这样的药物反复审问(也就有了mind watcher)“切开”病患的心理防线。
这两种不同风格的治疗手段,在代表不同AI时的游玩场景中有鲜明体现;
从Alice到Slice,区别不过是从“爱”到“死”。(超过度脑补)
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另外,这两个AI很难说没有Solid Snake和Liquid Snake的意味(暗笑)(纯个人脑补)
人名游戏:
我们的主角Amber Seekman自不必说,她就是“追寻发现真相之人”
(也是我们的Punished Snake(不!)
而Bill Darkmon,这位“隐藏在黑暗中的怪兽”,从在军事行动中的暴虐风格到游戏中的坏比行为,我很希望还会有“Kill Bill”的复仇续作。
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另外制作组老球迷了,测试版和正式版都塞了一堆球星人名进去23333(还有阿加莎)
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iOS即将下架——适龄游戏提醒:本游戏仅适合年满18周岁的成年人体验
各位玩家: 您好。 根据游戏相关政策和出版社指导,《织言辨语》仅适合年满18周岁的成年人体验。 未满18周岁的未成年人将无法购买并进入本游戏。 TapTap平台:游戏内已接入防沉迷及实名认证系统。5月26日起,未满18周岁的未成年人将无法购买并进入本游戏。 iOS平台:由于iOS不支持18+购买设置,且单机游戏无法上报防沉迷及实名认证,本游戏将于5月30日下架。另,港澳台地区不受影响。 
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今天开售的《织言辨语》,是一款“只用文字”做出来的推理游戏?截图
今天开售的《织言辨语》,是一款“只用文字”做出来的推理游戏?
“连词造句”玩法的《织言辨语》,是一款亮点和缺点同样突出的文字推理游戏。 在游戏里,你需要通过把乱序的词语连成完整的一句话,找出字里行间的线索。文字飞走、袭来、躲避,你可以在其中感受到紧张的剧情和冲突的人物内心。 另一方面,游戏操作的手感明显还需要优化,加上部分躲避环节难度颇高,“劝退点”并不算少。 对于文字剧情游戏爱好者来说,虽然2-3小时的流程并不长,但如果你喜欢紧凑而扣人心弦的悬疑剧情,想体验极具想象力、突破文字表现力极限的互动形式,并且能接受它的缺点和不完美的话,值得一试。 文案/剪辑:斯内克 配音:鸡腿
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