织言辨语游戏截图
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织言辨语

织言辨语

官方入驻
8.8
购买
1.3 万
9.1 万
游戏大小
59 MB

游戏介绍

上次更新于2023/02/28
开发者的话很感谢大家一直以来的等待(或短暂的遗忘)。在主业刚刚度过忙碌阶段的喘息期时,突然得到了《织言辨语》版号过审了的消息。一时间,也让我心情复杂。 开心的事情是时隔几年,终于有机会让这个作品真正和大家见面了。 无奈的事情是时过境迁,不管是玩家们还是我们制作者,不管是市场还是行业都已经发生了很多变化。 在这段时间中,我们有人成了父母,有人换了好几份工作。 由于疫情原因和主业过忙,没想到大家再次聚集在那个牛蛙火锅店的时候,已经过了两年了。 曾经希望靠做有趣的游戏养活大家的我,现在也越来越秃,忙着做一些更能养活家庭的游戏。 准备版本的时候,重温这个已经有点陌生的作品,仿佛看到了当年做这个项目的时候,那个热情的自己,那些热情的伙伴。 也让我回想起来了,当年那些给人以热情和信念的玩家们。 总之。 感谢玩家们的守望。 感谢伙伴们的陪伴。 感谢各位相关工作人员的支持。 谢谢你们。 祝你们玩的开心。 如果我们是初次见面,那么希望有机会再请多指教。 大家4月见。 波波熊 敬上
已购买
可玩性不错
打了折3.6购入,个人是觉得值价的。
■导言与前评:
游戏具有:简笔画,文本逻辑推演,趣味小游戏,简操作性等多类游戏因素。
游戏期间有逻辑引导,也有疑点留存,同时考验了一些玩家的“走位”“瞬时判断”“观察力”和“情感推理”。
人工智能,人类情感,话题丰富啊~
与它的价格相比,内容是绝对称得上用心的。
■游戏玩法:
游玩有两种控制模式,我个人是比较推荐跟随啦,(因为摇杆对我来说,感官上的延迟感很强。)玩家操纵疑问号图标到指定区域进行对话和选择,这就是基本玩法了。
前几章涉及的因素基本限制在〈文本观察〉和〈逻辑推理〉了,推进过程中埋有些许伏笔在后面都是有迹可循的。
中期到后期有些许其他玩法的存在为游戏增添了些许别样的乐趣。
如类似“弹反”一样的瞬时操控躲避子弹,把握时间和机会的走位躲避,和弹幕下找寻安全位置的刺激感。
庆幸的是,失败过后不会整关重开,游戏中人性化的设置了挑战节点,也就是说,玩家们的试错成本相对较低,只要达成某个阶段,即使失败了也不会重头再来。
玩法上是值得肯定的。
■剧情与人物编写塑造:
剧中出场人物其实并不怎么多,这对于这类游戏来说其实也算是一种优点,就当是替玩家的脑子减负了~
对普通人来讲,应该算是比较烧脑的吧。对于逻辑感强和经常玩此类游戏的玩家来说,就显得一般一般了。
身为上帝视角的玩家能看见许多“主角”看不见的信息,所以整体剧情其实还是“好猜”的。
剧情说不上多复杂,但是确实有点小反转和小意外。(玩家们可以自行探索)
人物塑造上,还行,感觉有几个人物过于极端化了。
人物的身份和行为谈吐多少是挂钩的,不过考虑到这算是凭空捏造人设,也就没什么了。
性格突出还是蛮丰富的,人物冲突也经得起推敲。
所以,这方面还是蛮不错的。
■解密与难度设置:
大部分情况是如同游戏名称想表达的一样,编织语言词汇的前后逻辑组成通顺句子。
走位躲避或找寻路线选择词汇,然后组建完成通过当前考验。
也有些绕的地方,混淆视听,这也算是语言魅力吧。
难度设置上,主玩法的难度感觉都一般,那几个附带的玩法倒是更有挑战性。
捏时间,卡“弹反”,调整心态踏入黑暗。
解密上,中偏上等。
■总评与结尾:
对比其它同种类游戏,织言辩语显得流畅,整体通关其实不需要太多时间。
即使是简笔画,各种人物也依旧带有他们应有的性格色彩。或英姿飒爽,或沉稳有度,也是能直观的从面相上看出来人物的大概脾气~
在适当的环境,适当的烘托,仅仅用黑白两色展现出剧情的各种刺激和情感紧缓,令人钦佩。
美中不足的是:游戏部分时刻,玩法不够通透清晰。这在某人遇害,我在寻找逻辑关联词那里可以体现出来。
本人起初就是没搞清楚为何总是提示错误,后来逛论坛才发觉问题所在,部分提交区域的字体,实在是略显微小了,不小心就忽略了。
那么,浅扣一星以资鼓励吧。
总评:四星优质。
最后,也祝制作组和各位玩家生活愉快~
来自 Honor 70
当前版本2.0.0
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