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没想到你也走上了缝合怪的道路
2020/06/031879 浏览综合
首先我对这款游戏是看好的。如果运行策划不作死,就不会死。
可我同时也有点悲切,
企鹅🐧最近的“一人”项目因为个个原因被用户吐槽
,
究其原因还是只注重市场数据不看重用户体验(毕竟有快钱谁还去安心做项目,这也是最近手游市场大IP集体出现的部分原因,用IP引流刷用户数据),
可最致命的原因它还是一个缝合怪。
一个拳皇+地下城+火影+时空猎人的缝合怪(毕竟缝合这东西不用项目负责人为了捞钱而动脑筋,东缝西缝就可以)。
我们再说回这款游戏。
对PC端游戏有了解的人应该也看出来了这款游戏的各种模式是什么组成的。
在我看到的
16+A派+塔科夫
我不是在要求一个游戏厂每出一个游戏都是新奇的游戏模式。
我气愤的是你们在知道这些的背后,依旧可以在游戏介绍中开篇第一句话就是“由我们团队自主研发”
我知道现在互联网阶段已经到了吸金的最后潮。谁拥有了更多的资金,谁就拥有了下一个提高体验模块时代的船票。
可你们是游戏厂,是国内仅次于企鹅的游戏厂,企鹅的内在已被zi beng化,希望你们能坚定初心,第一次做游戏时的纯真激动不被zi beng腐蚀.
这个游戏的确有非常多的用户粘性以及娱乐体验,可不得不承认缝合怪这个道路,只不过是在坐吃山空。
用户群体吃这一套,因为这些缝合起来的零件都是用户喜欢的,可将它们缝合起来的目的却是悲观的。
原创这个词十年前是多么的便宜,现在是多么的稀少。
没想到你也开始走上了缝合怪的道路




