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将军的荣耀特种兵分析——突击团篇

修改于2021/08/064915 浏览游戏攻略
各位好,我是不靠谱的np。经过我连续数月的肝爆,研究之中最终得到了各个特种兵的珍贵使用手感,今天我决定和大家分享一下,自从将军的荣耀3一年以来各个特种兵的使用手感以及特点分析,再加上推荐。
首先是所有特种兵的基础 ——普通特种兵
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突击团在普通特种兵里面属于较强的存在,输出比较偏激还算可以,适用性比较广,这也为接下来的特种兵们加分不少。好的,废话不多说,我们直接进入正题。
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首先是顿河沿岸的哥萨克们(由于我升级了他的攻击所以哥萨克的实际攻击力应该为11)这群自古代就开始效忠于沙皇,被称为沙皇爪牙的强大雇佣骑兵,虽然应该早在十月革命时期就已经被红军撕毁,不过很幸运的是在将军的荣耀三神奇复活,之前的两部欧陆里面该骑兵也有出场,并且使用率和强度非常高,令玩家十分喜爱,在本作强度也很不错。所以让我们来分析一下这个贯穿了几乎整个e星俄国历史的强大兵种,在本作究竟有多么强大?
基础属性:攻击力11点(倒数第二)
机动性四点(第一水平)
耐久度240(正数第二)
防御力一点(倒数第一)
视野一点(中等水平)
直接属性加成:对步伤害35%(偏弱)
特殊能力:歼灭敌军后有60%几率再次攻击
有很多朋友不太清楚,连击这个技能在这个游戏究竟有多大的能耐。打一个比方来说吧,一般的战棋类游戏大多数兵种一个回合就只能攻击一次,这样会导致战局节奏进展的非常缓慢,而且有的时候你打死一个残血之后就会造成伤害溢出。高额伤害被对面的残血阻挡会亏损大量的战斗节奏,而连击可以完美的弥补这一缺点。而且本作相比于其他的战棋游戏不同,本作光是编队就可以触发此被动,这也导致这个被动完全可以当一个输出技能使用单个回合内能将单兵种的输出提升100%。让步兵获得了如同骑兵一样的高机动性和收割能力,从而体现出步兵换血能力强。由前作大征服者罗马直接强行限制骑兵被动,每回合只能触发一次看出在多编制游戏这个被动究竟有多么变态。综合来看,哥萨克骑兵的能力非常出众。虽说本身身板脆,而且单体输出不高。但是超高的机动性让他能够快速游走在战场,在敌人之间进行穿插,友军之间进行游走支援,奠定了它征服中的可怕地位。虽然眼睛看的不是很远,但至少比一般士兵要远上不少,可以当一个自保能力较强的侦察兵使用再加上恐怖的连击能力配合将领在战斗中能轻易对对面的多边队步兵造成毁灭打击,有的时候还能代替坦克对对面进行换血输出。在战役里面,可以说是盟军一哥的存在。不过由于脆弱的身板,让他在挑战中非常难以施展,经常容易还没打出连击,自己就率先蒸发。不过个人还是非常推荐培养该兵种的,综合评价同盟最强突击兵团强烈推荐培养[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
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第二个是来自美国日裔美军组建的442突击军团。因在太平洋战争中作战勇猛,被荣获紫星营的称呼。话不多说,我们直接进入正题。
基础属性:攻击力13点(正数第二)
机动性三点(正数第二)
耐久度230点(倒数)
防御力两点(倒数第二)
视野无
直接属性加成:对步55%增伤
没有特殊能力。
442不愧是由一群小日子过得不错的人组成的美利坚重机枪战队。本身属性比较平均,或者说万能除了侦查能力略弱以外,几乎完美耐久度由于各个特种兵都差不多,所以这个缺点几乎可以忽计基础增伤和属性都比哥萨克高的不止一个点,所以这也导致442的单下输出非常高在所有突击团中,仅次于武士团。并且它还有三格大长腿,完全不用担心类似于武士团的腿短问题。两格防御虽然加成的不多,但是好在能看,而且在城里蹲着依旧是一块硬骨头。综合来看是盟军第二强的突击团属性比较全面,推荐升级就是出场的有点晚,一般很少有玩家有耐心和精力继续培养了。而且集团军很少出现在挑战之中,腿长的优势反而不那么明显,他没有特殊能力的劣势,反而更加放大。所以现在比较适合422的,只剩下了征服模式,但是他也仅仅只是哥萨克的替代品而已,推荐后期升级。[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
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接下来是东欧骑兵最后的荣耀,犹如天使般降临,面对德国的钢铁洪流,依旧毫不畏惧的翼骑兵苏瓦基骑兵。那本作的苏瓦基骑兵是否能重现当初在东欧平原上驰骋的翼骑兵呢。
基础属性:攻击力十(倒数第一)
机动性四点(第一水准)
耐久度240点(第二水准)
防御力一点(倒数水准)
视野无
直接属性加成:对步增伤35%(倒数第一)
特殊能力:火炮伤害额外减25%
这是本周玩家第一个获得的突击团,相信也是很多新玩家第一个升级的特种兵团,本身属性就是一个哥萨克的低配版。让哥萨克本就贫乏的攻击力再降一点,还去掉了哥萨克的精髓视野,就基础属性来看,是一个弱的不能再弱的步兵了,除了跑的快一点,几乎毫无用处。固定伤害增加也和哥萨克一样,是一个偏弱水准,而被动则是一个减少炮兵25%伤害的被动,本被动貌似没什么用,前期差不多只能减少个位数的伤害,毕竟步兵本来对炮兵就有伤害,减免该减伤并不明显。不过到后期挑战出现之后,在某些平原地图苏瓦基骑兵的魅力就慢慢体现出来了,毕竟他是一个跑的飞快的肉盾,还拥有不错的输出能力,但前提一定要是大平原,且敌方比较分散的情况下,才能作为诱饵,向偏僻位置转移吸引敌方分散主力,可以说作用比较局限,而且单体作战能力较弱。不过我个人觉得在突击团中,她还是能排得上一个第五的地位的,毕竟像这样一个跑的飞快的肉盾,还能时不时打两枪已经很难找了,不过强烈不建议前期培养,千万不要被这家伙坑了75个银色勋章。[嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香]
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接下来是轴心国的突击老大哥,著名德意志装甲师团维京团,不过本作变成了专克步兵,因为我给他晋升了两个腿的原因,所以他实际上只有一条腿。
基础属性:攻击力13点(正数第二)
机动性一点(倒数第二)
耐久度245(最强制霸)
防御力三点(正数第二)
视野无
直接属性加成:对步增伤45%,对炮增伤30%
无特殊能力。
轴心国突击团一哥,轴心国腿短,但战斗力强的代表,唯一一个拥有两种直接属性加成的突击团,切炮达人。虽然单挑能力略逊于武士团,但是用来对付步兵还是够用的。耐久度是全突击团最高水准,虽然优势不太明显。虽然打步兵连442都不如,而且又腿短的致命缺点,不过综合能力还是挺强的,输出和防御方面都看得过去,虽然腿短,但相比武士团还是要长一点,至少晋升之后腿还是够看的,不像武士团晋升之后还是走不动路。最重要的特点就是,他是极少数对炮兵有高额增伤的兵种,这让他后期在挑战中成了必不可少的步兵神器,与麦克阿瑟的指挥官尤为融洽,在战役里面,虽然山下没有指挥官,但是弥补了维京团腿短的缺点,也能对对面的炮兵造成很大的威胁,维京军团综合定位,就像是一个轴心国里面的442,而且很容易的解决了玩家对于对方后排无法造成致命打击的苦恼,再加上本身也算看得过去的生存能力,让他在挑战中非常受玩家欢迎,可以说是后期挑战必备的两大步兵之一,优先度极高推荐升级。[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
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接下来就是小日子过得不错的武士团!虽然是一个e社自己凭空编出来,历史上毫无原型的虚构军团,但是还是很有精神啊!(=゚Д゚=)
基础属性:攻击力14点(第一水平)
无腿
耐久度230(倒数)
防御力四点(第一水平)
视野无
直接属性加成:对步增伤35%(偏弱)
特殊能力:士气不会下降
美军的强力对手,太平洋各岛上的奋死挣扎,帝国军人的最后疯狂。凶残的反击令美军损失惨重,最后还是消失在历史的河流之中,但依旧为美国人留下了深刻印象。基础属性非常偏激,攻击和防御属性直接拉满,但是辅助属性无机动性和视野几乎完全没有。固定属性加伤,在突袭团中也不算很高甚至是偏低水准。特殊能力士气永不下降,这里我要讲一下士气这个概念本座的士气相比于之前是要复杂很多的。本作增加了很多对士气的负面影响,比如受到克制单位的攻击,还有对减少的士气下降。而且士气下降,一般会造成20%到40%,甚至直接混乱的debuff对战斗力衰减会有极大影响。尤其是步兵编队最多,但因为身板太脆,也最容易掉落而且受到的克制单位也是最多的士气极不稳定的一个单位有了这个被动之后,步兵的战斗力就可以稳定许多是用一种从间接上提升输出的方式。综合来看,武士团纯属于板载型兵种。浑身上下就是为了单挑死杠而设定的,单挑能力可以称所有步兵之中的第一战斗能力可以说是非常强悍,不过致命缺点就是腿短,而且获取较晚,一般玩家没有心思去获取几乎没有的腿,让他及时的晋升状态下,也依旧走不动路再加上轴心国普遍腿短,让他在战役中的使用率也非常感人。空有一身战力,却打不到人,空有士气不下降,却无法冲锋陷阵,这也许就是武士团最大的悲哀吧不过他在人际方面用来守城,恶心一下玩家还是很可恶的综合评价不太推荐培养。[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
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终于到了,最后一个突击团了。芬兰的白色幽灵,人类狙击手的奇迹。苏芬战争的细节,本人在此就不过多赘述了,有兴趣者可以自行观看至于谁对谁错,我个人也不敢妄加评价我该场战争的细节方面还是非常精彩的,并且创下了多项世界纪录。
基础属性:攻击力13点(第二水准)
无腿
耐久度235点(倒数第二)
防御力一点(倒数水准)
视野两格(看得非常远)
直接属性加成:对步增伤55%
特殊能力:雪地无视机动性消耗
这只曾在芬兰的雪地上,给苏联人留下挥之不去噩梦,并且创下了人类狙击手奇迹的传奇部队在本作也延续了狙击手一样的特点基础攻击力在全突击团排第二水准,而且拥有恐怖的步兵伤害加成,对步兵单击是全突击集团最高而且也像大部分游戏里面的狙击枪,因为太重,导致玩家跑的很慢的特点,白色幽灵团的腿也设定成了没有,这导致白色幽灵船的机动性非常堪忧就算是在雪地上拥有无视地形消耗?也依旧不一定能跑的比一般步兵更快。防御力非常低,就如同一般的后排一样,非常脆,不过倒是继承了狙击手,看的远,这一点是一个很好的侦察兵,可惜因为腿短,无法像哥萨克那样做来回筛查。适合做大规模推进时期的侦察兵,节奏感较差。综合来看是最弱的一个突击团,虽然拥有单伤最高的突击团记录和强大的侦察兵两项强大的特点但是依旧无法掩盖他腿短资源能力弱而且防御低在战斗中容易蒸发的特点他的被动能力,雪地无视机动性消耗局限性太大基本在绝大多数的战役中都不可能出现,而且在征服中也只是东北一小块儿挑战中想要刷到雪地地图,也不太容易而且视野方面也不算太过突出。后期挑战视野基本就是一个废属性征服里面也基本都是飞机到处飞了,更何况轴心国还有卡尔这个移动雷达中上手术,虽然这支强大的狙击队拥有非常强力的属性优势,但是依旧无法改变局限性多大的事实由我个人来看,他是最不值得培养的突击团,一般只推荐后期收场时再进行培养,而且使用率非常低。好的,那今天就讲到这里,晚安,各位[嗒啦啦2_晚安][嗒啦啦2_晚安]
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钢铁命令 哥萨克骑兵强度
关于老资历的一些看法截图
关于老资历的一些看法
说白了,玩了这么久的钢铁命令,我真想说几句,让这游戏变得更好  以下为更新点:  1.更新通用的特种部队,例如虎式排到德国中坦(12¥)满级如下  攻14 步1 血350 防6 目0  重坦: 虎王(15¥) 满级如下  攻14 步3 血400 防5 目1  苏联的ISU 152排到中坦(12¥)满级如下  攻17 步0 血320 防4 目0  (暴击概率加30%)  重坦:Is 2(15
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五一劳动节活动:「钢铁命令」中将领那些事儿【已截止】截图
五一劳动节活动:「钢铁命令」中将领那些事儿【已截止】
你知道「将军的荣耀3:钢铁命令」中的将领哪些在历史上身经百战,久经沙场吗? 挑选其中一位将领,简要地介绍一下他的生平。 【活动时间】 2022年4月29日~2022年5月5日 【活动规则】 1.在活动帖内按要求回复,并附上自己的商店页面ID(截图亦可)和游戏下载渠道名(如官网、TapTap、华为应用商城等); 2.每人仅限回复1次,多余楼层将会作废处理; 3.不得修改/删除回复内容,一经发现,回复
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【攻略】与新指挥官分享战役前三章发展思路截图
【攻略】与新指挥官分享战役前三章发展思路
警告⚠️本文有点长 针对不同水平的入门新手来提供战役前中期的发展建议,正文部分主要基于无氪/微氪¥12,供参考,欢迎讨论、提问。 ————————氪金分析———————— 三神【德美苏各一位金将,¥45*3】热门项目,性价比不错。大幅增加游玩快感。篇幅所限,这里简单总结一下:❶因为本作装甲兵数量不少而且善于连击,因此曼帅光环作用极大!!!本体攻防兼备,只可惜没有“装甲指挥官”技能,却带了一个不稳定
精华
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03:16
快速刷突击勋章一小时100+全兵种满星soeasy截图
快速刷突击勋章一小时100+全兵种满星soeasy
刷的图是北非1941 进军埃及3张图8突击勋章 本人科技 步2坦4炮2 其他忽略不计 然后特种坦克就鼠式、kv9、喀秋莎4级样子开始自动 注意第一关手动占领可以省血量 第二关步兵随便上 可能会导致特坦一个大残或者灭了但是问题不大 上诉三个特种主要二个图三随便过了。然后就是图三另外二个金币够上最贵了挂机就完事了。 哎上个游戏已经无敌了但是给个女孩伤到了默默肝单机吧 。反正我又氪又肝,等特种全满级 开始328吧兵全部刷满级😁
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02:13
将3攻略:入坑?你知道这些嘛?(萌新版,集团军)截图
将3攻略:入坑?你知道这些嘛?(萌新版,集团军)
将3相较前作有很大创新,以前的套路在将3中似乎不那么好用…… 当然啦!毕竟是e社的一次新创(小声bb) 对于萌新来说,将3还是很“友好的”, 刚开始玩的萌新进入集团军模式之后可能都遇到下面这种情况,直接扑街。 即5个回合干不掉别人,特别是这种双方满编火拼,而且你身上一堆士气,军衔buff加上来的时候,拿不下对面就特别气。 这种情况下,只能出第二队或空袭来补掉对面的残编, 游戏中的部队是分为海陆空
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将三将领能力量化表截图
将三将领能力量化表
评分标准如下 6 速射,空指 5 王狙,王步,王装 4光环,连击 3.5 精团,突围 3固伤,空堡 2.5武士,鱼雷,平原,战防,俯冲 2反装甲,暴击,预警,防反,领导力,地毯,军团 1.5丛林,狙击,经济学,伞兵,燃油,火力 1山地,反击(炮-1),人海,掠夺,激昂,乘胜,伪装,组织力 0.5雪地,沙漠,坚守,额外回血,振奋,王牌,纵深,街巷 0.2训练,海域侦察,殊死,侦查,后勤,谣言,两栖,
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02:56
这是一场来自莫斯科的小小震撼⚡截图
这是一场来自莫斯科的小小震撼⚡
参考历史“还原”了一下「莫斯科战役」。 有瑕疵很正常,还望谅解。 如果您觉得有趣,记得点个赞,谢谢。#TapTap七周年安利狂欢节#游戏安利#历史#钢铁/将三
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不宣战,全占领截图
不宣战,全占领
东线第一集团军战报 准备来个不宣战,占领全图。俗称坑队友战法。😁😁😁 战略计划如下。 1:开局迅速打掉德军北方盟友以及德国北方集团军。5回合左右。 然后占领中立国。保证自己经济的同时,不影响德军战斗力。 2:确定停军线。暂定两条。 第一条:柯尼斯堡~维尔纽斯。 德北军团彻底是去战斗力,剩余地盘作为缓冲。保证德中央军团可以持续东进。 第二条:柏林~布列斯特。 德中央军团西部地区被瓦解。和德南部军团保
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会战简略图文截图
会战简略图文
前言:会战模式不限制将领阵营以及特种,西线和东线的会战敌方科技不算高,进入太平洋会战难度才会提升,会战敌方将领大部分都是晋升了的比战役的ai要肉一点,这里建议集齐了特种(氪金的不强求)在打会战会比较轻松。 前面的关卡比较简单我会说的很省略,轻喷,如果想看哪一关的视频可以留言,我尽量低配打。 1.白色方案 平推图,没啥好说的喀秋莎kv6洗地,需要注意的也就是铁木的位置(如图所示),3回合的时候苏联固
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01:17
【果酱的游戏推荐-战棋篇006】e社二连发!国产战棋必然绕不开它!截图
【果酱的游戏推荐-战棋篇006】e社二连发!国产战棋必然绕不开它!
对我来讲战棋游戏的启蒙应该就是md大战略了。还是熟悉的六边形格子,熟悉的步坦炮协同,熟悉的轴心国起手。但e社对游戏玩法或者说复杂度的安排让我在快速熟悉,接受新玩法的同时也不至于过于迷惑。这点就比我硬啃钢铁雄心,从下载到放弃的时候舒服多了。也希望更多的人能在这类游戏中找到自己的快乐!
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